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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【探路燈火(#0106)】
戰鬥開始時觸發:
●任意1敵:賦予光明。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](光明:0 → 1)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1]行動:
●次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。
敵方[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2]行動:
●次行動1我方:重複行動次數+1。
●全我方:護盾+7。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:0 → 21)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:0 → 21)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:0 → 21)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:0 → 21)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
敵方[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3]行動:
●最前2敵:2傷害。
血量變化:[空,顯現者⭐](32 → 28)
血量變化:[艾米菈,演奏者⭐](33 → 29)
敵方[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4]行動:
●最後敵:本回合無法扣牌,若該敵身上已有重複效果,往前1敵套用。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
狀態變化:[艾米菈,演奏者⭐](行動力:3 → 4)
空抽到的牌:
【備案演出(#0194)】、【不能傷害術(#0188)】、【不能傷害術(#0188)】、【魔術劍(#0190)】、【魔術劍(#0190)】、【魔術劍(#0190)】
空上個回合扣著的牌:
(無)
普朗克抽到的牌:
【驅散黑暗(#0102)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【記住要領(#0107)】、【光芒之矛(#0108)】、【過載爆破(#0100)】
普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
艾米菈抽到的牌:
【和聲(#0217)】、【譜上音符(#0008)】、【和聲(#0217)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【和聲(#0217)】、【切分法(#0218)】
艾米菈上個回合扣著的牌:(無)
艾米菈進行行動
出牌【記憶中的譜曲(#0219)】
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)([d]1)
出牌【切分法(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+1。
●自身:行動力+2。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:-1(與前一張不是同名牌)。(回合結束後歸零)([d]1)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
普朗克:【光明輸出(#0105)】→【光芒之矛(#0108)】
出牌【魔術劍(#0190)】
普朗克:【過載爆破(#0100)】→【光明的光火(#0114)】
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【不能傷害術(#0188)】
●全我方護盾:+4。
●全敵:1→3傷害(此牌提出前,全我方護盾總和≦11→護盾總和≧12)
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[艾米菈,演奏者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:21 → 20)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:21 → 20)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:21 → 20)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:21 → 20)
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:1傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】([d]1[z]1)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:21→20)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:21→20)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:21→20)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:21→20)
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:1傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:20→19)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:20→19)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:20→19)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:20→19)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:+2(每次打出的牌為前一張牌的同名牌)。(回合結束後歸零)([d]4[z]1)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
普朗克進行行動
出牌【光芒之矛(#0108)】
●任意1敵:6+X傷害。賦予光明。X=此牌進入扣牌區的次數。
●自身:穿刺+2。
觸發精神卡【作弊手法(#0197)】
我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。
每回合將任意1筆非自身1我方所製造的傷害變為延遲傷害。
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](光明:0 → 1)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:0 → 2)

6(ANY)
出牌【光芒之矛(#0108)】
●任意1敵:6+X傷害。賦予光明。X=此牌進入扣牌區的次數。
●自身:穿刺+2。
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](19 → 17)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:19 → 15)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](光明:0 → 1)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:0 → 2)
出牌【光明的光火(#0114)】
●任意1敵:5+X傷害。
●全光明單位:2+X傷害。X=此牌進入扣牌區的次數。
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](17 → 15)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:2 → 0)
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:15 → 10)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:19 → 17)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:19 → 17)
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:3傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:19→16)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:10→7)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:17→14)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:17→14)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:+2(每次打出的牌為前一張牌的同名牌)。(回合結束後歸零)([d]7[z]2)
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:6傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
狀態變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](護盾:16→10)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:7→1)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:14→8)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:14→8)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:+2(每次打出的牌為前一張牌的同名牌)。(回合結束後歸零)([d]10[z]2)
空進行行動
開骰(解放卡槽9~10)
觸發精神卡【機會(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【魔術劍(#0190)】
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](15 → 11)
【魔術劍(#0190)】
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](11 → 8)
【光芒之矛(#0108)】
血量變化:[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1](8 → 2)
精神卡【紙牌射擊(#0191)】
[揖那姆 🤍19 📍3 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【光明磊落(#0117)】
回合結束時觸發:
●全光明單位:3傷害。
血量變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](10 → 8)
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:8 → 5)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
《第二回合》開始
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2]行動:
●全敵:一回合內造成傷害-1。
敵方[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3]行動:
●最前2敵:4傷害。
●最後1敵:0→25傷害(無視嘲諷)(自身HP≧30→自身HP≦29)。
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:4 → 0)
狀態變化:[艾米菈,演奏者⭐](護盾:4 → 0)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
敵方[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4]行動:
●最前敵:1傷害。
●自身:恢復2。
血量變化:[空,顯現者⭐](32 → 31)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
狀態變化:[艾米菈,演奏者⭐](行動力:5 → 6)
空抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【障眼法(#0186)】、【備案演出(#0194)】、【備案演出(#0194)】、【備案演出(#0194)】、【不能傷害術(#0188)】、【魔術劍(#0190)】、【魔術劍(#0190)】、【幻術結界(#0193)】、【牌裡藏刀(#0195)】
空上個回合扣著的牌:
(無)
普朗克抽到的牌:
【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【光明輸出(#0105)】、【光明輸出(#0105)】、【光明輸出(#0105)】、【填補黑暗(#0111)】
普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
艾米菈抽到的牌:
【切分法(#0218)】、【譜上音符(#0008)】、【即興修譜(#0228)】、【和聲(#0217)】、【曲譜同調(#0225)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【和聲(#0217)】、【和聲(#0217)】
艾米菈上個回合扣著的牌:(無)
艾米菈進行行動
扣牌【譜上音符(#0008)】
觸發精神卡【雪之譜的間律(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。([d]0[z]3)
出牌【記憶中的譜曲(#0219)】
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)([d]1[z]3)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【燈火汲取(#0101)】
●HP最低1敵:5傷害。
●自身扣牌區所有牌:傷害+0→+4(敵方存活→敵方因此牌效果死亡)。
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](護盾:5 → 1)
出牌【切分法(#0218)】
●[空,顯現者]:行動力+1。
●自身:行動力+2。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:-1(與前一張不是同名牌)。(回合結束後歸零)([d]1[z]4)
觸發精神卡【雪之夢的交響(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
普朗克:【光明輸出(#0105)】→【光芒之矛(#0108)】
出牌【魔術劍(#0190)】
普朗克:【填補黑暗(#0111)】→【光明的光火(#0114)】

