空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
latest #74
空∅
3 weeks ago
我方牌組:
空、咕哩咕、普朗克
https://images.plurk.com/5YPJNtBf54xvuOonMZUxDG.png
https://images.plurk.com/5Qhj1HMt6gInf9FsRQpeEW.png https://images.plurk.com/58SyvosAIycPGYJPslHRQw.png
空∅
3 weeks ago
對手陣容:
萊布尼茲、巴斯德、阿朗貝爾、伊墨聿庫斯特
https://images.plurk.com/6dBmbCkDvZRrmgtEiobNlM.gif
https://images.plurk.com/25VSlq6glrNc1zO3SbdK3.gif
https://images.plurk.com/5XsSLe4ry5B2zEoCrAw3a2.gif
https://images.plurk.com/3nosSkPALnJfsuOzrLw02j.gif
https://images.plurk.com/Rp2Vt17pzb4AXJhazzfyc.png
https://images.plurk.com/7GGIq7KMv6Rj51aMSGVVf0.png
https://images.plurk.com/4dXXSwy4leioBpyLJTnljz.png
https://images.plurk.com/70Cb8lnLNNhWtu1bu2kcEP.png
空∅
3 weeks ago
《第一回合》開始
立即下載
咕哩咕
3 weeks ago
觸發精神卡【孤獨的演奏家(#0241)】
戰鬥開始時判定,若自身每一個卡槽中的卡片皆不同時,每回合結束後觸發:
●代數[d]:不會歸零,而是變為當前結束的回合數。
●代數[z]:+1。
空∅
3 weeks ago
觸發精神卡【探路燈火(#0106)】
戰鬥開始時觸發:
●任意1敵:賦予光明。
狀態變化:[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1](光明:0 → 1)
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1]行動:
特性(萊歐諾爾)
任何針對火院的卡片生效時,觸發:
●自身:也將套用該對火院卡牌之效果。

●全敵:3→11傷害(全敵所有卡槽中,卡牌編號為#0001~#0006的總張數≧2→總張數≦1)。
血量變化:[空,顯現者⭐](24 → 13)
血量變化:[咕哩咕,演奏者⭐](42 → 31)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](24 → 13)
空∅
3 weeks ago
敵方[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2]行動:
特性(沃克洛夫)
任何針對鐵院的卡片生效時,觸發:
●自身:也將套用該對鐵院卡牌之效果。

☐最前敵:1傷害。
○自身:恢復1。
血量變化:[空,顯現者⭐](13 → 12)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
敵方[阿朗貝爾 🤍22 📍3 ⌛️3]行動:
特性(賽西耶克)
這個單位將被視為賽西耶克的一員,任何針對該學院的效果也將套用於這個單位身上。

●全我方:一回合內受傷減輕1。

敵方[伊墨聿庫斯特 🤍90 📍4 ⌛️4]行動:
●全敵:基礎骰面下降一階。(最低為四面骰)
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)
空∅
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【障眼法(#0186)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【在旁邊打氣(#0218)】、【咚(#0217)】、【咚(#0217)】、【咚(#0217)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【穿刺攻擊(#0098)】、【驅散黑暗(#0102)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕進行行動
開骰(解放卡槽7~8)
觸發精神卡【閱歷(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:3 → 4)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
咕哩咕
3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【障眼法(#0186)】
●最前1敵:2→4傷害(若本回合我方抽骰無變化→若本回曾有合我方抽骰發生變化)。
血量變化:[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1](22 → 21)

出牌【障眼法(#0186)】
血量變化:[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1](20 → 19)

開骰(解放卡槽5~6)
觸發精神卡【機會(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【咚(#0217)】
●全敵:[d]-1傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【驅散黑暗(#0102)】
●自身:穿刺+3。
●任意1敵:無效果→賦予光明(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區)。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:0 → 3)

出牌【穿刺攻擊(#0098)】
●任意1敵:對任意一個敵方造成6點傷害。
●自身:穿刺+0→+1(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區)。
血量變化:[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1](19 → 13)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【咚(#0217)】
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【咚(#0217)】
血量變化:[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1](13 → 12)
血量變化:[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2](22 → 21)
血量變化:[阿朗貝爾 🤍22 📍3 ⌛️3](22 → 21)
血量變化:[伊墨聿庫斯特 🤍90 📍4 ⌛️4](90 → 89)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
《第一回合》結束
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【光明磊落(#0117)】
回合結束時觸發:
●全光明單位:3傷害。
血量變化:[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1](12 → 9)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1]行動:
●全敵:1→6傷害(上個回合開骰敵數≦2→開骰敵數≧3)。
血量變化:[空,顯現者⭐](12 → 11)
血量變化:[咕哩咕,演奏者⭐](31 → 30)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](13 → 12)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
敵方[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2]行動:
●自身:執行第一回合行動效果。
第一回合行動效果,永久改造為:
[○]效果強度改為6。
血量變化:[空,顯現者⭐](11 → 10)
血量變化:[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2](21 → 22)

