簡單來說,它綜合了跑團、企劃、人狼的型式,以24小時或以上的時間每日一咬一吊,在扮演過程中完成一場人狼的遊戲。
玩的方式就跟跑團一樣有很多種,傳統人狼的推理村、代入各種設定一邊扮演一邊追求勝利推理的村、代入各種設定追求扮演的RP村、隨意玩開心就好的狂歡村……等等。
大致介紹是這樣,接下來我想說對這遊戲的一些感想,還有為什麼斷斷續續玩了十幾年,人狼物語影響我的創作和人際很深,佔據了我人生一大部份。
人狼物語好玩的點大致上就是狼人殺跟跑團的綜合,喜歡推理的人會感受到爾虞我詐過招的暢快,喜歡扮演的人也會喜歡人狼那種需要信與不信、找出兇手、不被信任被處刑的那種戲劇張力。
但人狼物語畢竟是人狼遊戲,它可能帶來的心理壓力和糾紛也是實實在在的,而且在人狼物語裡面,因為遊戲中的每一天都是真實的24小時或以上,這種壓力也會被擴張。
比如說,我作為狼扮演假占,需要接受場上的質疑和判斷真假,而且只要我還活著可能要持續四天、五天甚至更長。
比如說,我是最後一隻末狼,夥伴都死光了我必須撐著繼續堅持打到最後,也沒有人能夠商量要咬誰要怎麼戰鬥。
比如說,我是最後一天的村人,我明明知道我不是狼,但其他村人就是不信我,最後村側輸了,理性上知道人側輸是層層堆疊的結果,但感性上還是很難受;又或者我根本信錯人,最後村側還是輸了。
在其他手遊或是APP的人狼遊戲OR狼人殺,可能一個小時一盤更快可能半小時,很快就能結束這種糾結感,但人狼物語要持續好幾天,這種感覺自然更加強烈。
當然,糾紛也不會少的,人狼就是以感性推理成立的遊戲,沒有一條絕對正確的路,那自然就會有人事後不服彼此的判斷,如果都還在遊戲層面那還好說,但只要有一個人的情緒起來,「為什麼不信我!?」「推錯了吧搞什麼」「我真的不想輸為什麼一定要吊我」──只要有一個人的情緒沸騰,就會連帶影響整個村子的氛圍和體驗。
我也常常不斷反芻自己的心情,為什麼自己喜歡玩人狼物語?這遊戲這麼容易出事,甚至只要有一個人違規整個村子好幾十個人就要一起浪費時間一起陪葬,那我為什麼還喜歡玩?
直接先說結論:這遊戲的體驗是獨一無二的,帶來的人際是非常特別的關係,有點像TRPG、劇本殺,又有點像夏令營,但同時又能延伸的更遠,在每一次入村時持續更新、延伸這層關係。
我能稱之為朋友、夥伴的人,至少有一半都是在人狼物語認識的。剩下的就是其他遊戲、委託、企劃認識
確實,在玩人狼的過程中,有時候不免會有沮喪、爭吵,有時候會上升到氣餒、憤怒,其中不乏一些難堪的回憶,這終究是一個需要信任人或是欺騙人的遊戲。
但每一次經過半個月左右的密集相處,在短時間內密集共鬥、演繹角色的共同經驗,真的帶給我和其他參與者無與倫比的關係性。
就算過了五年,十年,當在村子中再次遇到時,在完村時看到對方曾經演繹過的角色,那些回憶就會鮮明的從腦中躍起。
推理也好,演繹也罷,在一群人短時間的腦力激盪中,不管是遊玩還是創作都是難以言喻的暢快體驗。
在這方面真的跟跑團和企劃有點像,只是更集中還需要推理要素
由於人狼本身帶有的戲劇張力,能把扮演的角色逼出很多面向(信任的人是狼!?/我是真占我的他卻是假占/和最討厭的人一起成為共鳴必須攜手合作帶領人側/要被吊死了但為了同伴們我必須奮不顧身/我就是守,只要我有在狼別想動有職者),我有大半角色也都來自人狼物語,都是在這種腦力激盪中誕生的美好。
以上就是我的心得和心情。
是說我明明沒有掰噗好友,怎麼會有掰噗
我覺得人狼物語就跟跑團一樣,是遊戲在挑人,而不是人挑遊戲,所以我現在不是學生沒那麼多時間以後,也沒什麼在推廣了,最近人狼物語的圈子開始對宣傳這件事有了熱情,讓我也想分享這些事出來。
要不要推這個遊戲給我的朋友我心情也是很複雜,一方面我希望這個圈子能多一點人這樣我才有機會玩到三十人的超大村跟一大堆特殊職業爽到不行,另一方面就像我上面說的,可能會有不愉快的回憶。
如果是跑團,劇本殺,企劃,至少還能保證一定的遊戲體驗嘛,畢竟朋友陪伴身邊(?)但玩人狼的話,當開村的那一刻,我們都有義務保密自己的身份,當開村後,每個人都是一定程度的孤軍奮戰,很難去幫朋友保證些什麼體驗。
如果有興趣的人,還是可以進到
這個連結的
『已結束的村莊』挑個村紀錄隨意看看感受一下。我寫這噗其實也不算推廣就是了,只是抒發一下……畢竟我也玩了大半輩子,所以只要知道人狼物語在幹嘛,那其實就知道我的50%組成了(RY
當然啦如果有機會在人狼物語相遇其他圈子的朋友我可能真的會高興到睡不著覺(RY
不過人狼物語明明跟跑團87%像,不知為何我現在對跑團的動力很低,可能是人狼遊戲會由系統推進,我的角色會被逼著跑起來,跑團就要自己想辦法吧
不知道該怎麼推廣人狼物語入坑還有一個原因,我相信大部分人剛玩狼人殺的時候都會有『術語好多』的感覺吧,人狼物語當然也是一樣,除了大家慣用的術語很多以外畢竟這遊戲也很久了大家有一套進行方式(比如議題單就是收集大家意見,然後無遺場預設首日CO占靈、指定占卜、指定吊、不散投避免意外等等)
這套進行方式本來是為了讓任何人都能快速融入,但如果是想要奔放推理,自由投票處刑、自由占卜、緊要關頭想用運氣拚一把的人可能會失望吧不過短期人狼現在還有在運作 想要自由的人也可以去玩那個
如果想要完全自由沒有規則的推理的人夠多,那也可能自成一派?但這遊戲就是人口基數太少了(RY
會寫這噗也是因為,我覺得過往跟別人談到人狼物語的時候,我都只講它好的地方,我想以前的我也是有一點不敢放開,不敢把缺點全部講出來,而我現在覺得,真的想討論一件事,還是把對這件事的正反想法全部都掏出來好了
反正會討厭人狼遊戲的人也不是不能理解,會喜歡的都是抖M(RY,喜歡的人也可能會在遊戲中碰到難過的事,不如就這樣全部講出來算啦
另外我上面基本上是基於推理村去說的,如果是純RP村就比較不會有心理壓力問題,要不是因為人狼物語的介面需要消化,不然我覺得它也滿適合給跑團人用的(?
等宣傳開始動起來的時候,我也會希望搜尋到TAG的人知道這遊戲有美好的地方,也有讓人壓力山大的地方(幹
物語現在的遊戲生態跟以前有什麼差別嗎?因為我很早就退坑了有點好奇已經算是新手ㄌ
poopgoodgoodeat:
推理方面跟以前差不多
因為人口短缺開不到16人以上配置沒啥變化,就無遺場12頂多16人差不多
變化比較大的應該是現在扮演意識比較高,每一村的設定都滿多的也注重整體扮演氛圍,每一村都像小型企劃的感覺(?
我記得妳退坑前大家也會扮演,不過我記得當時也不少人本色演出村設定大家也比較隨機應變,現在就扮演時大家會寫的設定比較多
大部份人覺得這樣比較輕鬆,不過也會有人覺得遊玩時間拉長更吃力了(?
原來如此,我記得當初我退坑的原因就是覺得我比較適合短時間,不太適合長期推理,時間拉越長我腦袋就越鈍,本來就已經不聰明了

