空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
latest #64
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
我方牌組:
空、咕哩咕、普朗克
https://images.plurk.com/IJ6of6hztDEaIqJBLrROr.png
https://images.plurk.com/2MiqxNn9WL0PFF3dUvx95m.png
https://images.plurk.com/6ZlzwhW16NARAF18Fa89GU.png

對手陣容:
錒奈德、兮梅特拉、阿曰梅、揖那姆、揖那姆、閡.托哈特、蕾氪系
https://images.plurk.com/yLVvM0A8kEiCyHSYqxKHL.png
https://images.plurk.com/1O3QqVwmWVFZGJXkiOycHr.png
https://images.plurk.com/1iq0ylQKXQttV8F0NdnQKb.png
https://images.plurk.com/wX2Jo4AHNwfz7wWt1hMsQ.png https://images.plurk.com/7BqRrCoYjSQYizfzJNb5U8.png https://images.plurk.com/5EqtwgQsWVIQAhjH6ytSq7.png
空∅
3 weeks ago
https://images.plurk.com/46RgNhi31LWxglzlDHRCLF.png
空∅
3 weeks ago
《第一回合》開始
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咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【命運(#0014)】
戰鬥開始時,觸發兩次、第一回合結束時,觸發一次:
●自身扣牌區:獲得任意1張自身第4→8→12卡槽的卡片。(自身起始行動力≦2→起始行動力=3→起始行動力≧4)
獲得:【空白狀態卡(#0012)】、【空白狀態卡(#0012)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【空白狀態卡(#0012)】
獲得時棄掉此牌,並消耗0行動力觸發此牌效果。
●場上任意狀態:轉移給任意場上目標。(黑夜與來自詛咒卡的狀態無法套用)

出牌【空白狀態卡(#0012)】
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【探路燈火(#0106)】
戰鬥開始時觸發:
●任意1敵:賦予光明。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4](光明:0 → 1)
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1]行動:
●自身:護盾+10。
●最後1敵:5傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:0 → 10)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](36 → 31)

敵方[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2]行動:
●最前1敵與最後1敵:中毒+2。
狀態變化:[空,顯現者⭐](中毒:0 → 2)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](中毒:0 → 2)
空∅
3 weeks ago
敵方[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3]行動:
●全敵:4傷害。
●全雙方:代數[盈]、[虧]、[d]、[z]、[光]、[熱]數值+3。
空∅
3 weeks ago
敵方[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4]行動:
●次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:10 → 17)
狀態變化:[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2](護盾:0 → 7)
狀態變化:[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3](護盾:0 → 7)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4](護盾:0 → 7)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍5 ⌛️5](護盾:0 → 7)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍6 ⌛️6](護盾:0 → 7)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍7 ⌛️7](護盾:0 → 7)
空∅
3 weeks ago
敵方[揖那姆 🤍19 📍5 ⌛️5]行動:
●次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:17 → 31)
狀態變化:[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2](護盾:7 → 21)
狀態變化:[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3](護盾:7 → 21)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4](護盾:7 → 21)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍5 ⌛️5](護盾:7 → 21)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍6 ⌛️6](護盾:7 → 21)
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍7 ⌛️7](護盾:7 → 21)
空∅
3 weeks ago
敵方[閡.托哈特 🤍5 📍6 ⌛️6]行動:
●最後敵:本回合無法扣牌,若該敵身上已有重複效果,往前1敵套用。

敵方[蕾氪系 🤍16 📍7 ⌛️7]行動:
●全敵,回合結束前:Cost最低的手牌,強制由手牌區移至扣牌區。
這個效果會觸發「演示」。
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:4 → 5)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【備案演出(#0194)】、【魔術劍(#0190)】、【魔術劍(#0190)】、【手牌爆破(#0196)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【範圍輸出(#0097)】、【範圍輸出(#0097)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【光明輸出(#0105)】、【光芒之矛(#0108)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【備案演出(#0194)】
●全我方:若此牌為我方於本回合首張打出之卡片,丟棄手中剩餘所有手牌,並重新丟擲抽骰抽牌。

