空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
latest #104
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
我方牌組:
空、艾米菈、普朗克
https://images.plurk.com/6tpeMO61qwS584WqDrDIQX.png
https://images.plurk.com/4fbbLSashvIjl6tUJPhTe3.png
https://images.plurk.com/6ZlzwhW16NARAF18Fa89GU.png

對手陣容:
伊默聿庫斯特、空、艾米菈、普朗克
https://images.plurk.com/3nosSkPALnJfsuOzrLw02j.gif
https://images.plurk.com/6jZ2p5ygDRrUyrSg9mC4A3.png
https://images.plurk.com/6YMicttUezxUyZoqvcNXGr.png https://images.plurk.com/ds4mpvt5jfdofLh2jgv75.png https://images.plurk.com/2Wcgb1B3wtZmuWMk2Gbq5Z.png
https://images.plurk.com/69quBjiUSIQQ0dFRsGpoGv.png
空∅
2 weeks ago
《第一回合》開始
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【探路燈火(#0106)】
戰鬥開始時觸發:
●任意1敵:賦予光明。
[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3] 1
立即下載
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2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【雪線譜與靈琴聲(#0241)】
戰鬥開始時判定,若自身每一個卡槽中的卡片皆不同時,每回合結束後觸發:
●代數[d]:不會歸零,而是變為當前結束的回合數。
●代數[z]:+1。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1]行動:
特性(作為工具而生的使者)
自身死亡時觸發:
●自身:以X血量復活,X=存活我方人數×30。

●全敵:1傷害。
這個傷害無視嘲諷、減傷與護盾。
[空,顯現者⭐] 40 → 39
[艾米菈,演奏者⭐] 42 → 41
[普朗克,提燈者⭐] 36 → 35
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
敵方[空 🤍40 📍2 ⌛️2]行動:
特性(縺阪§繧?▽)
自身製造的所有傷害變為延遲傷害。
即使自身於本回合死亡,延遲傷害仍會觸發。

●全敵:無效數值【4】、【8】之抽骰。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
敵方[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3]行動:
特性(雪線譜與靈琴音)
●代數[d]=敵方「演奏者」代數[d]。
●代數[z]=敵方「演奏者」代數[z]。

●全我方:護盾+8。
[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1] 8
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 8
[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3] 8
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 8
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
敵方[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4]行動:
特性(打通氣脈)
當敵方施展針對【光明】的效果時,敵方擁有【光明】的單位,也會被敵方自身所傷害。

●最後1敵:7傷害,這個傷害無視護盾。
[普朗克,提燈者⭐] 35 → 28
空∅
2 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
2 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
2 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
2 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
艾米菈開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【縺阪§繧?▽(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
[普朗克,提燈者⭐] 5
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago

【辟。蜉ケ蛹(#0188)】、【闊槫床(#0193)】、【騾剰ヲ(#0199)】

(無)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
普朗克
【範圍輸出(#0097)】、【燈火汲取(#0101)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【光明輸出(#0105)】、【光芒之矛(#0108)】

(無)
T2T☍星月與雪詩
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
艾米菈抽到的牌:
【切分法(#0218)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【曲譜同調(#0225)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【雪夢的雜音(#0231)】
艾米菈上個回合扣著的牌:(無)
艾米菈進行行動
出牌【切分法(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+1。
●自身:行動力+2。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
空進行行動
【辟。蜉ケ蛹(#0188)】
●全我方護盾:+4。
●全敵:1→3傷害(此牌提出前,全我方護盾總和≦11→護盾總和≧12)
[空,顯現者⭐] 4
[艾米菈,演奏者⭐] 4
[普朗克,提燈者⭐] 4

[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1] 7
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 7
[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3] 7
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 7
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【闊槫床(#0193)】
●任意1我方:護盾+6→護盾+9(場上光明數=0→場上光明數≧1)。
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
[普朗克,提燈者⭐] 13
普朗克:【光明輸出(#0105)】→【光芒之矛(#0108)】
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】
每當有任何骰面變動、重擲抽骰、新抽牌時,觸發:
●任意1我方:行動力+1。
每回合只能觸發5次。
[普朗克,提燈者⭐] 6
【荳?逋コ(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
1(HP↑)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
9~10
【讖滉シ(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
T2T☍星月與雪詩
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
出牌【記憶中的譜曲(#0219)】
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:+1(自身每次出牌Cost維持遞增或遞減)。(回合結束後歸零)([d]3[z]1)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
普朗克進行行動
【範圍輸出(#0097)】
●全敵:X傷害。X=自身手牌張數(此牌提出前)。
●自身:行動力-0→-1(存活敵數≦4→存活敵數≧5),行動力不足則無法觸發此卡。
6(ALL)/1(HP↑)

