【CoC】【劇透】Sugar High from end 備團串
現行未通過x
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黑柄エチル,你值得信賴的好作者
內容還挺多的(主要是隨機表)我覺得賣600羊還挺便宜的(不附素材甚至只要300羊
這個事前討論和過程感覺有很多可以詳細描繪的地方
所以感覺需要相性合得來的PL,如果有玩過偶像育成遊戲佳
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過程都不RP的話其實應該也可以挺快結束的
我其實也覺得不是每個點都要RP
不過如果PL想RP也可以盡情RP吧
別讓不想RP的PL搭上想RP的PL就好
結局的話其實感覺還蠻王道的
雙生還+現實世界就是王道好結局
雙生還+遊戲世界算是有點歪路的好結局,但我覺得如果HO2設定在現實過得不好,或是沒有其他家人朋友的話,穿越二次元也算是夢想成真?但1D100的SC不知道能不能撐過
雙生還+一現實一遊戲,也算是比較帶有缺憾的王道結局。可以在夢裡相會也挺浪漫的
神+魔術師的克蘇魯式結局我也挺喜歡的
我也喜歡這劇本把HO1比喻成月亮,把HO2比喻成星星
本來偶像通常會被比喻成太陽,但因為是神話生物關聯的HO1,所以用在黑夜中照亮人們、同時魔術意義濃厚的月亮代稱
HO2是無數的粉絲、無數的信徒的其中之一,卻又是最亮最靠近HO1的星星。星之魔術師,就很浪漫
一方撕卡的結局說實在很惆悵,但有1D100的SC的劇本總是難以避免這種結局的......
不過HO2想穿越到遊戲的世界要付出代價我懂,HO1想回去原本的世界也要付出代價,這對HO1來說不會不太公平嗎(thinking)雖然可以理解最後HO1回去的也不算原本的(遊戲)世界,所以才可以做為舊卡繼續使用
雙LOST的轉生結局也有另一種浪漫
感覺最近好像比較常看到雙LOST會補轉生結局,雖然就那樣結束也就那樣結束的美,不過轉生結局我也很喜歡
裡面的活動事件都蠻育成遊戲感的
但探索事件又是CoC感
融合的蠻好的
如果真的有這種育成遊戲還真想玩......
很想做那種育成遊戲的畫面然後把HO1放中間
我記得以前好像有看過遊戲素材,但都是戰鬥探索那種CoC感比較重的
最想吐槽的是明明原劇本就是用{}來框HO1HO2
結果譯者硬要改成[],一看就是沒再用CCF跑完&自作聰明
把上下引號改成""我還可以體諒說對岸對話就是用""這是文化差異
改{}到底是個什麼心態
斜に構えた不是猛地前傾的意思~譯者的日文沒問題嗎~
6天總共可以12動
其中全探索點占6動
官方支援活動占3動
PL需要自己想的活動也只需要3動
其實平衡的挺好的
一直做重複的事情就會有作業感,雖然手遊大家都習慣了,但跑團果然還是需要持續注入新事件新轉折
差點忘了說我覺得塔維爾說要辦LIVE時超好笑
我覺得他說的有道理,他說的也很認真,但我就是會忍不住笑出來(
但我喜歡這種用現代感去解釋克蘇魯神話的地方
偶像、宅宅、手遊、Vtuber,正因為是現在進行式的神話,所以現在這個時代也有這個時代的特點
偶然找到的BGM素材頻道,這歌詞也太好代了吧
Keep trying to be a seeker(探索者的英文)
Keep trying to be a gazer(凝視者也符合成神的HO偶像)フリーBGM・音楽素材MusMus 「星屑みたいに流れてく」
あなたの姿が今蘇る
幾度も夢見たその先は
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