報告人生★樂今
說 1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
[碎]最近看到好多吐糟某獸控導演的文章,其實要寫「原諒」劇本也不是不行、洗白反派也不是不行,但原諒仇敵的要寫得好,那難度系數是比純打暴壞人還高不知道多少階啊…
latest #11
而且考慮是劇場版,時間短到幾乎沒有辦法令觀眾經歷「仇恨」>「互相理解」>「原諒」的操作,就算 3 小時長度電影,1 個階段也才 60 分鐘,短一點的小作品 90 分鐘,一個階段甚至只給30 分鐘,光設定都快演不完了
最近在看海盜戰記動畫版就有很深刻的感覺,托爾芬仇恨就走了 24集,然後理解自己幹了什麼、為此痛苦、原諒仇敵並成長也走了 24 集動畫,這樣已經是年番的長度了
像鬼滅之刃洗白上三,也至少花 2 個劇場版的長度去塑造,而且理解歸理解,炭該動手的時候還是會動手
我覺得重點是該殺還是要殺XD 原諒不原諒交給讀者決定
雖說我很想拿電玩最後生還者 2 的劇情來講塑造失敗例,但…其實復仇原諒劇寫得難看的實在多到我不想特意去記
garnetauxo: 真的XD 拉到仇恨值很高的惡人有機會不砍等等回頭被反殺,理解和原諒洗白,那是等到對方不可能反殺後才做的事
要搞回憶之類的,追究他怎麼變成一個惡人的路線沒啥問題,但是罪行該死就是該死
日系很常有敵役加入我方的操作,但敵役加入我方是有一個 SOP 的(欸)被我方角色轟一發大招是常態操作,要不就是沒有傷害過我方角色或相關人士也沒殺人,不然誰給你跳陣營
鋼彈 Seed -D 小鳥真也站在魔王方過,被暴打一頓+沒濫殺無辜,劇場版才享有 BGM 的 buff 空間
若惡人殺了我方人氣角色,還嘻皮笑臉的加入我方陣營當助拳人,嗯那場景太華麗了我不太敢想像
back to top