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Standard view
Narrator遊戲
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
#開發雜談
《Alice's world》上架度過第一個周末,版本終於穩定,評價跟銷量也還可以,趁機來寫些心得雜談
另外最近想加強台灣這邊的宣傳,預算有限之下就只能發動親友之力
如果大家認識對懸疑、冒險遊戲有興趣實況主或是KOL,或朋友對這塊有了解,求私訊或是留言分享
latest #10
Narrator遊戲
1 weeks ago
這次上架最讓我意外的事情,大概就是銷售分布。
主場優勢、敘事為主、偏日系畫風,結合過去《夜光》的銷售數據。本來團隊預估是繁、簡中加起來會到40-50%,日本25%,歐美10%左右。
──結果完全不是那麼一回事
Narrator遊戲
1 weeks ago
上架後日區直接佔了60%
簡中、繁中大概各10%
悲觀的人:天啊連自家市場都做不好,我超爛😭
樂觀的人:耶成功打入日本市場,嗚呼✌️
果然數據是死的,解讀的人是活的,嘿嘿。
Narrator遊戲
1 weeks ago
但表示台灣這邊還有很多努力空間,想再找些遊戲相關實況主或是KOL推廣看看!
這次上架前都在搶救遊戲,沒有預留時間聯繫KOL跟實況主,台灣這邊幾乎是裸上,就連新聞稿都是當天才發。至於怎麼會搞到這麼狼狽呢?
最主要是錯估測試時間、與發行的溝通/文化落差,日方做了非常嚴謹的測試,但直到遊戲上架才測完。最後幾天通宵測了四個語言,比起行銷最後的時間都留給測試,但做了這麼久,最後這種地方沒做好,很可惜也很不應該
立即下載
Narrator遊戲
1 weeks ago
自七年前《夜光》上架後嘗試了很多事情,包含成人遊戲、手機遊戲、Vtuber經營,講師跟公部門合作案。好處是接觸到很多不同事情,但在遊戲這塊累積就會略嫌不足。
Narrator遊戲
1 weeks ago
"You can do anything, but not everything."
深刻體會到這句話的重量,慎選運用時間的方式。
至於已經花下去的時間,就相信多領域也能整合,成為創作的養分囉!
三無氣體
1 weeks ago
我這幾天滑推特真的看到好多篇Alice's world都被推到時間軸上面,剛好在想Narrator這次好像很重視日本市場(?)XD
Narrator遊戲
1 weeks ago
wasdxxasdw
: 台灣也想用力推一下
不過推特真的不少討論,這點還是很開心
想要雛鳥
1 weeks ago
本身是噗浪重度使用者 每次都有幫你按讚或轉噗啦!
加油!
Chi@貓貓
1 weeks ago
辛苦了!
Narrator遊戲
1 weeks ago
iopjkl12365
: 大感謝
Konatsu_Chi
: 自己遊戲有人玩還是很開心
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