【燈火汲取(#0101)】x2
●HP最低1敵:5傷害。
●自身扣牌區所有牌:傷害+0→+4(敵方存活→敵方因此牌效果死亡)。
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 2
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 36 → 33
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【光芒之矛(#0108)】
●任意1敵:6+X傷害。賦予光明。X=此牌進入扣牌區的次數。
●自身:穿刺+2。
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 33 → 27
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 1
[普朗克,提燈者⭐] 2
空∅
2 weeks ago
出牌【光芒之矛(#0108)】
血量變化:[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4](27 → 21)
狀態變化:[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4](光明:1 → 2)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:2 → 4)
觸發精神卡【不熄之火(#0119)】
任意光明單位被自身傷害時,觸發:
●自身:丟擲一個(dice),如果現在回合數≧骰出的數字,行動力+1。
空∅
2 weeks ago
出牌【光明輸出(#0105)】
●任意1敵:2+自身扣牌區牌數傷害。該敵方擁有光明時,再觸發一次。
血量變化:[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4](21 → 17)
觸發精神卡【不熄之火(#0119)】(dice)
出牌【記憶中的譜曲(#0219)】
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]5[z]2)

出牌【雪夢的雜音(#0231)】
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]7[z]2)
T2T☍星月與雪詩
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
出牌【曲譜同調(#0225)】
●任意1敵:7傷害。
這張牌可以被其他牌視為任何Cost,也可以被視為任何牌的同名牌。
血量變化:[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4](17→10)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]9[z]2)

開骰(解放卡槽9~10)
觸發精神卡【雪之譜的間律(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。([d]9[z]3)
空∅
2 weeks ago
〈我方行動〉結束
空∅
2 weeks ago
《第一回合》結束
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【範圍輸出(#0097)】
[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1] 90 → 84
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 40 → 34
[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3] 42 → 36
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 10 → 4

【荳?逋コ(#0191)】
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4] 4 → 3

【光明磊落(#0117)】
[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3] 4
[普朗克 🤍36 📍4 ⌛️4]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
2 weeks ago
《第二回合》開始
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1]行動:
●全敵:2傷害。
這個傷害無視嘲諷、減傷與護盾。
[空,顯現者⭐] 39 → 37
[艾米菈,演奏者⭐] 41 → 39
[普朗克,提燈者⭐] 28 → 26

敵方[空 🤍40 📍2 ⌛️2]行動:
●全敵:5傷害,這個傷害無視嘲諷。
●自身:一回合內受傷減輕1。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
敵方[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3]行動:
●最前1敵與最後1敵:[d]×2傷害。
[空,顯現者⭐] 2
[普朗克,提燈者⭐] 11
空∅
2 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
2 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
2 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)(dice10)(dice10)
空∅
2 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
艾米菈開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
觸發精神卡【縺阪§繧?▽(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
[普朗克,提燈者⭐] 5
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago

【辟。蜉ケ蛹(#0188)】x2、【雋ォ騾(#0190)】x3、【闊槫床(#0193)】、【逶ョ繧呈ャコ縺(#0195)】x2、【騾剰ヲ(#0199)】、【蟷輔r荳九m縺(#0202)】

(無)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
普朗克
【範圍輸出(#0097)】、【燈火汲取(#0101)】、【燈火汲取(#0101)】、【記住要領(#0107)】、【記住要領(#0107)】、【過載爆破(#0100)】

(無)
艾米菈抽到的牌:
【切分法(#0218)】、【即興修譜(#0228)】、【和聲(#0217)】、【切分法(#0218)】、【即興修譜(#0228)】、【切分法(#0218)】、【曲譜同調(#0225)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【譜曲合一(#0220)】、【雪夢的雜音(#0231)】、【譜曲合一(#0220)】、【雪夢的雜音(#0231)】

艾米菈上個回合扣著的牌:(無)
艾米菈進行行動
出牌【切分法(#0218)】(1/8)
●[空,顯現者]:行動力+1。
●自身:行動力+2。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)([d]2[z]4)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
空進行行動
【辟。蜉ケ蛹(#0188)】x2
●全我方護盾:+4。
●全敵:1→3傷害(此牌提出前,全我方護盾總和≦11→護盾總和≧12)
[空,顯現者⭐] 10
[艾米菈,演奏者⭐] 12
[普朗克,提燈者⭐] 19