小型企劃感覺滿酷ㄉ,只是有點可惜感覺真的很難推,現在人狼系遊戲滿大街,而且會玩的人大多都傾向語音
會打字的人越來越少ㄌ
掰噗

所以森要開新村了ㄇ(拉板凳
森要開新村了嗎
poopgoodgoodeat: 對啊現在好多人用語音啊啊啊啊啊我實在不習慣語音,我反而是相反短期腦子就轉不起來

難推也沒差啦就等待有緣人
不如說這遊戲還活著就很厲害了
我已經獲得番茄的許可,可以偷……我是說使用番茄宇宙酒館村的設定,我將成為番茄眷族來開村
我就是綠寶石番茄
番茄眷族wwwwww好讚

怎麼突然
物語很讚但出社會實在很難一天內看場寫議題單了QQ
非常喜歡當初文字RP的感覺
chestnut_lily:
最近玩村有感而發,現在幾乎都改成48小時了但真的一邊工作一邊看單寫單很耗費精神,大家開始出社會後人數就銳減(RY
aa8455678:

對不起我也很想回去玩....但花費大量時間的設定角色跟背景還要推理,我還是揪個短篇跑團就好....

而且我以前寫議題單都半夜在哭因為誰誰被吊了WWWWWWWWWW
chestnut_lily: 幹嘛對不起啊!!!!!!!!
偶爾也會有一些RP村嘛,我覺得有空有餘裕再回來就好了沒差啦~跑團也很快樂啊
我倒是覺得早點被吊死好好喔

總是深怕不小心撐到關鍵日⋯⋯
🌸間一壺久
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
我年後會有點時間說不定可以跳,真的有要開嗎???🤣只是要養回當年的推理感覺應該是有難度了
比較尷尬的我是們的生活圈也都是社會人士,要找有閒的新血入坑真的好難
現在是有一村番茄開的實驗性質的村(?)雖然說是番茄開的不過也是上一次推理村在村末討論的,試行的輕鬆推理、輕RP村,讓人能夠了解運作方式或隨意玩的
不過因為也是第一次開之後不知道實際運作起來會長怎樣,有興趣的可以來玩一下
人狼物語BBS@週期試行村 akulawu: 我會開!!!!但還不確定什麼時候,最近應該會先以參其他人的村為主!?
我覺得大家量力而為就好,新血也是隨緣(?)重點還是如果有機會可以再玩得開心比較重要嘛!!
我會開宇宙酒館那村的設定延續,大概就是星際酒館跨種族玩人狼的設定,不過我至少會等這次BBS試行告一個段落再說,可能一月二月ㄅ,但如果都沒人開村我也考慮接這個空檔(?
不要空置半年啦 加油,我很看好你的,我的眷族(??)
給予番茄祝福