很不想劇透所以請大家自己去玩。
各種情緒拉到最飽滿的收尾。
以及……
這遊戲進行二週目的方式有點違反人性(汗
雖然一打開遊戲的確是各種違反過去所具備的RPG常識沒錯啦(包括沒有放小地圖),但那個進二週目要去點一週目的存檔然後跟營地旗幟互動才會有二週目選項我說你這設計到底是有什麼毛病……
不過沒有小地圖這件事讓我覺得有點有趣,是因為都這年頭了居然還能看到有人貼攻略時為了說明地點到底在哪裡,所以放了手繪地圖!!!手繪地圖!!!!
這我得說33號遠征隊真的是太了不起了,居然讓手繪地圖重出江湖!
然後其實這遊戲主線要跑的地圖真的不多,問題都在於亂晃之後開到新地圖。
而且還很多複雜的要命,你說像開放世界吧,的確有點像,但嚴格來說是設計得非常厲害的3D迷宮,對一個方向感實在不能算好的人來說,一直在迷路是常態。