為什麼3A新遊戲畫面還不如老遊戲?一次說清技術翻車真相簡單來說就是「戰力通膨」吧…玩家需求也跟著通膨了
通膨到一定程度大家都累了,回過頭去玩小製作的獨立遊戲,某種意義上也是回歸初心了
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這麼說來我們現今看到的"3A"大ip,很多都是從3A這個詞都還不流行的年代,從小工作室(以當今標準來看)開始的
倒是現在一出場就大肆宣傳"我們很3A"的新企劃,爆炸十有八九
「3A大作」就SCE久多良木健提出的用錢硬砸出更真實畫面跟聲光效果的新詞,主要目的是用來酸任天堂遊戲開發費相對低然後畫面表現跟技術力不成正比的作品,實質上根本就沒意義
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「我們要做3A!」
翻譯:我們要做花很多錢的遊戲,快來投資!但除了會花掉多錢以外什麼都不保證!
SWN002:藍的,蛋雕
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
啊,要說沒意義也不對,3A在PS/N64/SS到PS3/360/Wii世代也能說就一種盡可能榨乾自己家主機性能的武力展示用作品。但到了PS4/WiiU/XBO世代大量遊戲開始跨主機PC多平台後,這種武力展示就變得完全沒有意義,因為你主機版怎麼提昇表現,上PC隨便就更漂亮。
然後前幾年我在網路上說3A定義的起源以及現在的問題還會被人罵任豚輸不起
3A詞源和索任大戰有關這點我還真沒跟到
基本上你只要看到一些1996年後才出現的電玩相關新名詞幾乎都跟任索大戰有關
芬狼@狼谷 白夜
2 weeks ago
但老任的遊戲和主機,大家除了說畫面等主機性能以外也還真的說不出什麼缺點www(ns為主),現在有NS2了,感覺更難說老任什麼了www
現在能嘴的只剩跨平台遊戲表現較差了吧
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