[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1] 1
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 3
[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3] 36 → 34
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【闊槫床(#0193)】
●任意1我方:護盾+6→護盾+9(場上光明數=0→場上光明數≧1)。
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
[空,顯現者⭐] 19
艾米菈:【雪夢的雜音(#0231)】→【繞行的譜線(#0230)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】1
[空,顯現者⭐] 3
【荳?逋コ(#0191)】
1(HP↑)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【騾剰ヲ(#0199)】x19
●自身:行動力+0→+2。(自身血量全滿→自身血量非全滿)(下方效果觸發前)
●自身:1傷害。
此牌於發動後回到手牌。
[空,顯現者⭐] 0
[空,顯現者⭐] 22
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【雋ォ騾(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
艾米菈:【雪夢的雜音(#0231)】→【繞行的譜線(#0230)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】2
[空,顯現者⭐] 22
【荳?逋コ(#0191)】
22(ANY)/2(HP↑)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【雋ォ騾(#0190)】
普朗克:【範圍輸出(#0097)】→【光明輸出(#0105)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】3
[空,顯現者⭐] 22
【荳?逋コ(#0191)】
44(ANY)/3(HP↑)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【雋ォ騾(#0190)】
普朗克:【光明輸出(#0105)】→【光芒之矛(#0108)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】4
[普朗克,提燈者⭐] 6
【荳?逋コ(#0191)】
66(ANY)/4(HP↑)

【蟷輔r荳九m縺(#0202)】
●全我方任意4抽骰:數值+X,X=我方本回合自扣牌區獲得的卡片張數。
●全敵:3傷害,此傷害必定是延遲傷害。
66(ANY)/3(ALL)/4(HP↑)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【逶ョ繧呈ャコ縺(#0195)】
●任意1敵:5傷害,此傷害必定是延遲傷害。
●任意1我方數值最低之1抽骰:數值+2。
普朗克:【燈火汲取(#0101)】→【記住要領(#0107)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】5
[普朗克,提燈者⭐] 7
【荳?逋コ(#0191)】
71(ANY)/3(ALL)/5(HP↑)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【逶ョ繧呈ャコ縺(#0195)】
普朗克:【燈火汲取(#0101)】→【記住要領(#0107)】
【荳?逋コ(#0191)】
76(ANY)/3(ALL)/6(HP↑)

11~12
【讖滉シ(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
艾米菈進行行動
出牌【切分法(#0218)】(2/10)
●非自身任意1我方:行動力+1。
●自身:行動力+2。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]3[z]5)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:+1(遞增或遞減)。(回合結束後歸零)([d]4[z]5)
出牌【譜曲合一(#0220)】(3/12)
●下一回合任意1敵:無法恢復、受到的延遲傷害+2。
●代數[d]:+1。
●代數[z]:+0(當此牌被打出)。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]6[z]5)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]7[z]5)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
普朗克進行行動
【記住要領(#0107)】x3
●自身之後3筆傷害:+1→+2→+3(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區→此牌二度進入扣牌區)(Max/+3)。

扣牌【記住要領(#0107)】

扣牌【過載爆破(#0100)】
空∅
2 weeks ago
【光芒之矛(#0108)】
●任意1敵:6+X傷害。賦予光明。X=此牌進入扣牌區的次數。
●自身:穿刺+2。
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 34 → 30
[普朗克,提燈者⭐] 0
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 0
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 30 → 29
[空 🤍40 📍2 ⌛️2] 1
[普朗克,提燈者⭐] 2

9~10
艾米菈進行行動
開骰(解放卡槽11~12)(4/12)
觸發精神卡【雪之譜的間律(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。([d]7[z]7)
出牌【即興修譜(#0228)】(5/12)
●代數[d]:+[z]的一半🔺。([d]11[z]7)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]12[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]13[z]7)

出牌【記憶中的譜曲(#0219)】(6/12)
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]14[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]15[z]7)
出牌【即興修譜(#0228)】(7/12)([d]19[z]7)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】(打破)

出牌【譜曲合一(#0220)】(8/12)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]16[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]17[z]7)

出牌【切分法(#0218)】(9/12)
●[空,顯現者]:行動力+2。
●自身:行動力+3。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]18[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]19[z]7)
出牌【繞行的譜線(#0230)】(10/15)
●代數[d]:+X,X=本戰鬥中[d]的最高值紀錄÷2🔺。([d]29[z]7)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]30[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]31[z]7)