7(ANY)
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。

7(ANY)/2(HP↑)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【光芒之矛(#0108)】
●任意1敵:6+X傷害。賦予光明。X=此牌進入扣牌區的次數。
●自身:穿刺+2。
觸發精神卡【作弊手法(#0197)】
我方所製造的延遲傷害將無視護盾、減傷、傷害轉移效果。
每回合將任意1筆非自身1我方所製造的傷害變為延遲傷害。
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](光明:0 → 1)

13(ANY)/2(HP↑)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【光明的光火(#0114)】
●任意1敵:5+X傷害。
●全光明單位:2+X傷害。X=此牌進入扣牌區的次數。
狀態變化:[閡.托哈特 🤍5 📍4 ⌛️4](5 → 1)
血量變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](8 → 7)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:8 → 7)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【牌裡藏刀(#0195)】
●任意1敵:5傷害,此傷害必定是延遲傷害。
●任意1我方數值最低之1抽骰:數值+2。
普朗克:【光明輸出(#0105)】→【光芒之矛(#0108)】
出牌【幻術結界(#0193)】
●任意1我方:護盾+6→護盾+9(場上光明數=0→場上光明數≧1)。
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:4 → 13)
普朗克:【光明輸出(#0105)】→【光芒之矛(#0108)】
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】

18(ANY)/4(HP↑)
出牌【即興修譜(#0228)】
●代數[d]:+3。
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】
每回合自身在第二次出牌以後,每次出牌皆觸發:
●代數[d]:-1(與前一張不是同名牌)。(回合結束後歸零)([d]4[z]4)
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:3傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
血量變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](7→5)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:7→5)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】([d]3[z]4)
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:3傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
血量變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](5→3)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:5→3)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】
●代數[d]:+2(每次打出的牌為前一張牌的同名牌)。([d]6[z]4)
出牌【和聲(#0217)】
●全敵:5傷害。
●代數[z]:+0(此牌被提出)。
血量變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](3→0)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](護盾:3→0)
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](30→29)
觸發精神卡【基本頻率(#0216)】
觸發精神卡【卡農.黎響(#0227)】([d]9[z]4)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【魔術劍(#0190)】
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](29 → 25)
【魔術劍(#0190)】
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](25 → 22)
【光芒之矛(#0108)】
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](22 → 16)
【牌裡藏刀(#0195)】
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](16 → 11)
精神卡【紙牌射擊(#0191)】
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](11 → 7)
觸發精神卡【光明磊落(#0117)】
回合結束時觸發:
●全光明單位:3傷害。
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3](7 → 4)
〈敵方行動〉開始
敵方[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3]行動:
●最前2敵:6傷害。
●最後1敵:0→20傷害(無視嘲諷)(自身HP≧25→自身HP≦24)。
血量變化:[空,顯現者⭐](31 → 25)
血量變化::[艾米菈,演奏者⭐](33 → 27)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:13 → 0)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](32 → 25)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
狀態變化:[艾米菈,演奏者⭐](行動力:5 → 6)
空抽到的牌:
【暗格藏牌(#0189)】、【備案演出(#0194)】、【備案演出(#0194)】、【備案演出(#0194)】、【備案演出(#0194)】、【魔術劍(#0190)】、【幻術結界(#0193)】、【幻術結界(#0193)】
空上個回合扣著的牌:
(無)
普朗克抽到的牌:
【範圍輸出(#0097)】、【範圍輸出(#0097)】、【驅散黑暗(#0102)】、【驅散黑暗(#0102)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】
普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
艾米菈抽到的牌:
【切分法(#0218)】、【譜上音符(#0008)】、【記憶中的譜曲(#0219)】、【即興修譜(#0228)】、【和聲(#0217)】、【雪夢的雜音(#0231)】、【切分法(#0218)】、【共諧音階(#0236)】
艾米菈上個回合扣著的牌:【譜上音符(#0008)】
普朗克進行行動
出牌【範圍輸出(#0097)】
●全敵:X傷害。X=自身手牌張數(此牌提出前)。
●自身:行動力-0→-1(存活敵數≦4→存活敵數≧5),行動力不足則無法觸發此卡。
[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

『傷害慢慢上來了呢,絕好調!』
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

「傷害跟着等級提升了。」

「
我們繼續合作,往終點前進。」

「嗯!」好順利呢。

「接下來要去哪呢!」
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago

『瓦利斯大湖中央。』

「瓦利斯大湖中央。」