「The Blood of Dawnwalker has no main or side quests」

看到這個算是間接提示了我之前的某個想法有用
我之前聊到過,關於探索感的呈現這件事情
在RPG裡面就是要刻意模糊主支線的界線
比方復活邪神2 七英雄的復仇
你看著那些開的岔路小點點你不太確定哪個是主線 但「看起來都很有趣」
廢都物語也是 路上的一切散落點跟岔路其實都可以理解成是龐大主線的一環
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博得之門一裡面有些看起來像是主線的事情其實根本是一連串超有戲的支線
就算在主線白忙一場,獲得的資訊跟打到的寶也都讓人感到充實