跟最近的44有點關係
關於遊戲名稱的543
(下收)
latest #13
唔呃!
隅🪐咫尺與七秒
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
▪︎既然御劍又翻我牌,我就從《逆轉裁判》開始說好了,很喜歡逆轉裁判的取名概念,尤其「逆轉」二字真的是貫穿全局,作品中推理反覆強調必須逆轉思維,是意義深刻的名字。
▪︎同社的手機遊戲《被囚禁的掌心》,其實是我跟朋友話題最開始在討論的東西,我問為什麼是掌心,同事說是因為他們一開始主打隔著玻璃掌心相觸。
https://images.plurk.com/6m1oQrKDRA9pgRJtCZ0PS7.jpg
「阿那為什麼不能是指尖?臉頰?嘴唇?也有這些互動啊」
「不好聽欸。」
「指尖也不好聽?」
「會讓人想到創世紀……」

總之,囚掌也是相當有創意的名字。
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(會慢慢更新,可以插樓)
取名真的是一個學問....
我猜掌心也是第一個視覺印象吧 這樣連結感不錯
▪︎但我們覺得最朗朗上口印象深刻的卡普空遊戲是《Devil May Cry》,口號式的命名,呼應了但丁惡魔獵人的身份並且有種熱血感,配這種耍帥系的動作遊戲相當適合。
HT9K86: 卡普空很會取名字,他們取的名字都很符合作品本身傳達的調性
真的 搞不好是一開始就想好 也說不定
▪︎我們談到了類似《底特律:變人》、《尼爾:自動人形》、《勝利女神:妮姬》這類的遊戲命名為什麼只適合一些高品質製作的3A。
後來發現這樣的名字就像是歌劇換幕、一本大作的序章一樣,我當下第一個想到的是大學時看完的《浮士德》他的故事章節也是用這樣一幕一幕方式呈現。
所以類似這樣的名字就比較符合史詩感重的遊戲。
HT9K86: Devil may cry 大概不是,畢竟它連誕生都是意外
取名真的是一種學問
第一次參與這種事情真的把自己頭殼挖破在想
好像大概就這樣,歡迎大家分享覺得有趣的遊戲名字 (隨隨便便結束了話題
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