Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
ಠ_ಠ
偷偷說
1 months ago
#卿卿我我
由於Lovey模式會有過度總結、過度解釋內心描述
寫了一則「創作規則」放在事件做調整,可以稍微調整角色回覆重點
下收
latest #14
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
此創作規則適用於不太喜歡一直描述心理狀態及想法的玩家
我認為的過度總結、過度解釋內心描述(我稱為陷入情緒漩渦)
截圖內的角色是三人角色,PC說了一段話,角色們開始陷入情緒並描述心理想法。
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
調整方向:
因為拉比模式比較像是編寫小說形式回覆玩家,因此,讓AI專注於動作跟台詞的方向描述,而非是心理方面。
下面這些調整內文是我直接詢問拉比模式後,再進行調整後的「創作規則」
創作規則,方便複製如下,分兩則留言
ಠ_ಠ
1 months ago
# 觸發條件:
- 角色每則回覆需參照[創作規則]
- 玩家輸入「套用創作規則],將使用以下[創作規則]進行回覆
‘‘‘
[創作規則]
# 核心原則:以簡潔客觀的方式描述角色行動和對話,避免過度解釋內心感受。所有描述應以可觀察到的外在表現為主,如果需要表達情感,請通過具體的肢體語言和簡短的反應來呈現。
- 與玩家互動模式:採用「電影腳本式對話」或「戲劇式表達」
- 請使用海明威式的簡潔風格回應,專注於行動和對話,而非內心獨白。
- 使用簡潔的表達方式,避免冗長的心理分析
# 調整敘事視角:
- 使用「客觀視角」描述場景 - 能描述「外在可觀察的行為和反應」
立即下載
ಠ_ಠ
1 months ago
# 具體範例:請按照以下這種風格回應
「他輕聲說著,語氣像在說一個無關緊要的玩笑。但指尖不自覺地收緊,透露出內心的不安。」
「他的目光柔和地注視著她,嘴角含著溫柔的笑意。微風吹亂了他的白髮,他順手將散落的髮絲撥到耳後,深灰色的眼眸中映著粉白色的花海。」
ಠ_ಠ
1 months ago
ಠ_ಠ
1 months ago
我用來讀取的咒語:
(套用創作規則,進行劇情描述)
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
其他注意:
- 字數可能會減少,會有六百字上下的情況,依照玩家提供的可以發揮內容而定
- 放在事件內,可以改善,但還是會遇到過度總結的敘述
- 可以下讀取事件咒語或直接貼在情境,或是放在聊天對話內
- 聊天內容建議再加一句「看看角色下一步會做什麼?說什麼?」讓他有方向演繹,比較不會少字數(有時候可能還300字不到)
- 一些話太少的角色,希望他反應多一點,可以下這指令「請增加角色的台詞對話或行為動作」
ಠ_ಠ
1 months ago
使用這創作規則後,角色比較不會一直敘述心理狀態,會推進度。
如果未推進度,可能是角色不知道如何發揮,直接下劇情方向,讓它有方向發揮。
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
放入後台測試:
前期能減少角色贅述的情況,但後期隨著聊的次數多了,角色還是會進入過度總結及解釋當前狀況,但在聊天視窗下指令後可以改善許多。
不知道是不是因為角色減少陷入情緒狀態後,原本有佔有欲的角色也比較少跟我發癲了。
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
題外話,如果Ai一直敘述玩家的視角跟內心想法,可以下指令讓它以「角色的視角展開敘述」,Ai就不會一直扮演PC去推劇情了,但還是會繼續描述PC的話跟內文,要再下「不要重複出現過的內文及台詞」,才會接續玩家最後的劇情繼續推進
ಠ_ಠ
1 months ago
ಠ_ಠ
1 months ago
其他幫助遊戲體驗的事件用法:
整理記憶用的存檔事件
用事件來整理人物關係
用事件幫助暫停劇情脫離角色扮演
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
總結一下,玩拉比模式每則對話下指令(不論是什麼指令),會玩的比較開心,雖然麻煩
以上,希望能幫到各位旅人
ಠ_ಠ
1 months ago
@Edit 1 months ago
臨時想到補充:如果角色沒推進劇情、不想打太多字,可以打完最後在一句「繼續看接下來的劇情」,再加個「故事風格:(簡短寫就好,例如:溫馨、幽默、詼諧……)」,可以順利推進劇情
缺點:可能還是要每句話都下指令
back to top
Delete
Reply
Edit
Cancel
Cancel