我也是到這幾年才發現
支持我熱愛遊戲劇情的並不是因為劇情本身多好看或是我探秘的慾望
而是因為我在玩這個遊戲的過程中因為某種契機產生了創作二創的熱情
所以我會拚命鑽研遊戲反覆重看劇情
因為那是我創作或者腦補的養料
latest #10 所以其實拿遊戲劇情推薦我是沒有用的,我也是這幾年才發現
但在喜歡某款遊戲的時候,我確實會對作品完成度和整體性比較包容啦
也就是說,支撐我喜歡一個作品的可以是作品本身,不一定需要二創(吃CP另當別論,我覺得那是一種我的愛欲的體現)
但是支撐我對遊戲熱情的,有一半是我的腦補能力,所以才會以前常說
支撐我繼續遊戲的,並不是別人,也不只是變強,也不是劇情
那一大塊基石是我的腦補(偶爾可能會變成二創作品)
剩下就是我對遊戲劇本編寫者創作思路的探求和加減乘除的熱情跟操作技術的追求
或許如果問我什麼遊戲最好玩
我會說第一次在DOS狀態底下的炸彈超人吧
因為那時候對我來說,什麼都是新的,我無法掌控的
人生如果重來我果然應該就是該往科學或是神學的路上走吧
永無止盡的探索(?)
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