Kara空
2 months ago
【廢】uno (@_unobox_) on Xhttps://images.plurk.com/HGOfRSu70MqRkh4JSvMZk.png
喔喔喔喔喔
沒想到無印會出這個這個超級理想的收納架,貼皮木紋又適合融入房間,深8公分多連盒玩、立牌都可以放進去
不知道台灣會不會賣就是(雖然價錢大概爆幹貴),不然直接日亞買起來
latest #27
Kara空
1 months ago
恩... 我的ZA到今天才到,這速度是有點誇張啦,還不是為了要寶可夢中心的畫冊特典,唉 真羨慕住北部的人
Kara空
1 months ago
Baby Steps on Steam雖然我對爬山模擬器沒興趣,但是不得不說這款的地圖設計大概是我至今看過最最最無限接近BotW的弱引導開放世界了,想學曠野的沒幾個像樣的,最後也是淪為育碧系開放世界(當然王淚是例外,不過就總覺得王淚地圖沒比曠野驚艷就是)
而且這款某些程度上甚至還覺得是超越曠野,畢竟是在單一系統設計到極致,地圖上各種精心設計的有趣小彩蛋和互動,讓人充滿探索的好奇心,還可以像個貓一樣把各種路上瓶瓶罐罐踢倒,沒有什麼意義或動畫,但就是覺得很有趣,就像在曠野地圖裡面隨隨便便走路爬山亂晃玩小怪就很享受的感覺,不愧是7年打磨
這部分的細緻打磨我覺得值得進今年的最佳獨立遊戲名單,當然爬山遊戲這塊算很小眾就是
Kara空
1 months ago
Save 30% on Look Outside on Steam這款雖然是RPG製作大師的遊戲,但是整體的劇情氛圍和美術風格也是獨樹一格,少見可以把克系風格的精隨詮釋到這麼好的遊戲,壓抑的氛圍並不是怪物長得有夠噁,而是側面感受到無以名狀的壓力和詭異,噁心只是個襯托的調味料,並且在這過程中讓玩家的觀感逐漸瘋狂
特別還可以養蟑螂,摸摸他的小腦袋,卻反而好像很正常
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Kara空
1 months ago
今年還真的是個遊戲大年,很多大作和很多精美的獨立遊戲,反而MHWs首發大烙賽倒是個異類
Kara空
1 months ago
【Scarlet永無止境的史嘉蕾】官方預告 - 12月10日(週三)燃魂誓滅乾 不是 我以一會是奇幻冒險片,結果又要走愛情片嗎 江郎才盡阿細田守
Kara空
1 months ago
FF15當年竟沒入圍最佳音樂?Somnus:從公路冒險到黑暗神話|最終幻想XV【#原聲帶筆記】這頻道一些音樂介紹滿有意思的,少見中文圈的遊戲音樂評論家(通常都是歐美人做)
乾...原來FF15當年竟然連個入圍最佳音樂都沒有喔,評審是腦袋撞到還是眼殘填成最佳RPG
FF15內容確實有很明顯缺點和詬病的地方,但是音樂真的是頂中頂阿,Somnus、Apocalypsis Noctis這兩首至今都能在腦袋回想旋律,再加上最後的露營那個情緒醞釀也是一等一的(當然其他劇情上的荒謬違和就不談了)
Kara空
1 months ago
然後Omnis Lacrima這首竟然是Somnus變體,整個被震驚到
葵傾夢
1 months ago @Edit 1 months ago
FF15的OST非常棒,我到今天都還在聽(也是我收最多版本的OST,收了三個版本),神BGM非常多(Veiled in Black/ Invidia等等),反而主題曲Stand by me最沒感覺(大概因為這首是後來把遊戲魔改成公路冒險才做的,跟其他華麗神祕的曲風很不搭)。

OMNIS LACRIMA這首有兩個版本,一個是遊戲原聲帶裡的版本,一個是下村陽子在個人專輯memória收錄的版本。兩版在前1分鐘差異很多,原聲帶版本加入了更多樂器,聲音層次豐富非常多,然而,中間有一段完全沒唱的歌詞,只有在memória版本才有。早期體驗版用的是memória版,後來遊戲中被改掉了。
Kara空
1 months ago
SE真的寧願野村繼續亂搞FF7這個神主牌,弄到整個ReFF7到底是在演尛歹戲拖棚真的很難看,至些經費還不如把FF15後續想擦屁股被砍掉的地方弄回來,阿不是很愛炒冷飯嗎
Kara空
1 months ago
comustdream: FF15不管抓個幾首OST單獨出來聽,真的就是聽覺的饗宴,甚至旋律都非常讓人印象深刻,哀 還真的是被SE的垃圾管理層害了
Kara空
1 months ago
一首陪伴20年的遊戲音樂,你聽過嗎?【#原聲帶筆記】下村陽子KH系列音樂也是很經典...,下村陽子老師曲風不得不說真的很和我的胃口,第一次接觸KH3的標題畫面、365/2天的笛子和Melody of Memory爵士樂版都很棒
