空∅
3 weeks ago
latest #59
空∅
3 weeks ago
我方牌組:
空、咕哩咕、普朗克
https://images.plurk.com/YJmmfz0aVK034ahZMngmW.png
https://images.plurk.com/5Qhj1HMt6gInf9FsRQpeEW.png https://images.plurk.com/1h6sncnE5qbVazWLtKqjXB.png

對手陣容:
錒奈德、錒奈德、兮梅特拉
https://images.plurk.com/yLVvM0A8kEiCyHSYqxKHL.png
https://images.plurk.com/1s9GHTkSZpJt1mBhGiCEuv.png
https://images.plurk.com/3z5qfHTjPoIrwFYuANNYZP.png
空∅
3 weeks ago
《第一回合》開始
咕哩咕
3 weeks ago
觸發精神卡【孤獨的演奏家(#0241)】
戰鬥開始時判定,若自身每一個卡槽中的卡片皆不同時,每回合結束後觸發:
●代數[d]:不會歸零,而是變為當前結束的回合數。
●代數[z]:+1。
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空∅
3 weeks ago
觸發精神卡【探路燈火(#0106)】
戰鬥開始時觸發:
●任意1敵:賦予光明。
狀態變化:[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3](光明:0 → 1)
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1]行動:
●自身:護盾+10。
●最後1敵:5傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:0 → 10)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](15 → 10)

敵方[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2]行動:
●自身:護盾+10。
●最後1敵:5傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:0 → 10)
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](10 → 5)
空∅
3 weeks ago
敵方[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3]行動:
●最前1敵與最後1敵:中毒+2。
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](中毒:0 → 2)
狀態變化:[空,顯現者⭐](中毒:0 → 2)
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉開始
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【不能傷害術(#0188)】、【魔術劍(#0190)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【明日的餐桌(#0008)】、【咚(#0217)】、【在旁邊打氣(#0218)】、【共振破壞(#0220)】、【沒記樂譜(#0219)】、【森林和聲(#0236)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
(無)
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【燈火通明(#0099)】、【燈火通明(#0099)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕進行行動
開骰(解放卡槽9~10)
觸發精神卡【閱歷(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:2 → 3)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【魔術劍(#0190)】
●任意1我方任意1抽骰:數值+2。
●任意1敵:X傷害,X=此牌發動前之自身行動力。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
咕哩咕:【明日的餐桌(#0008)】→【在旁邊打氣(#0218)】
觸發精神卡【紙牌射擊(#0191)】
每次有任意我方的抽骰骰面增加時,計算:
●HP最高1敵:1傷害。
這個傷害可以立刻或延遲於回合結束後結算。
3(ANY)/1(HP↑)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
咕哩咕進行行動
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](行動力:2 → 3)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago
空進行行動
出牌【不能傷害術(#0188)】
●全我方護盾:+4。
●全敵:1→3傷害(此牌提出前,全我方護盾總和≦11→護盾總和≧12)
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[咕哩咕,演奏者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:10 → 9)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:10 → 9)
血量變化:[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3](12 → 11)

開骰(解放卡槽5~6)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
咕哩咕進行行動
扣牌【森林和聲(#0236)】
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】

出牌【共振破壞(#0220)】
●下一回合任意1敵:無法恢復、受到的延遲傷害+2。
●代數[d]:+1。
●代數[z]:+0→+1(當此牌被打出→進入扣牌區)。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago
出牌【沒記樂譜(#0219)】
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
空∅
3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【燈火通明(#0099)】
●任意1敵:賦予光明。
●自身:扣著此牌時,行動力+1。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](光明:0 → 1)

出牌【燈火通明(#0099)】
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](光明:0 → 1)

開骰(解放卡槽5~6)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
咕哩咕進行行動
出牌【咚(#0217)】
●全敵:[d]-1傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:9 → 5)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:9 → 5)
血量變化:[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3](11 → 7)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
《第一回合》結束
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
【魔術劍(#0190)】
血量變化:[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3](7 → 4)

【紙牌射擊(#0191)】
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:5 → 4)
空∅
3 weeks ago
觸發精神卡【光明磊落(#0117)】
回合結束時觸發:
●全光明單位:3傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:4 → 1)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:5 → 2)
血量變化:[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3](4 → 1)
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
異常狀態(中毒)
每回合結束時,觸發:
●受到X傷害(無視嘲諷),X=中毒層數。
●中毒-1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:4 → 2)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:4 → 2)
狀態變化:[空,顯現者⭐](中毒:2 → 1)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](中毒:2 → 1)
空∅
3 weeks ago
《第二回合》開始
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1]行動:
●自身:若自身HP全滿,護盾+X。X=此時敵方全體扣牌區內,尚未扣滿的可用空間。
●自身:恢復X。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:1 → 6)

敵方[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2]行動:
●自身:若自身HP全滿,護盾+X。X=此時敵方全體扣牌區內,尚未扣滿的可用空間。
●自身:恢復X。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:2 → 7)
空∅
3 weeks ago
敵方[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3]行動:
●中毒≧1者:3傷害。
血量變化:[普朗克,提燈者⭐](5 → 4)
血量變化:[空,顯現者⭐](16 → 15)
空∅
3 weeks ago
〈敵方行動〉結束
空∅
3 weeks ago
〈我方行動〉開始
空∅
3 weeks ago
空開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)(dice10)(dice10)(dice10)(dice10)
(dice4-4)(dice4-4)
空∅
3 weeks ago
普朗克開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)
空∅
3 weeks ago
空抽到的牌:
【障眼法(#0186)】、【暗格藏牌(#0189)】、【暗格藏牌(#0189)】、【不能傷害術(#0188)】

