無限流的世界觀。世界中有主世界與子世界。主世界為一般現代世界觀,而子世界類次於遊戲世界。
嘎嘎
1 months ago @Edit 1 months ago
能進出子世界的人互相稱呼為玩家,而把這個世界稱呼為學校(只是因為和學校很像只重視分數)。分數高的能被世界偏愛,分數低的會被世界無視。
以進入遊戲做任務來賺取分數與錢。
分數滿分是100,而沒有下限,可以到負數
每個在子世界活動的人都有自己的分數,分數會上下波動。 而分數不同,在子世界的生活品質、方式會有差異。 這子世界有一個官方商店(類似無人商店,定期被補貨、價格固定),販賣的範圍很廣,像是在子世界的生活必需品、食物、工具、武器等。 每個人購買的先後順序與金額都不太一樣,由分數來排。分數高的有優先權,也比較便宜。
但因為是商店,商品會被買完,如果買完就只能等下次補貨。
通常身邊人的分數不會差太多。
每個人都可以用自己的介面察看到到面前人的分數,分數不能被隱藏。
子世界的玩家大多分幾種。
最大中的是在60分徘徊的,努力掙扎的一群人。(第一組人)
90-100是子世界的喜愛的一群人,通常是一夥人(第二組人)
而75-85這區間的人有兩夥人,因為行事作風不一樣,所以兩團常常在針鋒相對,互看不順眼(第三組人、第四組人)
而-1000以下的人,黑市就是他們這群人創辦與經營的,雖然受子世界厭惡與無視,但在玩家間很受尊敬與忌憚。(第六組人)
而-100到20這區間的人通常很有自己的想發與一技之長,不是可以靠黑市自己存活,就是被第二組人或第六組人雇傭,有人養。
玩家是從主世界「被傳送」進去這個子世界(他們私下把子世界稱呼為學校,只是一個玩家們在主世界用的黑話)
分數只主要影響「世界對你的態度」和「資源取得」
進遊戲做任務類似於考試,能考到高分的(第二類人)是知道做什麼、怎麼做會被頻判為高分的人(類似於會猜題的學霸)。
而第六類人是不在乎分數,帶著目的進去,知道自己在做什麼
不是在官方商店做交易的,而是玩家間的交易都算是黑市。需要有人脈去知道誰手上有什麼東西才能買
每個反覆進出{學校}的人,都有自己的目的。除了第一次進入是意外,其他都是自主選擇的。
例如說,第一類人通常是為了錢,因為子世界的錢可以帶出到主世界且不會被懷疑。
也有人為了運氣、桃花運、壽命等
嘎嘎
1 months ago @Edit 1 months ago
第三組:「秩序派」 75–85分 主張合作與紀律 維持某種道德秩序、會幫低分者但有條件
第四組:「實力派」 75–85分 勢力龐大但作風極端 信奉「實力=真理」,不信任秩序派
由玩家經營的私人的黑市,價錢就是沒有標準的,也參雜的不少假貨
子世界官方商店
商店為「中立存在」,不受子世界劇情影響。
類似自動販賣機/無人超市,內部有:
生活用品區(食物、水、衣物、醫療用品)
任務支援區(武器、工具、情報)
特殊物品區(消耗品、增益道具、一次性特權)
商品價格與購買順序都由「分數」決定:
分數高者享有優先購買權與折扣。
分數低者價格較高、且若商品售罄只能等待補貨。
補貨時間不固定,但有一定週期(例如每 48 小時、每週一次等)。