再一次,這次別骰了,老老實實地寫,認真點。
2025年初想不到的事:
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在此之前是覺得自己寫不出原創,同時也覺得「只是沒找到自己想寫的東西」這種說法以安慰的說辭而言也太過虛無飄渺。然後才發現確實還真的只是沒找到自己想寫的東西而已──不對啊,現在也還沒找到好嗎?
那真的是一種極致的自由。就像是被禁錮久了、從來沒有自己做決定的人,突然把他推出家門,告訴「你現在可以自由地去任何想去的地方,做任何想做的事」,他肯定會「自己選擇」回到家裡,「把鐵鍊給自己拴上」。
大抵接受任何新的知識、想法、觀念,都會面臨到這個「現在這樣有什麼不好」的本質上的問題。即使舊有的東西對個體已經形成壓迫、促成畸形,但這些東西,當事個體是一點都感覺不到的。
扯遠了,沒有在暗指其他事。現在就只是在講原創和同人而已。
我的想法還是一樣沒變,寫同人比寫原創難多了。
既要符合原作世界觀,角色又不能OOC,還要在此前提之前玩出不同於原作的花樣。每一個環節都需要一定程度的技巧,對原作的了解程度當然還要夠高。
真要講它容易的地方──也只有「同好/讀者的包容度或許還蠻高的」,如此而已。
今年百合ONLY寫了《星期三》的WenClair小報,因為是九月上映的第二季後半。九月第一周的時間把第二季看完之後,剩下來一路到九月底的這段時間,都在反覆N刷,連同第一季也巡了個遍,等到百翁前一周的時間才開始動筆──即使如此,還是覺得寫起來超級不順,綁手綁腳。
在我看來,無論是東方Project這種開展式的設定,還是官方提供較「完整」的劇情集(無論遊戲、電影、動畫等等),它們共同的難處都是同人創作者必須建立一個在原作作品之上的解讀體系。然後這個解讀體系必須自洽,某種意義上也就是必須要在脫離原作的支撐的情況下運作得起來。
也就是說,同人作者面臨的挑戰是「在使用最少原作內容的前提下,做出看起來和原作很像」的東西,而那當中有很多材料是「沒寫出來等於不存在」的部分,同人作者得自己去找補。
其實原創的話,直接就可以開始動手,「熟悉作品」、「建立解讀體系」和「找補」的前置作業完全可以省下來。當然對於喜歡作品的人而言,可能會覺得這些事本身就不是事,所以也沒感覺到太大的問題。
問題是這些事實際上「很難」,但莫名很容易被忽略。
我也得去呼吸一些自由的空氣之後,才會回過頭來意識到這些事情的難處。
我自己看同人,大概會想看「找補」的這一動。除了「找補」,其餘世界觀、角色不OOC等基礎,也僅僅是降低接收資訊門檻的基本前置條件。是門檻,卻不是看點。
同好/讀者對同人作品的「高包容度」,也得建立在作者前置降門檻的基礎之上——等於是基礎沒打好,閱讀的門檻就會瞬間飆高。
所以說,同人真的很難啊。
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