空上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕抽到的牌:
【明日的餐桌(#0008)】、【咚(#0217)】、【咚(#0217)】、【在旁邊打氣(#0218)】、【在旁邊打氣(#0218)】、【共振破壞(#0220)】、【共振破壞(#0220)】、【共振破壞(#0220)】、【不速之客(#0228)】、【沒記樂譜(#0219)】、【沒記樂譜(#0219)】、【回憶延奏(#0230)】

咕哩咕上個回合扣著的牌:
【森林和聲(#0236)】
空∅
3 weeks ago
普朗克抽到的牌:
【燈火通明(#0099)】、【燈火通明(#0099)】、【燈火通明(#0099)】、【範圍輸出(#0097)】

普朗克上個回合扣著的牌:
(無)
咕哩咕
3 weeks ago
咕哩咕進行行動
開骰(解放卡槽11~12)
觸發精神卡【閱歷(#0007)】
自身每次開骰後觸發:
●自身:下次新骰面可抽張數+2。
●自身:下下次新骰面可抽張數+1。
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】
每次執行出牌以外的另外兩種行動時,觸發:
●代數[z]:+1。
每回合最多觸發2次。
咕哩咕
3 weeks ago
出牌【在旁邊打氣(#0218)】
●非自身任意1我方:行動力+X,X=[d]÷10🔺。
●自身:行動力+X+1。
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:2 → 3)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
每回合自身出牌以後,觸發:
●代數[d]:+1。(回合結束後歸零)

出牌【在旁邊打氣(#0218)】
狀態變化:[空,顯現者⭐](行動力:3 → 4)
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago
空進行行動
出牌【障眼法(#0186)】
●最前1敵:2→4傷害(若本回合我方抽骰無變化→若本回曾有合我方抽骰發生變化)。

出牌【暗格藏牌(#0189)】
●任意1我方扣牌區任意1牌:移出扣牌區,回到手牌中。並使該我方行動力+1。
狀態變化:[咕哩咕,演奏者⭐](行動力:7 → 8)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
咕哩咕進行行動
扣牌【明日的餐桌(#0008)】
觸發精神卡【老朽累了(#0223)】

出牌【共振破壞(#0220)】
●下一回合任意1敵:無法恢復、受到的延遲傷害+2。
●代數[d]:+1。
●代數[z]:+0→+1(當此牌被打出→進入扣牌區)。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】

出牌【共振破壞(#0220)】
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
觸發精神卡【特邀嘉賓(#0234)】
每回合最多觸發2次,每當自身出牌後,若下一個進行的行動是出牌,且並非自身出牌,觸發:
●代數[z]:+1。
這個效果可以因為「演示」被觸發。
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
空進行行動
出牌【暗格藏牌(#0189)】
狀態變化:[咕哩咕,演奏者⭐](行動力:5 → 6)
空∅
3 weeks ago
出牌【不能傷害術(#0188)】
●全我方護盾:+4。
●全敵:1→3傷害(此牌提出前,全我方護盾總和≦11→護盾總和≧12)
狀態變化:[空,顯現者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[咕哩咕,演奏者⭐](護盾:4 → 8)
狀態變化:[普朗克,提燈者⭐](護盾:0 → 4)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](護盾:4 → 3)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:7 → 6)
[兮梅特拉 🤍12 📍3 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療
空∅
3 weeks ago
普朗克進行行動
出牌【範圍輸出(#0097)】
●全敵:X傷害。X=自身手牌張數(此牌提出前)。
●自身:行動力-0→-1(存活敵數≦4→存活敵數≧5),行動力不足則無法觸發此卡。
血量變化:[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1](10 → 9)
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](護盾:6 → 2)

出牌【燈火通明(#0099)】
●任意1敵:賦予光明。
●自身:扣著此牌時,行動力+1。
狀態變化:[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2](光明:0 → 2)
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
咕哩咕進行行動
出牌【不速之客(#0228)】
●代數[d]:+[z]的一半🔺。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】


出牌【沒記樂譜(#0219)】
●下回合自身:行動力+2,並以(Dice X-Y)額外抽2張牌。
X、Y=代數[d]、[z],較小的為X,較大的為Y。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【沒記樂譜(#0219)】
觸發精神卡【打拍子(#0216)】


出牌【回憶延奏(#0230)】
●代數[d]:+X,X=本戰鬥中[d]的最高值紀錄÷2🔺。
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
咕哩咕
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【咚(#0217)】
●全敵:[d]-1傷害(Min/1)。
●代數[z]:+0→+1(此牌被提出→此牌進入扣牌區)。
[錒奈德 🤍10 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療
[錒奈德 🤍10 📍2 ⌛️2]的血量歸零,無法行動、治療
觸發精神卡【打拍子(#0216)】
空∅
3 weeks ago
戰鬥結算
戰鬥勝利
空∅
3 weeks ago
『晚餐吃甚麼好?』
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「提供沃克洛夫的本週菜單供你參考︰前菜——蔬菜凍;主菜——奶油咖哩淡菜;甜點——糖衣杏仁。」
「裡面有你想吃的東西嗎?」
空∅
3 weeks ago
『咖哩挺不錯的。』
空∅
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
「咖哩的確是很好的科理,能夠做出多種配搭。」
空∅
3 weeks ago
譁?ュ励r蜈・蜉帙@縺ヲ縺上□縺輔>>>>>>
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