不想玩家「棄坑」,為何微軟要設計 AI 保母 Gaming Copilot 帶你玩遊戲?這是不是另一種被商人玩的手法...身為玩家我被發行商的邏輯搞的頭很痛。
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我懷念那個微軟只會問工作室要花多少、何時完成的年代...現在的策略好像一個飯店經理要廚師每天上繳滷肉飯的肥瘦比報表,還要隨桌跟客人講解滷肉飯美味吃法一樣,推出一堆很有商業頭腦的白癡策略。
難度曲線跟引導教學不做好,或是目標客群不鎖定,想要通包亂搞,反正剝削來剝削去,找出一堆可以收錢的服務,最後羊毛出現在羊身上,一樣是玩家要多成本,然後遊戲品質也沒有比較高;不過也不是不懂商人希望可以有個保底收益的心情啦,但是只想著保底,不就只能跟魔物獵人荒野一樣荒涼了嗎?
瞎忙一通,有專屬廚師出來講解飯有多好吃當然很酷,而且的確會增加飲食體驗,但這像是把我當成味覺白癡般(我是指這項功能真的是在挽留那些味覺白癡,並且把資源投入在那些人身上),在無謂地方的粉飾,而難吃的就是難吃,再多的服務+加值功能是不會讓爛菜變好吃的,廚師忙到無法燒好菜的結果,是只剩下客人尷尬離席的殘局。
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廚師通常還會說個設計理念啥的,或是用什麼方式、風格,引入什麼地方的技巧在介紹,但這東西總不會跳出來念設定集吧!!
david3513: 嗯,所以更厲害了,AI大主廚,不負責煮,但解答一切問題,諸如伊斯蘭教怎麼吃排骨到肉六分熟是有多熟都回答得出來。而我只想安靜吃飯。
其實我覺得新聞拿艾爾登法環當例子不對,這遊戲就是好玩在他難,所以能通關的成就感很高,如何自己找出答案去解決問題,是這款遊戲的魅力,但是他卻要打臉靠自己努力的玩家,當一個玩家自豪地說出「我全破了這款遊戲」時,卻得到一個「靠AI指引誰不會」
但是一些遊戲我覺得可以考慮,尤其是一些策略遊戲,如何在玩家劣勢的時候,提醒玩家有什麼功能還沒有使用,以及你目前擁有的資源可以多利用什麼,甚至進一步分析對手的情況,可以先從世紀帝國單人關卡開始,印象中AI圍棋不是說下一步就是要挑戰AI玩世紀帝國?
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