不要執著於追求完美的作品。任何形式的創作都會需要時間摸索,吸收、內化、淬煉出只有自己能呈現的世界觀。
而你的輸入形塑你的輸出,不限於你讀過的書、看過的電影、欣賞過的音樂,還包含你走過的路、看過的風景、遇見過的人和與他們的對話。你的作品是你和你的記憶、思維、靈魂、體悟一起得到的答案,於是沒有人能夠做出和你一模一樣的。在創作這條路上你終究只能成為你自己。
所以不管你的作品客觀來看是好或不好,你都可以主觀的、問心無愧的愛著它。
latest #9
沒有針對特定事件,而是我六月以來跟不同圈子裡的各路朋友聊天時的感想中的一部分。大風大浪的就到年底了⋯⋯反正睡不著我就隨便記一下,沒有針對任何特定事件,前後段也不一定代表同一件事,挑想看的地方看就好了
大概是年經話題了吧每隔一陣子就要看人討論,但我總是覺得創作切勿過度追求速成、流量、眾人的目光。
其實別說是創作者,人活著就會想要被喜歡、被看見、被認同都是很正常的情感,但在創作上如果核心動力是『想要受歡迎』,我覺得是最辛苦的。
畢竟絕大多數的創作都很痛苦。
我知道這很矛盾畢竟創作本質應該是興趣活動但他真的會痛苦,如果用鍛刀來舉例(抱歉因為我最近沉迷在看鬼滅之刃)大概是這樣:
先有玉鋼(靈感、想法)、再來是高溫中不斷重複的鍛打煉鋼(磨練寫作或繪畫技法)、再來會成形(畫面或故事結構)、淬火(定型)、回火(校正)、研磨(精修調整)、裝具(web呈現形式/實體裝幀)、檢驗與開鋒(發佈與面對觀看者的反應)
除了少數的超級天才之外我覺得不管是再怎麼喜歡創作的人一定會有其中幾個步驟是不管來幾次都會覺得超靠杯痛苦的,然後經歷過這麼漫長的痛和快樂後的發布⋯⋯壓垮人的最後一根稻草絕對是難以預期的市場反應:有時候端出得意之作但觀眾並不買單、也可能隨興之作大受歡迎。如果將所有的自我認同和成就感都吊死在觀看者的反應=一個絕對不可控的要素上,大概遲早是要出問題的。
動機影響心態、心態決定手段。
這個世界上絕大多數的東西都是不能速成的,有些動機並不是純粹『想要創作』的人會試著繞過這些痛苦,只是與付出不成正比的收穫通常都有更大的代價。
我最近真的看太多小孩子(或比我還大的大人)走歪路了……而其中根本原因很多都是『沒耐心慢慢磨』、『想速成』、『想受歡迎』、『想要當創作者這樣比較容易交朋友』,但是用描圖、抄襲和竊用來受歡迎……其實人也未必一定要會『做些什麼』才能在圈子裡交到朋友,真誠待人或是找到自己的長處,才是建立自我認同和長久人際關係的關鍵。
為什麼會這樣啊各位小朋友!!!要腳踏實地!!!是不是因為演算法(開始怪東怪西)雖然感覺噗浪上的大家也不需要我提醒但無論如何請小心脆的演算法。 他可以隨便的推你一篇文出去、讓你對流量爆炸帶來的多巴胺上癮,接下來開始限流,目標是把你吊死在平台上不停的發文、想方設法追求跟上一篇爆文相同的成就。營運方用這種方法留住用戶,而追求流量的人通常最後都會用很糟糕的方式迷失。
我自己不太容易踩到meta流量陷阱但我真的好吃爭議貼文這一套==
有感用脆以後我變得超容易生氣(其實平常就蠻愛生氣的真的是仙女棒脾氣一點就燃的那種)但因為噗浪可以決定自己要看到什麼所以我大多時候都可以保持溫馴,但脆只要一推個白痴貼文到我面前我就會好想罵人==好危險我要少滑一點我愛噗浪
(但脆真的好難戒喔畢竟是目前台灣活人最多的平台看時事新聞什麼的真的好快)
(而且好多幹片可以看我愛幹片)
扯到好奇怪的地方了繞回來。
這篇真的沒有在指任何特定單一事件(一直講這件事好好笑但因為我某個半夜寫下噗首那段話最後一句是寫給我自己的,寫完之後整個人神清氣爽覺得對!我愛世界末日紀行!所以不想被跟一些怪事掛勾只是想說噗都發了一起講一講)
我有時候也會很焦慮自己做事的速度不夠快、進步太慢可是想做的事情又太多、技術很差浪費靈感、或是明明就放假但我真的好想睡覺然後把寶貴的假日睡掉;但我思考和談論這些話題到了最後最能說服我的是一句從小聽到大的:我們不跟別人比。
每個人的付出、歷練、幸運值、時間分配、生命中的輕重緩急都有所不同,所以不要過度關注別人的流量、機遇和成就。你還想創作那就最好了,最初是因為喜歡、因為有故事想說、有畫面想呈現所以才開始的吧?接下來就是每天都比前一天進步一點,想休息的話就休息也沒關係;然後每一天都比前一天再更喜歡自己一點吧、再更坦率地替自己的作品喝采吧,那可全都是你的記憶、思維、靈魂、體悟啊。
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