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柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
玩了小小夢魘3和REANIMAL的DEMO
latest #11
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
身為1-2代的粉絲,說不失望是騙人的,但對於沒玩過這系列作品或怕恐怖遊戲的人來說,還是推薦。
3代延續了同樣的美術風格和2.5D玩法,保留了小小夢魘系列的一貫特色(但也只有這樣了哈哈哈),小小的角色不管是抱著巨大保險絲或是武器都超可愛,走路走太快還會跌倒超像寶寶
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
但是1-2代那種詭譎的氣氛、緊湊的追逐、心臟砰砰狂跳大氣不敢喘的感覺就都消失不見了,第一個寶寶BOSS和第二個蠍子人BOSS結束時,我當下內心第一個想法都是「就這樣???」
3代真的很多意義不明走路橋段,好幾個房間空空如也,當下也覺得怎麼可能這麼空,所以多繞了幾圈,繞完才發現就真的是空的
(徒有背景)
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
個人覺得只有第四個爺爺BOSS的追逐戰比較有看頭,但打完爺爺BOSS就結束了我也很錯愕,回頭去看2代才發現,3代遊戲時長真的好短!!!
立即下載
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
3代的解謎也弱非常多,玩1-2代時探索感強非常多,常常會有恍然大悟「原來這裡可以爬!」「原來這裡可以走!」「原來是要用這個!」的驚喜感(或見笑轉生氣啦)。
光是攀爬這一部分,1-2代裡面,除了常見的梯子、書櫃、木牆層板外,像是書本、冰箱、盤子疊都有可能可以爬!還記得1代廚師BOSS當時發現原來是要爬盤子時很吃驚,才驚覺自己太被常識局限了
3代反而就沒有這種感覺,他沿用了很多1-2代的設定,但沒有新的創意。所以玩起來就有種做作業的感覺,是真的會覺得有點無聊。
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
最失望的還是小小夢魘的精髓不見了,1-2代不管是躲藏環節或追逐戰都非常緊湊和刺激,製作團隊真的完全拿捏人的心理,知道如何有效引起人類心理的恐懼與焦慮不安
特別是2代真的是我心中神作,獵人BOSS和老師BOSS兩關是我的最愛,BOSS登場後,遊戲的安排就讓人進入高度警備、疑神疑鬼的狀態,是真的有感覺到自己的心跳蹦蹦狂跳,手汗狂流,小拇指按Ctrl蹲下按到快抽筋的緊張崩潰感🤣
一個遊戲都要分很多天玩,因為高度緊張後放鬆下來就很難再進入狀態了(我很廢)
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
3代少了這個靈魂元素真的有傷。
但把3代當成一個有點恐怖元素的雙人冒險遊戲是還不錯,第四章拿娃娃變換場景的部分我就很喜歡,還有最終BOSS掉落時主角們相擁的畫面也很可愛又感動,看到結局手上的圖畫紙打開真的有點微微破防(想哭)
結局真的有點意難平和感傷。
總結來說,把3代當成是與小小夢魘相同美術風格的遊戲,就不會太失望了
推薦給沒玩過小小夢魘的新玩家(但可以等打到骨折再買)
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
玩完小小夢魘3,馬上找了男友一起玩小小夢魘1-2代製作團隊原班人馬的新作REANIMAL(DEMO)。
先說結論:有小小夢魘的味道!!!!!!
雖然美術風格、畫面呈現和遊戲操作變化很大(超不習慣),但遊戲給人的壓迫感和緊張刺激的節奏與追逐就是小小夢魘1-2代的靈魂!!!!(簡直換皮重生)
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
玩3代明顯感受得到,BOSS戰通常是只要站到安全點就可以放空,不然就是只要全程Shift不放開就一定能跑贏BOSS逃脫,所以追逐戰時可以明顯發現我自己的注意力其實都在地形有沒有需要轉彎或跳躍(很有餘裕),後面追人的BOSS跟跑龍套的演員一樣
但1-2代的追逐設計真的很巧妙,會加入很多動畫僵直,讓玩家可以好好感受到BOSS的壓迫感,僵直還會壓縮玩家操作的時間,導致逃跑時的操作容錯率超低。
逃跑時都會瘋狂尖叫,叫自己的角色給我爬快一點、跑快一點、快起來之類的
REANIMA有給人這種感覺!!!我超愛
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
還有就是純粹躲藏的階段,REANIMAL也跟小小夢魘1-2代很像,要馬就是不存在單一安全點,不然就是BOSS找尋玩家的行為和路徑設計,會讓玩家自己慌了手腳,四處逃竄然後被抓
(我超容易這樣)
但我真的愛死這種嚇得半死的感覺
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
不過還是要說REANIMAL(DEMO)遊戲優化好像沒很好,我玩真的卡到不行
超級破壞遊戲體驗的卡,逃跑到一半還會回溯,要躲BOSS還可以走路走到停不下來差點被看到
希望正式版出來不會這樣。
柒 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
1 months ago
另外一點就是我不太喜歡REANIMAL雙人遊玩的視角呈現方式。遊戲裡,兩個人太遠就會視野放、大人物變小,強迫綁定兩人貼貼,但有時候就是很想探索地圖啊啊啊啊!!!分開一下又不會怎樣
還有就是鏡頭的轉換很頻繁又多變,其實有點微微暈,還是比較喜歡小小夢魘那種原則視角不變的呈現方式。
還有就是我也不愛遊戲對白和操作提示的設計。
但這些遊戲操作的部分應該只是不習慣,有機會克服
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