出牌【曲譜同調(#0225)】(11/15)
●任意1敵:31傷害。
這張牌可以被其他牌視為任何Cost,也可以被視為任何牌的同名牌。
狀態變化:[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1](護盾:1→0)
血量變化:[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1](84→54)

觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]32[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]33[z]7)
出牌【繞行的譜線(#0230)】(12/15)
●代數[d]:+X,X=本戰鬥中[d]的最高值紀錄÷2🔺。([d]50[z]7)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]51[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]52[z]7)

出牌【和聲(#0217)】(13/15)
●全敵:51傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]53[z]7)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]54[z]7)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【陬乗橿(#0197)】
我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。
每回合將任意1筆非自身1我方所製造的傷害變為延遲傷害。
76(ANY)/54(ALL)/6(HP↑)
空∅
2 weeks ago
〈我方行動〉結束
空∅
2 weeks ago
《第二回合》結束
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【和聲(#0217)】
[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1] 54 → 3
[空 🤍40 📍2 ⌛️2]
[艾米菈 🤍42 📍3 ⌛️3]

【雋ォ騾(#0190)】
[伊默聿庫斯特 🤍90 📍1 ⌛️1]
空∅
2 weeks ago
第二階段

我方牌組:
空、艾米菈、普朗克
https://images.plurk.com/6tpeMO61qwS584WqDrDIQX.png
https://images.plurk.com/4fbbLSashvIjl6tUJPhTe3.png
https://images.plurk.com/6ZlzwhW16NARAF18Fa89GU.png

對手陣容:
阿塔鐳、伊墨聿庫斯特、阿曰梅
https://images.plurk.com/1HrDwGgyHeDYTT0nJUMJUl.gif
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https://images.plurk.com/5WdF7Dfia44ECCEbjP7YTU.png https://images.plurk.com/66vEGJBtOUafQf65FsoHmy.png https://images.plurk.com/1ELJkgHm0rM7eHZbDwgyrY.png
空∅
2 weeks ago
《第一回合》開始
空∅
2 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[阿塔鐳 🤍30 📍1 ⌛️1]行動:
特性(月的低語)
[盈]=第一階結束時的回合數
[虧]=2(若自身身上有光明,改為1)
若自身血量≦15,[盈]與[虧]變為兩倍。

●全敵:麻痺+1。
●HP最低1敵:麻痺+2。
[空,顯現者⭐]麻痺/1
[艾米菈,演奏者⭐]麻痺/1
[普朗克,提燈者⭐]麻痺/3
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
敵方[伊墨聿庫斯特 🤍90 📍2 ⌛️2]行動:
特性(時空裂縫)
戰鬥開始時,觸發:
●全敵:繼承代數[d]、[z]

●全我方:恢復2。

敵方[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3]行動:
●全敵:4傷害。
●全雙方:代數[盈]、[虧]、[d]、[z]、[光]、[熱]數值+3。
[空,顯現者⭐] 37 → 33
[艾米菈,演奏者⭐] 8
[普朗克,提燈者⭐] 15
空∅
2 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
2 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
狀態(麻痺)
抽牌前,觸發:
●從最低抽骰骰面開始,減少X顆抽骰可用,X=麻痺層數。
●麻痺÷2🔻。
[空,顯現者⭐]麻痺/0
[艾米菈,演奏者⭐]麻痺/0
[普朗克,提燈者⭐]麻痺/1
空∅
2 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)(dice12)(dice12)(dice12)
空∅
2 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)
艾米菈開始抽牌
(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)(dice12)(dice12)
(dice7-12)(dice7-12)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【縺阪§繧?▽(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
[普朗克,提燈者⭐] 5
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago

【遘サ蜍(#0189)】x4、【辟。蜉ケ蛹(#0188)】、【雋ォ騾(#0190)】、【雋ォ騾(#0190)】、【闊槫床(#0193)】、【逶ョ繧呈ャコ縺(#0195)】、【騾剰ヲ(#0199)】

(無)
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
普朗克
【燈火汲取(#0101)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【填補黑暗(#0111)】、【填補黑暗(#0111)】、【箭雨(#0121)】