觸發精神卡【空中切牌(#0211)】
每當有任何骰面變動、重擲抽骰、新抽牌時,觸發:
●任意1我方:行動力+1。
每回合只能觸發5次。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:4 → 5)
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】、【備案演出(#0194)】、【備案演出(#0194)】、【魔術劍(#0190)】、【手牌爆破(#0196)】、【手牌爆破(#0196)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【範圍輸出(#0097)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【記住要領(#0107)】、【記住要領(#0107)】、【填補黑暗(#0111)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
空:【備案演出(#0194)】→【魔術劍(#0190)】
空∅
3 weeks ago
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
觸發精神卡【空中切牌(#0211)】
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:4 → 5)
5(ANY)/1(HP↑)
空∅
3 weeks ago
出牌【魔術劍(#0190)】
咕哩咕:【空白擲骰卡(#0003)】→【【戒斷】後搖(#0013)】
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
觸發精神卡【空中切牌(#0211)】
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:4 → 5)
10(ANY)/2(HP↑)
空∅
3 weeks ago
咕哩咕進行行動
開骰(解放卡槽9~10)
觸發精神卡【閱歷(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。

出牌【【戒斷】後搖(#0013)】
不可扣此牌。
●自身:抽3張牌(12骰)。每回合初次使用時,行動力+2。
●自身永久:最低種類的可用骰面永久無效。
(dice12)(dice12)(dice12)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【空白狀態卡(#0012)】
獲得時棄掉此牌,並消耗0行動力觸發此牌效果。
●場上任意狀態:轉移給任意場上目標。(黑夜與來自詛咒卡的狀態無法套用)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:31 → 0)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:0 → 31)

出牌【空白狀態卡(#0012)】
狀態變化:[蕾氪系 🤍16 📍7 ⌛️7](護盾:21 → 0)
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:0 → 21)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【空中切牌(#0211)】
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:5 → 6)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【手牌爆破(#0196)】
●任意1敵:X傷害,X=本回合,我方抽出的無效骰張數。(含抽中被拔卡卡槽、抽骰被無效、抽中【空白擲骰卡】之張數)
觸發精神卡【作弊手法(#0197)】
我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。
每回合將任意1筆非自身1我方所製造的傷害變為延遲傷害。
26(ANY)/2(HP↑)

出牌【手牌爆破(#0196)】
●任意1敵:X傷害,X=本回合,我方抽出的無效骰張數。(含抽中被拔卡卡槽、抽骰被無效、抽中【空白擲骰卡】之張數)
[蕾氪系 🤍16 📍7 ⌛️7]的血量歸零,無法行動、治療

開骰(解放卡槽9~10)
空∅
3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【範圍輸出(#0097)】
●全敵:X傷害。X=自身手牌張數(此牌提出前)。
●自身:行動力-0→-1(存活敵數≦4→存活敵數≧5),行動力不足則無法觸發此卡。
血量變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](10 → 4)
狀態變化:[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2](護盾:21 → 17)
狀態變化:[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3](護盾:21 → 17)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4](護盾:21 → 17)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍5 ⌛️5](護盾:21 → 17)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍6 ⌛️6](護盾:21 → 17)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【不熄之火(#0119)】
任意光明單位被自身傷害時,觸發:
●自身:丟擲一個(dice),如果現在回合數≧骰出的數字,行動力+1。

出牌【記住要領(#0107)】*2
●自身之後3筆傷害:+1→+2→+3(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區→此牌二度進入扣牌區)(Max/+3)。

出牌【光明輸出(#0105)】
●任意1敵:2+自身扣牌區牌數傷害。該敵方擁有光明時,再觸發一次。
[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療

出牌【燈火汲取(#0101)】
●HP最低1敵:5傷害。
●自身扣牌區所有牌:傷害+0→+4(敵方存活→敵方因此牌效果死亡)。 狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍6 ⌛️6](護盾:17 → 10)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
開骰(解放卡槽9~10)

〈我方行動〉結束
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
《第一回合》結束

觸發精神卡【命運(#0014)】
咕哩咕獲得:【空白狀態卡(#0012)】

出牌【空白狀態卡(#0012)】
獲得時棄掉此牌,並消耗0行動力觸發此牌效果。
●場上任意狀態:轉移給任意場上目標。(黑夜與來自詛咒卡的狀態無法套用)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4](護盾:17 → 0)
狀態變化:[咕哩咕,演奏者⭐](護盾:0 → 17)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
異常狀態(中毒)
每回合結束時,觸發:
●受到X傷害(無視嘲諷),X=中毒層數。
●中毒-1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:21 → 19)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:31 → 29)
狀態變化:[空,顯現者⭐](中毒:2 → 1)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](中毒:2 → 1)
空∅
3 weeks ago
【魔術劍(#0190)】
[閡.托哈特 🤍5 📍6 ⌛️6]的血量歸零,無法行動、治療

