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Standard view
Ddavid
6 days ago
@Edit 6 days ago
來做點中間評價推薦好了,我真的覺得遊戲性蠻不錯的。H-Game 部份目前看來反而比重低(不是不好,而是明顯遊玩過程中會更融入遊戲性部份),但光遊戲性我都可以推薦。
Save 10% on The Shimmering Horizon and Cursed Blacks...
latest #11
掰噗~
說
6 days ago
你怎麼會這樣想!?
Ddavid
6 days ago
簡單來說,遊戲主要系統是就是不可思議迷宮這種隨機迷宮為基底。而主角可以隨時拿迷宮中收集到的一些素材當場打造、強化武器。武器都有耐久度,因此不可避免地必須 損壞 -> 打新武器 循環。
Ddavid
6 days ago
但武器壞掉的時候,會留下兩項素材:1. 附帶部份武器特有技能(該武器固有技能一定會被附帶,額外附加則不一定)的碎片,2. 附帶部份武器原本強化的精粹。
也就是說,只要謹慎控制打武器的素材,就可以慢慢調整出想搭配的武器技能、疊技能等級(同一項武器技能被重複打在同一把武器上會提升等級而更強)、調整額外強化效果的搭配。
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Ddavid
6 days ago
普通素材的入手很容易,而且打造武器會訓練鍛造等級,因此武器並不是稀缺且要節省使用的物品,反而應該積極打造,而且往往還會堆到負重不夠。
直接丟棄武器也非常浪費(就無法拿到損壞後繼承的兩項素材了),但遊戲很恰當地提供了投擲武器這個手段,一方面提供一種便宜又傷害足夠的遠距攻擊,另一方面投擲武器可以高速消耗武器的耐久,可以加速武器循環。
我認為這個投擲武器的設計非常不錯,可以窺見製作者對於自己遊戲的主要系統核心該怎麼進行循環是有一定琢磨的。
Ddavid
6 days ago
另外,也有飾品這樣的裝備欄位。這邊雖然無法隨時強化,不過在迷宮中可隨機遇到強化飾品的設備,或者特定的休息點也會有固定數量的飾品強化設備。飾品也一樣有耐久會壞,但相較武器的循環較為慢一點,所以可以把取得的一些較好強化素材保存著,上到飾品以提供較長的使用期。
Ddavid
6 days ago
所以整個遊戲就環繞著打造武器與調配素材為核心,加上以負重空間為主的限制讓玩家非常集中地進行遊戲,暫時沒有看到會造成分心的無意義額外系統。
基地中雖然有個暫存空間,但也給得非常少量,也就是這遊戲並不鼓勵囤積遊戲方式,就是要你主動去進行循環,在計畫中帶有一點隨機性地把整個 build 慢慢累積強大。
Ddavid
6 days ago
另外,這遊戲的場外成長算是相對豐富,以一般難度而言不會讓玩家感到太痛苦,而第一隻 Boss 的設計可以感覺有挑戰性,但也有很多成長路線都可以解決,不算難度太高。
Ddavid
6 days ago
整體我覺得就是非常集中的系統,這是優秀的遊戲系統該有的概念:所有子系統都該盡可能為主系統的循環服務。
Ddavid
6 days ago
最後提一下劇情的部份,雖然我劇情應該還算在很前面(在第二隻王前,但還不想打回頭農一下)。劇情對話量不多,但主要使用主角在迷宮中達成某些條件後會不斷得到失落的記憶,看來這些記憶並不只是自己的,反而更多是不同人物的。然後就閱讀這些記憶斷片慢慢形成世界觀。以這個遊戲偏魔幻氛圍式的感覺來說,目前是蠻不錯的,我也會期待後面會用什麼樣的方式來收束。
Ddavid
6 days ago
以上是當前大致的心得。
Ason@11/28發售
6 days ago
謝謝心得分享,看到認真的感想都很開心
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