空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
latest #53
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
我方牌組:
空、瑠麗、普朗克
https://images.plurk.com/5ucVnAwZJPx6KmXJE3EUcU.png
https://images.plurk.com/37SpVNBr74pzBn0eLLW9oG.png
https://images.plurk.com/2PwoVLpJDwpEWf3wD9pjO.png

對手陣容:
妸尼罕、兮梅特拉、伊骼那克
https://images.plurk.com/4wAmVF0XlHrgtY9nJsWXn5.png
https://images.plurk.com/1O3QqVwmWVFZGJXkiOycHr.png
https://images.plurk.com/7zOzoZQpSgJAh7x4YdL1dF.png
空∅
3 weeks ago
《第一回合》開始
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【探路燈火(#0106)】
戰鬥開始時觸發:
●任意1敵:賦予光明。
狀態變化:[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2](光明:0 → 1)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1]行動:
●最前2敵:2傷害。
血量變化:[空,顯現者⭐](32 → 30)

敵方[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2]行動:
●最前1敵與最後1敵:中毒+2。
狀態變化:[空,顯現者⭐](中毒:0 → 2)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](中毒:0 → 2)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
敵方[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3]行動:
特性(寄生者)
自身的站位絕對不會發生變化。
我方存活成員數≧1時,回合開始時觸發:
●自身:若已死亡,則滿血復活。

●最前2敵:中毒+3。
●全敵:本回合擲出之抽骰【3】、【4】的骰子視為無效。
狀態變化:[空,顯現者⭐](中毒:2 → 5)
狀態變化:[瑠麗,援助者⭐](中毒:0 → 3)
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3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
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3 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
瑠麗開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【魔術劍(#0190)】、【幻術結界(#0193)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
瑠麗抽到的牌:
【水藍的魚(#0128)】、【水藍的魚(#0128)】、【青綠的風(#0126)】、【水藍的魚(#0128)】
瑠麗上個回合扣著的牌:(無)
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3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【驅散黑暗(#0102)】、【驅散黑暗(#0102)】、【光芒之矛(#0108)】、【填補黑暗(#0111)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago
觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:3 → 4)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【光芒之矛(#0108)】
●任意1敵:6+X傷害。賦予光明。X=此牌進入扣牌區的次數。
●自身:穿刺+2。
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1](30 → 24)
狀態變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1](光明:0 → 1)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:0 → 2)
空∅
3 weeks ago
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
普朗克:【驅散黑暗(#0102)】→【光明輸出(#0105)】
3(ANY)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【幻術結界(#0193)】
●任意1我方:護盾+6→護盾+9(場上光明數=0→場上光明數≧1)。
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:0 → 9)
普朗克:【填補黑暗(#0111)】→【光明的光火(#0114)】

開骰(解放卡槽9~10)
瑠麗進行行動
出牌【水藍的魚(#0128)】
●任意1我方:解除1狀態。
此牌於發動後回到手牌。
狀態變化:[瑠麗,援助者](中毒:3→0)

出牌【水藍的魚(#0128)】
狀態變化:[空,顯現者](中毒:2→0)

出牌【水藍的魚(#0128)】
狀態變化:[普朗克,提燈者](中毒:2→0)
T2T☍星月與雪詩
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【青綠的風(#0126)】
●全我方:恢復2。
此牌於發動後回到手牌。
觸發精神卡【以星夢為媒介(#0130)】
自身使用自療卡時觸發:
治療的強度+1🔷。於一般卡槽1~6的效果再+1🔷。
血量變化:[空,顯現者](30→32)

觸發精神卡【裝不完的顏料(#0141)】(x3)
每次自身為我方成員恢復時(狀態觸發不算),觸發:
●最前1敵:2傷害。(恢復時有溢補)
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1](24→18)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
扣牌【光明的光火(#0114)】

扣牌【驅散黑暗(#0102)】

出牌【光明輸出(#0105)】
●任意1敵:2+自身扣牌區牌數傷害。該敵方擁有光明時,再觸發一次。
血量變化:[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2](12 → 4)
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3 weeks ago
〈我方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
《第一回合》結束
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【魔術劍(#0190)】
血量變化:[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2](4 → 1)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【光明磊落(#0117)】
回合結束時觸發:
●全光明單位:3傷害。
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1](18 → 15)
[兮梅特拉 🤍12 📍2 ⌛️2]的血量歸零,無法行動、治療

觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1](15 → 13)
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3 weeks ago
《第二回合》開始
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3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1]行動:
●最前2敵:4傷害。
●最後1敵:0→25傷害(無視嘲諷)(自身HP≧30→自身HP≦29)。
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:9 → 5)
血量變化:[瑠麗,援助者⭐](40 → 36)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](32 → 7)