雖然劇情亂到頭很痛,Dearly Beloved簡潔的旋律也是值得在遊戲音樂史上留下紀錄,然後KH4也是在野村畫大餅進行式就覺得超ㄏ
Kara空
1 months ago
竟然有生之年可以讓我上車補空境的票,我也就當年未來福音上映去2刷過,這都已經快20年的片子又超級冷門竟然會上戲院真的很不可思議
Kara空
1 months ago
阿不過到時候字幕翻譯感覺頭又會看的頭很痛就是,蘑菇太多專有名詞了
Kara空
1 months ago
[閒聊] 充滿惆悵的結局總會更加動人嗎批踢踢實業坊 - C_Chat現在真的是想法跟1樓一樣,看看那個夢裡才有的風花全員存活快樂大結局
Kara空
1 months ago
『ファイアーエムブレム』総合 (@FireEmblemJP) on X雖然說不意外…唉 兄弟感覺遙遙無期,甚至我覺得莉絲緹亞或英谷還比較會出
I$:都給你出PUP了,不要太不滿
不過這尊的動作感覺好奇怪呀
Kara空
1 months ago
せ ら (@konoyo_ha_mujo) on X當初帝彌早就被排名證實是巨乳美少女了
Kara空
1 months ago
https://images.plurk.com/7GgZ04ehR9XR7jAedR6kYr.png
今年颱風簡直要把南部往死裡打
Kara空
4 weeks ago
【G★2025】 NCSOFT 首度揭露《Horizon》系列 MMORPG《地平線:鋼鐵邊境》很意外竟然跟韓廠接上線做MMORPG,而且明明索索版權還沒有上PS5也太神奇了吧!?
整體看起來就像掛著地平線皮的韓廠塑膠臉MMO,本家亞羅伊也沒那麼超人的體能,還可以用大劍、雙刀跟機械獸互幹,然後一群人跟小機械獸嘎嘎亂殺其實滿違和就是,高科技機械不是這樣用肉身扛阿
但是以地平線的世界觀做拓展確實滿有意思的,部族本身的文化背景很值得深入描述,跟人合作狩獵大型機械獸的副本想想可以做滿有趣的機制延伸,部族的部分還可以做跟WOW一樣的城戰之類的,不過未來大概還是逃不過這類型定番的能力值膨脹吧,單純視作平行世界是沒什麼問題啦
要說最適合大概還是像萌夯一樣那種3-4人共鬥形式,再搭配類似MMO刷副本王的走位或部位破壞的機制解法應該會滿有深度的
Kara空
3 weeks ago
《只狼》《对马岛之魂》宣布动画化,3A游戏改成动画能否成为潮流?_哔哩哔哩_bilibili原來是CR出資喔...,好吧 人家有錢大把大把撒鈔票
至少監督沓名健一+動作作監向田隆,打鬥作畫肯定是起來嗨的
只是我不太懂人設岸田隆宏既然可以設計黃金之風還原荒木畫風的人設,隻狼動畫走復古寫實風還原遊戲畫風,這類型畫風有功殼機動隊、無皇刃譚等等可以藉鑑,但於遊走於動畫與遊戲之間作取捨,最後兩邊都沒有討好。某些"細節上"還是太多了,這樣不利於作畫人員,但如果$$給夠多時間也給夠多那就另當別論了,目前非AVG遊戲改動畫能拿的出手的也就邊緣行者而已
Kara空
3 weeks ago
雖然作畫肯定能吹上天,但另一個重點是能夠"還原"遊戲給的體驗,或甚至是直接給出的是跟遊戲完全不一樣的面向(如邊緣行者就是外傳的方式),目前宣傳看起來應該還是照劇情走頂多加點小補充吧,理想的狀況大概就是劍鬥的部分抓到"打鐵"的精隨,節奏、音效、視覺缺一不可,尤其弦仔一戰的輕舟渡會是關鍵,我覺得應該要向FS社的音效部取經
Kara空
3 weeks ago
還有就是向田隆的繪柄算是比較豪放的那種,動起來的力量頓挫感很舒爽,就是會被神經病抓中間幀崩壞啥的小毛病,阿不過他最經典的迴旋踢肉搏作畫大概是不太會出現就是,如果看到狼跳起來迴旋踢我是真的會傻眼啦,並竟是以劍為主的打鬥,頂多踩頭耍個帥吧
弦仔大概比較合適
Kara空
3 weeks ago
原來是整個全球網路大爆炸
Kara空
3 weeks ago
批踢踢實業坊 - C_Chatㄜ...真的不是倫琴貓Mega搞錯了嗎
偏偏用色變藍的,然後小貓怪系列色違也都是金色,而且乍看之下又像是路卡利歐 貓科 Ver.,除非有像海星星的深層捏他之外,不然美術設計是這樣可以交差嗎
葵傾夢
3 weeks ago
ZA的新增MEGA幾乎都很混,沒幾個認真設計,真的是讓我這種MEGA廚看得很吐血......
Kara空
2 weeks ago
ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) on X超香
衣服終於不是以前樣式隨便改改了
Kara空
2 weeks ago
好像Kaito配5年前後的聲線有點逐漸融合了,雖然5年後還是有稍微壓低沉一點,但有點多學生版的活力(?)在裡面了
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