【魔術劍(#0190)】
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍5 ⌛️5](19 → 14)

【手牌爆破(#0196)】
[揖那姆 🤍19 📍5 ⌛️5]的血量歸零,無法行動、治療

精神卡【作弊手法(#0197)】
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4](19 → 17)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【光明磊落(#0117)】
回合結束時觸發:
●全光明單位:3傷害。
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4](17 → 14)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
《第二回合》開始
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2]行動:
●中毒≧1者:3傷害。
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:19 → 16)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:29 → 26)

敵方[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3]行動:
●最後1敵:X傷害,X=場上代數[盈]、[虧]、[d]、[z]、[光]、[熱]之中,數值最高的代數。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:26 → 23)

敵方[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4]行動:
●全敵:一回合內造成傷害-1。
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)(dice10)(dice10)
咕哩咕
3 weeks ago
出牌【空白狀態卡(#0012)】
獲得時棄掉此牌,並消耗0行動力觸發此牌效果。
●場上任意狀態:轉移給任意場上目標。(黑夜與來自詛咒卡的狀態無法套用)
狀態變化:[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3](護盾:17 → 0)
狀態變化:[咕哩咕,演奏者⭐](護盾:17 → 34)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
普朗克:
【填補黑暗(#0111)】→【過載爆破(#0100)】
【填補黑暗(#0111)】→【蓄力輸出(#0118)】
咕哩咕:
【【戒斷】後搖(#0013)】→【空白擲骰卡(#0003)】
【【戒斷】後搖(#0013)】→【空白擲骰卡(#0003)】
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:4 → 5)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【空中切牌(#0211)】
每當有任何骰面變動、重擲抽骰、新抽牌時,觸發:
●任意1我方:行動力+1。
每回合只能觸發5次。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:5 → 7)

觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
2(HP↑)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【手牌爆破(#0196)】

空上個回合扣著的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】、【空白擲骰卡(#0003)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
【空白擲骰卡(#0003)】
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【範圍輸出(#0097)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【記住要領(#0107)】、【記住要領(#0107)】、【過載爆破(#0100)】、【過載爆破(#0100)】、【蓄力輸出(#0118)】

普朗克上個回合扣著的牌:
【填補黑暗(#0111)】
空∅
3 weeks ago
空進行行動
出牌【手牌爆破(#0196)】
●任意1敵:X傷害,X=本回合,我方抽出的無效骰張數。(含抽中被拔卡卡槽、抽骰被無效、抽中【空白擲骰卡】之張數)
[揖那姆 🤍19 📍4 ⌛️4]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【記住要領(#0107)】
●自身之後3筆傷害:+1→+2→+3(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區→此牌二度進入扣牌區)(Max/+3)。

出牌【範圍輸出(#0097)】
●全敵:X傷害。X=自身手牌張數(此牌提出前)。
●自身:行動力-0→-1(存活敵數≦4→存活敵數≧5),行動力不足則無法觸發此卡。
狀態變化:[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2](護盾:17 → 6)
狀態變化:[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3](15 → 4)

出牌【記住要領(#0107)】
空∅
3 weeks ago
出牌【過載爆破(#0100)】
●自身:行動力-1。拔除此卡。
●全我方:9傷害。
●任意1敵:18→26傷害(自身扣牌區未滿→自身扣牌區已滿)。
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:16 → 7)
狀態變化:[咕哩咕,演奏者⭐](護盾:34 → 25)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:23 → 14)
[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2]的血量歸零,無法行動、治療

出牌【光明輸出(#0105)】
●任意1敵:2+自身扣牌區牌數傷害。該敵方擁有光明時,再觸發一次。
[阿曰梅 🤍15 📍3 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
3 weeks ago
戰鬥結算
戰鬥勝利
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「抱歉...老朽才剛戰鬥完還沒恢復過來...派不上用場...」
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
『...好像有點太吃運氣。』
『感覺可以再調整一下,不過娛樂牌組是這樣的了。』
空∅
3 weeks ago
「沒關係,初次試運行總會伴隨問題。」
咕哩咕
3 weeks ago
「?」
空∅
3 weeks ago
「我背你回去吧。」
空∅
3 weeks ago
譁?ュ励r蜈・蜉帙@縺ヲ縺上□縺輔>>>>>>
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