故障機器人ㄌㄇㄊ
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
[TRPG]前陣子英語圈trpg界有個有趣的話題

作為母艦(Mothership)角色扮演系統募資活動的宣傳之一,官方開啟了一場為期一個月的大型多人線上trpg(???

《Over/Under》
(我也許會翻成過猶/不及,純粹是因為這聽起來好玩)
latest #29
https://samsorensen.blot...

先貼一下最原始的活動開始公告
(順便一提,母艦是一個科幻恐怖TRPG系統,大概是「撕裂地平線」、「異形」那種風格)
故障機器人ㄌㄇㄊ
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
《Over/Under》的遊戲背景發生在母艦模組集中的一個太空站「普洛斯彼羅之夢」上

在這裡,有六大派系各控制太空站的某個方面,而它們各有自己想達成的目標
對它們來說,太空站上的一般居民只是它們達成目的用的資源/棋子,然而對每個居民來說,這就是他們的人生——
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故障機器人ㄌㄇㄊ
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
這是一個在Discord上進行,以文字角色扮演為主要媒介的遊戲。
遊戲時間與現實時間大致同步,現實一天就是遊戲內一天。

主要設計者將它定義為「即時文字戰爭遊戲」
但對大多數玩家來說,它成為了某種堪稱「MMOTRPG」的東西。
遊戲架構說白了很單純

參與的玩家分成兩種,"老闆"和"民眾"
老闆是六大派系的首領級人物,每個派系有三人,他們可以執行"派系動作",對整個太空站產生深遠或龐大的影響
但他們需要夠多民眾為他們的派系服務,在他們的設施工作,才有資源執行真正大規模的行動

而且,真正影響力巨大的行動還必須通過自己派系的民眾投票才能實行。
民眾就是...民眾,他們除了可以加入派系(藉此領取每日薪資——在這裡稱為信用點)、參與派系投票(同意或否決老闆的派系行動、提議罷免或選舉新的老闆等等)之外,幾乎沒有什麼機制上能做的事。

他們可以被老闆分配到某些岡位上,產出派系需要的資源或成為發動派系戰爭的兵力(而他們個人也會因此得到額外的信用點)
故障機器人ㄌㄇㄊ
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
信用點唯一(機制上)的用處是,每天需要一定量(不算多)的信用點來支付氧氣稅,不然你就會死。然後信用點夠多可以讓你的生活等級提升(但維持更高的生活等級需要更多的錢錢)

就這樣,雖然還有很多細節(例如老闆可以執行出兵、暗殺、收集情報和專屬於各派系的特殊動作之類的),但大方向這樣就講完了。
然後,超乎原設計者預料的,這場遊戲成為超過500人同時在線的活生生的世界,而且真正的主角不是運籌帷幄的老闆們,而是認真的在這個世界中生活的民眾。
民眾們自發性的辦報紙、進行各種沒有機制效果的商品買賣、組成公民團體、策動陰謀、甚至一度引發連遊戲主持人都不知道的大規模災難事件。
許多人在這裡發展自己的故事線,上演各種愛恨情仇,某些民眾角色甚至成為大家集體關注嗑糧的明星CP。
雖然背景看起主要的玩法是派系政治

但派系政治最後成為一種在背景推動世界運行,讓遊戲世界和現實一樣複雜多變,看起來「活生生」的機制推手。
每當背景發生某些大事件,民眾們都會以自己的角色目標和信念去回應:

「喔幹,我們派系的老大昨天被暗殺了?」
「喔我早就看他不爽了,希望下一個會更好。」
「我打算參選新老闆,請大家幫我簽個連署書。」
「必須有人付出代價!血債血償!」
「這個派系也不行了。」
「寶貝我們今天要去哪約會呢?」
就這樣,短短一個月,超過五百個人生在大家共同塑造出來的虛擬世界中真實的活過。

從無數充滿熱情的玩家日誌和感言看來,這場遊戲或許寫下了一頁歷史。
https://hotline.roshirai...

如果有興趣深入了解的話,這裡有比較全面的介紹
How to Replicate Over/Under
另外這裡有一篇指導告訴你怎麼開展/管理這種遊戲
好酷XDDD宇宙大政治~
真的超酷

看到一則感想是:"和岳父母聚餐的時候他們問我為什麼一直看手機,我實在無法解釋我正在參與新任教宗的秘密選舉。"

雖然很好笑但是又感覺好讚啊...
不分WT
2 weeks ago
看起來超有趣的耶~哈
Vohumanah
2 weeks ago
感覺有點像很久以前玩的MUD⋯。
憤怒的老馬
2 weeks ago
好酷,但沒有回合之類的限制真的會變成手機無法離身www....
就像之前貼的那篇How to Replicate Over/Under說的一樣,這種遊戲方式不是什麼全新的創舉。

不管是前面提到的MUD,噗浪上的大家(大概)很熟悉的噗浪企劃,或是文章中提到的DISCORD上的角色扮演伺服器,類似的遊戲方式其實已經存在很久。

Over/Under之所以值得特別一提,有很大成分在於它可能是類似遊戲方式中同時上線人數最多、互動最密集的一場。且它擁有剛好適中的規則輔助,因而能在確保玩家自主性、自由度的狀況下維持一定的秩序。
另外時限是嚴格的一個月,時間到了就結束遊戲可能也是相當關鍵的環節。

畢竟根據我看到的資訊,遊戲主持人光是處理各派系的老闆行動就要花費大量的時間,更別提數百名玩家中也有許多可能會需要叨擾主持人(我看到一個說法是"主持人每天大約要花費3~12小時去處理玩家的需求")

這樣的管理強度真的是不可能無止境延續下去的:'-(
CHT
2 weeks ago
所以阿踢什麼時候開服? (X
這個偉大的任務就交給我女兒了
木頭
2 weeks ago
這種好酷喔,放在代辦事項
阿腎
2 weeks ago
我想到以前玩過,角色扮演限定的mmo伺服器
阿腎
2 weeks ago
那時候都要用文字做融入角色的扮演敘述
阿腎
2 weeks ago
不過這也太花時間
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