漢司
4 weeks ago

開一個寫規則集中串好了
感覺會有各種murmur
latest #13
掰噗~ 好奇
4 weeks ago
真假!? (p-woot)
漢司
4 weeks ago
終於把戰鬥規則寫完了!!!!!!
一直跟ai來回討論,然後在各種模擬
總算我滿意的規則ai也認為沒問題
現在就是要在真的找人測試一下戰鬥
漢司
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
說起來,以前寫規則的人數學感覺要很好欸
還好現在有ai幫我計算或然率

然後...戰鬥規則跟第一版本比,複雜了不只十倍
我真的會笑死
立即下載
該不會把屬性相剋、單體技跟全體技以及仲魔替換機制都考量進去了吧
漢司
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
Kai_Lo:
不可能不可能,我會寫到死的
而且屬性相剋會讓戰鬥太過複雜
我目前只有針對
人格面具的特殊技能1more
down 總攻擊 跟 hold up而已
其他都會各種簡化
一個暴力的說法:PvE規則不需要算數學,只要體感成功率不要太低就好
漢司
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
victor324:
對欸!畢竟GM可以偷偷加強跟放水
不過現在有AI
那就加減讓他運算也不錯
漢司
3 weeks ago
本來覺得規則寫得差不多,可以開始來想劇本了
結果劇本想著想著
又開始微調規則上的東西,這是恐怖的循環
漢司
3 weeks ago
這次總算沒問題了吧!
跟ai來回確認,然後模擬感覺現在這個應該很順暢了
再來就是把劇本寫完試著跑跑看有沒有問題了
漢司
3 weeks ago
有時候覺得太過遊戲性
有時候覺得太過冗長
好難拿捏中間的感覺
把一些規則留在劇本呢
等於說那個劇本才要用的特殊規則
漢司
3 weeks ago
touch_trpg:
我後來又跟各個ai老師討論,應該算是調整好了(?)
但感覺要實際測試才會知道哪裡有問題了
漢司
3 weeks ago
✅日常規則
✅戰鬥規則
✅線上角色卡(感謝摸大、CE大)
再來就是把劇本完成就可以測試了
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