【過載爆破(#0100)】、【記住要領(#0107)】
艾米菈抽到的牌:
【切分法(#0218)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【和聲(#0217)】、【和聲(#0217)】、【共諧音階(#0236)】、【譜曲合一(#0220)】、【切分法(#0218)】、【共諧音階(#0236)】、【雪夢哀嘆調(#0238)】、【繞行的譜線(#0230)】
艾米菈上個回合扣著的牌:(無)
艾米菈進行行動
出牌【切分法(#0218)】(1/8)
●[空,顯現者]:行動力+5。
●自身:行動力+6。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]57[z]10)

出牌【譜曲合一(#0220)】(2/14)
●下一回合任意1敵:無法恢復、受到的延遲傷害+2。
●代數[d]:+1。
●代數[z]:+0(當此牌被打出)。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]58[z]10)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】 每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發: ●代數[d]:+1(遞增或遞減)。(回合結束後歸零)([d]59[z]10)
出牌【記憶中的譜曲(#0219)】(3/16)
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]59[z]10)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]60[z]10)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
2 weeks ago
空進行行動
【辟。蜉ケ蛹(#0188)】
[空,顯現者⭐] 4
[艾米菈,演奏者⭐] 12
[普朗克,提燈者⭐] 19

【騾剰ヲ(#0199)】x36
[空,顯現者⭐] 33 → 1
[空,顯現者⭐] 39
空∅
2 weeks ago
【雋ォ騾(#0190)】
空:【闊槫床(#0193)】→【騾剰ヲ(#0199)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】1
[空,顯現者⭐] 39
【荳?逋コ(#0191)】
39(ANY)/1(HP↑)
空∅
2 weeks ago
【雋ォ騾(#0190)】
空:【騾剰ヲ(#0199)】→【蛻?コォ(#0206)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】2
[普朗克,提燈者⭐] 6
【荳?逋コ(#0191)】
78(ANY)/2(HP↑)
空∅
2 weeks ago
出牌【逶ョ繧呈ャコ縺(#0195)】
空:【騾剰ヲ(#0199)】→【鄂?(#0198)】
【繧ォ繝?ヨ(#0211)】3
[普朗克,提燈者⭐] 7
【荳?逋コ(#0191)】
83(ANY)/3(HP↑)

出牌【鄂?(#0198)】
●血量最高1敵:受到X傷害,X=前一回合的總延遲傷害加總÷2🔻。286
●任意1我方任意1抽骰:數值+1。
這張牌每回合限制發動一次。
[伊默聿庫斯特 🤍90 📍2 ⌛️2]
艾米菈進行行動
出牌【繞行的譜線(#0230)】
●代數[d]:+X,X=本戰鬥中[d]的最高值紀錄÷2🔺。([d]90[z]10)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]91[z]10)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]92[z]10)
出牌【雪夢哀嘆調(#0238)】
當[z]≧9時,才能夠發動以下效果:
●頭目以外血量最低1敵:無視特性立刻死亡。
拔除牌組中所有此卡的同名卡,丟棄手牌中所有此牌的同名卡。
血量變化:[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3](15→0)
[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療

觸發精神卡【基本頻率(#0216)】([d]92[z]10)
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】([d]93[z]10)
T2T☍星月與雪詩
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:[d]92傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
血量變化:[阿塔鐳 🤍30 📍1 ⌛️1](30→0)
[阿塔鐳 🤍30 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療

觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.夜曲(#0221)】(打破)
空∅
2 weeks ago
戰鬥結算
戰鬥勝利
空∅
2 weeks ago
『你們下手真狠。』
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
「猶豫就會敗北。」
「就是你們這些假貨害厄斯哥哥昏迷的嗎......?」把琴弓轉到鋒利的另一邊。
「去三途川反省一下吧,蠢貨們。」來回刺了拜月生物好幾遍才收手。

但魔力沒這麼多,所以收手了,不然她絕對會刺到面目全非。
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
「我忘了一個能恰當表達這場景的詞語。」

『哪個詞語?喔,我懂你意思了。』

『大仇已報。』
「大仇已報。」
空∅
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
「我們回去吧。」
「嗯,回去吧!」
「對了,要不要開慶功宴呢?我認識一個很會煮飯的朋友!」

今天這副本cue的自家人跟NPC太多了。
空∅
2 weeks ago
正當空想把本週沃克洛夫的菜單念出來時,對方就邀請他吃飯了。正好他也想邀請對方一起吃晚餐。
「凱旋的晚宴。」看來是欣然同意了。
空∅
2 weeks ago
譁?ュ励r蜈・蜉帙@縺ヲ縺上□縺輔>>>>>>
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