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Standard view
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
不知道要怎樣調整
あんさんぶるスターズ!!【公式】 (@ensemble_stars) on X
latest #32
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
basic能更輕鬆是蠻好的
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
這個嘛,雖說我覺得更應該要變輕鬆的是Music
不過我自己也覺得,活動剛開始時要升級Basic的演唱會等級是最麻煩的,如果想打高分,刷積分也很累很花時間,畢竟特攻提升積分的提升量很少幾乎可以當沒抽,然後還會被一般演唱會跟500分演唱會拖累時間,緊急出現的機率也很低只能拼運氣
而且當初變成「!!」的時候就感覺到了,不但活動時間比「!」少一天,Music又再少一天,積分也膨脹了,原本「!」的滿破可是550萬分欸……結果兩邊都硬是改成越往上突破所需積分就越多,變成有兩邊APP但活動時間縮短但積分卻變高了的誇張狀況
更誇張的是卡池更難抽了,雖然機率有變高一點點但也失去保證五星一定是檔期的保底,大幅抽歪的可能性變高,看看我這次的悲劇就是
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: music真的好痛苦
我music只抽自己推,但都還是抽不太到
巡演跟強制每日任務好痛扣
立即下載
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
@Edit 4 weeks ago
Music一卡是350萬,五卡要2200萬,四卡跟五卡之間我記得直接間隔700萬,真的是開什麼玩笑,如果不想被逼瘋就必須去抽特攻,但是特攻也不好抽因為抽歪的機率不小,雖然為了推也只能當盤子
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 我music從來沒有活動卡突滿過⋯⋯
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
而且最近ㄤ的銷售,在女性向是不是又被扭迪超過了,雖然小小超過世界的樣子,但跟巔峰時期差蠻多的
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
雖然應該是手遊界普遍現象吧,畢竟可以打發時間的消費型娛樂實在太多了
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
我打過兩次……兩次都很,砸錢抽特攻都還是感受得到心靈污染的程度
其實我是覺得MULTY live如果改成可以得到隊友攜帶的特攻補正,那感覺會很好欸……
畢竟MULTY live的缺點就是比較花時間然後積分還會低一點
但有一個好處是會不知不覺一直按參加,不是一個人玩的感覺也很好(
不過如果改動這方面的話,巡演沒辦法得到改良就是了……
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
打活動太累到一定程度就不會想打了,抽卡抽到崩潰還是抽不到就開始不想多抽了
我現在就是進入這個狀態
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
*不想多花力氣跟多花錢在非推身上
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
以我個人體感就是,打活動太累了,卡太難抽了
直接降低花時間花錢的慾望
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 感覺你是進入虛無錢包狀態欸
你提的這個隊友特攻感覺也不錯,不然好友加持的功能真的蠻少的
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
之前為了滿破都會把我的精神跟荷包都爆破
現在想想還是很累,就有一種為什麼非得被系統逼著燒那麼多錢跟時間,雖然看著80等滿破跟異色版服裝是很有成就感啦……
不過當我因為被其他角色燒到燒鑽下去,但之後又看到我推上線就會一邊想著「早知道當初就不燒那些鑽了」「但是好好看的卡還是蠻想要啊」「只能忍著等推上線比較好嗎」的那種無助感真的是……
如果有隊友特攻其實就真的不錯,只是沒辦法惠及巡演就是了
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 其實就是常常在自己的推跟突然很好看的其他偶像卡面之間反覆煎熬,抽池與不抽之間.......
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
雖然啦,近兩年ㄤ在送鑽之類的福利方面,確實有比較慷慨了,應該也是受到其他遊戲的影響吧
但我覺得ㄤ的營收應該反應到玩家長年的疲憊吧,不管是精神還是荷包
沒有解決根本的問題就應該還是那樣
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
像我在被機制虐千百次之後還是被長髮阿多燒到,自己也是蠻無奈的,不過這表示我對這作品還有愛,但應該也很多玩家被虐到退坑吧
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 送鑽方面真的有大方點,不然以前超摳的,算是其他遊戲好的影響。
被虐的玩家喔,鐵虎啦,維吹啦,亂改作家隱藏啦,氣得要命之類的
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
新團的歌我也蠻愛聽的,我是被洗腦完畢的老玩家
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
還是對新卡新曲新衣服有興趣,但老玩家如我也是疲憊了啦,最近一年的活動參與度真的明顯落差,真的必須改得輕鬆容易一點
其實我一直覺得元素可以往讓玩家更自願掏錢的方向去改,而不是利用機制硬逼玩家燒錢,但不知道為什麼不這樣改
比如突破到一定程度三四星就會有MV服啦,三星也會有live2D啦之類的,或五星會有限定語音或可動CG之類的
不然如果推有卡池三四星,但我沒要參加活動的話,我就只有抽個一張就收工而已
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 老玩家蠻累的,久了會成為機械性操作
畢竟這遊戲已經十週年了,雖然故事一直有在更新,有點累了。
等看看新團能不能像當初的c團跟a團產生新化學作用吧⋯⋯⋯⋯
畢竟是sony投資的
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
我看成剁手操作
但加上手酸跟荷包破洞好像也沒有錯
新團感覺不像會納入ES體系,或許會是久違的外部勢力吧?
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 當初公告是『新角色』,而不是『新偶像』。
有外型的就像守門人跟ネギ吧,沒有外型的就像阿寒P跟日和哥哥吧,新團年長團跟年下團感覺就是來刺激es偶像們的
petrel
4 weeks ago
是我日文不好嗎
發現M跟B都玩的玩家很多所以要加大兩者的差距
讓B更輕鬆M遊戲性
肝度
更多?
petrel
4 weeks ago
這樣不是MB雙開的反而更多嗎
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
petrel
: 應該說他們本來就鼓勵雙開,尤其現在要調整basic輕鬆的程度,但實際上怎麼調還是要看他們之後活動是怎樣弄
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
@Edit 4 weeks ago
其實玩久了以後,因為M太燒錢太累了,甚至會覺得B還蠻輕鬆的
(然而B也還是比「!」的時候難玩
還不如降低M的難度
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 我也是,玩了music之後發現basic真好玩(?)
一開始不要難度那麼高就好了⋯以前他們也是有調整巡演關卡數兩次,後來似乎又放棄了
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
我覺得還是因為巡演關卡數太多的關係啦……
然後現在雖然好一點了,但最初的巡演星星太難集了,一不小心就會需要多打幾次關卡才能成功打完整條巡演
還不如不要集星星,然後把星星的獎勵放大,讓想要的人特別去打就好
巡演走一趟要120場真的也是蠻累人的,而且現在的人越來越沒時間了,為了推打滿破的人還是有,但願意為了非推角一天打十幾場演唱會的人肯定減少了
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
hinaniji
: 我就沒辦法,music偷懶是常態了,大多時候一張都沒拿,除非真的剛好有鑽又是推,還得有時間(三項缺一不可)
Basic倒是勤奮的很
怪獸家長芋頭
4 weeks ago
Music,頂多三星跟四星努力拿一下,有時候過懶只有三星跟故事到手
好像不用再想日文名的朝倉虹虹
4 weeks ago
說真的Music如果沒有注意要多打幾次的話,故事跟四星也不好拿欸ww
怪獸家長芋頭
3 weeks ago
hinaniji
: 偶爾多少打點,故事我是必拿就是了
我都努力在每日任務上
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