休息中@晨夜🚓🏍️🚒
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago


已經沒有心力完成,下收本來會打算開來做微 的世界觀設定初步構想,基本上是隨處可見爛大街沒啥特色的設定,我覺得不會有人需要但好友/關注有人需要的話可以自行拿去利用
latest #9
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#星際 #機甲 #哨嚮

宇宙星際,主要是星球之間&人類和蟲族之間的戰爭

玩家勢力為第三勢力的中立星球,以軍事外援聞名,對於培養哨嚮這件事可以說是傾注所有的資源。
行星S環境類似於地球,但規模比地球還小,四季如春,沒有明顯的季節變化。擁有多個小城市,但以整個星球為一個國家。其中哨兵嚮導的相關研究機構各處都有,但規模最大的「塔」座落於城市Y。

在這個星球上人口仍舊以普通人為多數,與哨嚮的比例約為7:3。

由於研究的成果,可以在青春期前就檢測出覺醒的可能性高低,並藉由人工的方式強制覺醒——強制將青少年逼至絕境以此誘發出覺醒的徵兆。

檢測為義務制,但覺醒後是否要進入塔則是會依照個人意願。進入塔後除了有全方面的照顧與訓練,選擇不進入塔的人則是會被判定為非法哨兵/非法嚮導,得自己想辦法生存下去。雖然市面上有販賣嚮導素等哨兵嚮導專用藥劑,但購買時需出示合法哨兵/嚮導的身分證明,若是非法哨兵/嚮導只能從非正規管道入手。
戰爭基本上是機甲戰
機甲大分類上分為兩種
1. 高度同步機型
駕駛員為哨兵居多,駕駛艙搭載能與外界資訊及駕駛員高度同步的系統,所以對感官敏銳的哨兵來說能像是將機體當作自己的身體操縱,同時也因為會接受處理多方資訊訓練的關係,所以當外界資訊湧入後會比一般人還夠更快反應過來處理,但如果是經過長期特別訓練的普通人也能成為駕駛員。

有固定的骨架,但是會根據當下投入的戰場改變覆蓋在外的裝甲。

(設計風格可參考各鋼彈、ARX-7、ARX-8)

2. 泛用型機體
基本上只要有接受操作訓練就能夠操作的機體,泛用度高,操作員多為普通人。根據不同的戰場有不同的機型。

(設計風格可參考M9系列、勇氣爆發除布雷邦跟死亡飛艦以外的機體)

*全體武裝以真槍實彈為主,參考鐵血孤兒的戰鬥風格
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沒ㄌ
這個只有記錄到這裡
#非人 #日常
Home | testingneighborhood
這個有網站(需要以電腦瀏覽)
#探索 #空島 #養成 #組隊

世界的陸地都是空島,空島下是一望無際的汪洋大海。島與島之間的移動手段為蒸氣飛船。受限於技術開發程度,所以移動距離一直有受限。

某日以開發飛船技術聞名的工業空島意外得到了一種石頭,可以幾乎是半永久性的提供飛船所需的動力,就算消耗了許多能源,只要將船停下便可自然補充。
於是工業空島召集了各個船隊,希望能協助測試動力石的同時幫忙到那些未知的島群探索。

*島群:由數個距離很近的空島組成的群體。目前總共三個島群在距離上允許彼此自由的來往,不受距離所苦。

目前已知種族:
人族——全部數值皆有到達平均以上的全能型,航空士為人族居多
矮人族——很擅長「製作」,大多擔任維修員類的職位
有角族——大多族人身材好、體格壯碩、擅長體力活

*在部分設定上有參考GBF
好好笑共構苦手人類想了一堆需要跟人合作或是自耕一個粽子串的世界觀,再翻一下聊天記錄或是各個文件檔應該可以挖出更多
好像還有一個打鬼隊的設定

#現代 #妖怪 #日式
人類與妖怪共存的世界,但是妖怪是融入人類世界中,基本上不為人知

但就算這麼說,還是有妖怪會做亂,玩家就是要扮演一個「超常事件解決部門」的員工,去解決各種超常事件,有的是真的妖怪所為、有的則是人類所為。

可以創人類或妖怪。
挖不到上面那個的更多設定了
妖怪人間適應補習班就算了
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