敵方[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3]行動:
●全敵:本回合初始行動力-1(Min/2)。
●全敵:一回合內造成傷害-1。
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3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)(dice10)(dice10)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
瑠麗開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【暗格藏牌(#0189)】、【暗格藏牌(#0189)】、【不能傷害術(#0188)】、【不能傷害術(#0188)】、【幻術結界(#0193)】、【牌裡藏刀(#0195)】、【牌裡藏刀(#0195)】、【牌裡藏刀(#0195)】、【幻術分身(#0206)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
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3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【範圍輸出(#0097)】、【範圍輸出(#0097)】、【燈火汲取(#0101)】、【燈火汲取(#0101)】、【光明輸出(#0105)】、【記住要領(#0107)】

普朗克上個回合扣著的牌:
【光明的光火(#0114)】、【驅散黑暗(#0102)】
瑠麗抽到的牌:
【青綠的風(#0126)】、【水藍的魚(#0128)】、【引夢的路徑(#0131)】、【彩色的花海(#0133)】、【活潑的夢(#0142)】、【引夢的路徑(#0131)】
瑠麗上個回合扣著的牌:(無)
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3 weeks ago
觸發精神卡【帽子戲法(#0204)】
我方抽牌階段結束時,觸發:
●非自身全我方:隨意互換抽骰數值。
●非自身1我方:行動力+1。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:2 → 3)
空∅
3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【驅散黑暗(#0102)】
●自身:穿刺+3。
●任意1敵:無效果→賦予光明(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區)。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:2 → 5)
狀態變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](光明:0 → 1)

扣牌【記住要領(#0107)】
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3 weeks ago
空進行行動
出牌【暗格藏牌(#0189)】
●任意1我方扣牌區任意1牌:移出扣牌區,回到手牌中。並使該我方行動力+1。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:1 → 2)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【記住要領(#0107)】
●自身之後3筆傷害:+1→+2→+3(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區→此牌二度進入扣牌區)(Max/+3)。

出牌【光明的光火(#0114)】
●任意1敵:5+X傷害。
●全光明單位:2+X傷害。X=此牌進入扣牌區的次數。
血量變化:[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1](13 → 3)
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](17 → 13)
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3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【範圍輸出(#0097)】
●全敵:X傷害。X=自身手牌張數(此牌提出前)。
●自身:行動力-0→-1(存活敵數≦4→存活敵數≧5),行動力不足則無法觸發此卡。
[妸尼罕 🤍30 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](13 → 7)
空∅
3 weeks ago
空進行行動
出牌【牌裡藏刀(#0195)】
●任意1敵:5傷害,此傷害必定是延遲傷害。
●任意1我方數值最低之1抽骰:數值+2。
5(ANY)
瑠麗進行行動
出牌【活潑的夢(#0142)】
●自身:行動力-1,行動力不足則無法觸發此卡。
●任意1我方:恢復22。
觸發精神卡【以星夢為媒介(#0130)】
自身使用治療卡時觸發:
治療的強度+1🔷。於一般卡槽1~6的效果再+1🔷。
血量變化:[普朗克,提燈者](7→32)
T2T☍星月與雪詩
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【裝不完的顏料(#0141)】
每次自身為我方成員恢復時(狀態觸發不算),觸發:
●最前1敵:2傷害。(恢復時有溢補)
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](8→7)
T2T☍星月與雪詩
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【青綠的風(#0126)】
●全我方:恢復2。
此牌於發動後回到手牌。
觸發精神卡【以星夢為媒介(#0130)】
血量變化:[瑠麗,援助者](36→40)
觸發精神卡【裝不完的顏料(#0141)】(x3)
血量變化:[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3](7→4)

出牌【彩色的花海(#0133)】
●全我方,接下來五次回合結束時:恢復3。
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3 weeks ago
〈我方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
《第二回合》結束
空∅
3 weeks ago
【牌裡藏刀(#0195)】
[伊骼那克 🤍17 📍3 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
3 weeks ago
戰鬥結算
戰鬥勝利
空∅
3 weeks ago
「這次也是新臉孔。」
「太久沒出來想說出來一下,好濕......」

「都同院還算新臉孔嗎?雖然我也沒有看過你就是了。」
空∅
3 weeks ago
「我剛到場不久,我們還有機會再見嗎?」
「上課的時候會遇到吧?」有去的話。
空∅
3 weeks ago
「下次見。」
空∅
3 weeks ago
譁?ュ励r蜈・蜉帙@縺ヲ縺上□縺輔>>>>>>
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