敵方[阿朗貝爾 🤍22 📍3 ⌛️3]行動:
●站位為-2之敵:2傷害,脆弱+2。

敵方[伊墨聿庫斯特 🤍90 📍4 ⌛️4]行動:
●自身:護盾+90,恢復90,一回合內減傷90。
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice)(dice)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【暗格藏牌(#0189)】、【暗格藏牌(#0189)】、【備案演出(#0194)】、【魔術劍(#0190)】、【魔術劍(#0190)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【明日的餐桌(#0008)】、【咚(#0217)】、【在旁邊打氣(#0218)】、【在旁邊打氣(#0218)】、【不速之客(#0228)】、【沒記樂譜(#0219)】、【即興演唱(#0225)】、【森林和聲(#0236)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【穿刺攻擊(#0098)】、【燈火汲取(#0101)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
咕哩咕進行行動
開骰(解放卡槽9~10)
觸發精神卡【閱歷(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:3 → 4)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
咕哩咕
3 weeks ago
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:4 → 5)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
咕哩咕:【明日的餐桌(#0008)】→【在旁邊打氣(#0218)】
血量變化:[阿朗貝爾 🤍22 📍3 ⌛️3](21 → 16)
咕哩咕
3 weeks ago
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:4 → 5)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
咕哩咕:【森林和聲(#0236)】→【希婭辛斯(#0229)】
血量變化:[阿朗貝爾 🤍22 📍3 ⌛️3](16 → 11)

出牌【障眼法(#0186)】
●最前1敵:2→4傷害(若本回合我方抽骰無變化→若本回曾有合我方抽骰發生變化)。
血量變化:[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1](9 → 5)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
扣牌【希婭辛斯(#0229)】
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】

出牌【不速之客(#0228)】
●代數[d]:+[z]的一半🔺。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】


出牌【沒記樂譜(#0219)】
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
扣牌【穿刺攻擊(#0098)】

出牌【燈火汲取(#0101)】
●HP最低1敵:5傷害。
●自身扣牌區所有牌:傷害+0→+4(敵方存活→敵方因此牌效果死亡)。
[萊布尼茲 🤍22 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【暗格藏牌(#0189)】
●任意1我方扣牌區任意1牌:移出扣牌區,回到手牌中。並使該我方行動力+1。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:1 → 2)

開骰(解放卡槽7~8)
觸發精神卡【機會(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【穿刺攻擊(#0098)】
●任意1敵:對任意一個敵方造成6點傷害。
●自身:穿刺+0→+1(此牌來自抽骰→此牌來自扣牌區)。
血量變化:[阿朗貝爾 🤍22 📍3 ⌛️3](11 → 1)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](穿刺:3 → 4)

開骰(解放卡槽5~6)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【咚(#0217)】
●全敵:[d]-1傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
血量變化:[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2](22 → 14)
[阿朗貝爾 🤍22 📍3 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療
觸發精神卡【打拍子(#0216)】

出牌【即興演唱(#0225)】
●任意1敵:[d]傷害。
這張牌可以被其他牌視為任何Cost,也可以被視為任何牌的同名牌。
血量變化:[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2](14 → 4)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
〈我方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
《第二回合》結束
空∅
3 weeks ago
敵方[伊墨聿庫斯特 🤍90 📍4 ⌛️4]行動:
逃跑。
未打倒此單位不會造成戰鬥落敗。
空∅
3 weeks ago
《第三回合》開始
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2]行動:
●自身:執行自身前一回合行動效果。
第一回合行動效果,永久改造為:
[☐]效果強度改為9。
血量變化:[空,顯現者⭐](11 → 9)
血量變化:[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2](4 → 10)
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice8)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)(dice10)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)
咕哩咕
3 weeks ago
(dice7-9)(dice7-9)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【障眼法(#0186)】、【備案演出(#0194)】、【備案演出(#0194)】、【不能傷害術(#0188)】、【魔術劍(#0190)】、【魔術劍(#0190)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【咚(#0217)】、【咚(#0217)】、【在旁邊打氣(#0218)】、【在旁邊打氣(#0218)】、【共振破壞(#0220)】、【沒記樂譜(#0219)】、【沒記樂譜(#0219)】、【森林和聲(#0236)】、【森林和聲(#0236)】、【森林和聲(#0236)】、【回憶延奏(#0230)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【驅散黑暗(#0102)】、【驅散黑暗(#0102)】、【驅散黑暗(#0102)】、【驅散黑暗(#0102)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕進行行動
開骰(解放卡槽11~12)
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:3 → 4)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)

出牌【在旁邊打氣(#0218)】
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:4 → 5)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
咕哩咕:【咚(#0217)】 →【不速之客(#0228)】
血量變化:[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2](10 → 5)

出牌【魔術劍(#0190)】
咕哩咕:【咚(#0217)】 →【不速之客(#0228)】
血量變化:[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2](5 → 1)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【障眼法(#0186)】
●最前1敵:2→4傷害(若本回合我方抽骰無變化→若本回曾有合我方抽骰發生變化)。
[巴斯德 🤍22 📍2 ⌛️2]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
3 weeks ago
戰鬥結算
戰鬥勝利
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
『太好了,進度終於到50%!』
『下次有新隊友喔。』
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「恭喜你。是甚麼樣的人?」
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
『見了就會知道。』
空∅
3 weeks ago
譁?ュ励r蜈・蜉帙@縺ヲ縺上□縺輔>>>>>>
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