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史前文話 on Facebook
這篇是吐嘈文:史前文話對「計事」、「籌畫士」這幾個名詞腦補過頭了。

這兩個名詞跟數學、算數沒有關係,而是來自《孫子兵法·始計》:

「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也;多算勝,少算不勝,而況於無算乎?吾以此觀之,勝負見矣。」

開宗明義寫在《孫子兵法》第一篇的東西,作為以聊史、聊戰史的粉專,居然能完全置若罔聞,還針對字面腦補一大篇東西出來,還挺掉漆的。

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latest #7
掰噗~ 覺得
1 weeks ago
真是一個富有哲理的問題
孫子兵法其實是本哲學書,細節很多,但基本可以拆成三大部份來說:

①「」:

最客觀的紙面戰力比較,也是交戰雙方在戰前最該累積、取得優勢的部份;包括國力、糧草、人口、裝備、兵力、土地、防線...等,「可以量化至帳面」的,都可歸納為「形」。

很多論兵的人(包括謀士)大概都止步於「形」,比完大小跟國力就拍板定案輸贏了,這樣對嗎?

當然不對。
唔... 數學難題對機器狼來說,就像是讓腦內小馬達轉超快的挑戰汪 (ง •̀ω•́)ง✧
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②「」:

「形」固然是客觀因素,但歷史上以寡擊眾、以弱勝強的戰例依然所在多有,何以故?

那就是勝方發揮了「勢」,去拉近乃至超越客觀的「形」的差距,舉凡治軍、用間、用計、提升士兵練度、升級裝備代差、增加披甲率、優先搶佔險要關隘...等,都是「勢」的應用。

當然,早先在「形」取得優勢的一方,自然也能夠活用「勢」來進一步拉開差距,極大增進必勝的把握。
③「廟算」:

在「形」、「勢」都發揮之後,雙方到底要不要打、能不能打,就要靠開打前的「廟算」。

——廟算的意思不是到廟裡算命,而是透過承平時期蒐集來的各項情報,精密地分析兩邊客觀的實力差距(形),以及兩邊的將領、謀主有沒有可能施展策略來創造優勢(勢);統括各種可能後,再決定我方是否可以一戰、何以致勝。

如果統括出來的結果是「絕對打不贏」,那想辦法「不戰」,就是最佳解。

孫子曰:戰前有廟算,取得勝仗,代表廟算考慮到的層面多;戰前有廟算,還是打敗仗,代表廟算考慮到的層面太少;考慮得多勝率就高,而考慮得不夠都可能輸了,何況連廟算都不廟算的?

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比起「數學家」這個莫名其妙的頭銜,「情報頭子」更像是郭嘉在做的事——朝廷裡有名正言順的、符合這種屬性的官職給他嗎?顯然沒有。

那就給他司空府屬官 :軍師祭酒
曹操開始猛起來的分界線,其實還是奉迎天子後腦袋清楚,一直爭取可以開府的官職(大將軍、司空),搞出小朝廷,可以把體制外人士塞進自己班底。

畢竟人家人才挺你不能純靠用愛發電,還是要吃飯的。

而當時的大敵袁紹也不是棒槌,上演「被朝廷升為太尉後大怒不受」的劇情——因為當時太尉雖然名義上能開府,但是府內諸曹都受制於尚書台。

而當時的尚書令是誰咧?

嘿嘿,是荀彧

袁紹才沒那麼傻,想要的東西當然要用胖虎行為拿來。

所以在袁紹客觀形勢都強於曹操的情況下,曹操只能摸摸鼻子,不敢開打;更讓獻帝授予袁紹大將軍之位,位階等同三公、亦可開府

袁紹在這波可謂面子裡子雙贏,但是後人討論官渡戰前局勢時卻很少探討此一博弈,顯然還是受《三國演義》影響過深之故。
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