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其實在Unity裡面做動畫是很小眾的需求
能收到這麼多Curve Master的感想文真的很開心uwu
需求小眾到發售前根本找不到能幫忙的測試員
問了身邊有用Unity的朋友都用不上...

所以發售前是自己先在案子上連續用了半年持續改進跟Debug到滿意之後才發售的
甚至有想過反正這麼小眾應該也賣不動,不如自己留著用好了
真的是還好大家這麼捧場 uwu
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