Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 weeks ago
前導序章
本頁面為企前公開的前導序章,建議創作者事前參閱,利於理解活動流程。
當前僅供試讀,正式內容會在開企首周發布,角色完成登入可以參與骰點拋擲,謹請期待!
Responses
disabled
for others than plurk poster
latest #14
PLPR《風國非界》
2 months ago
每章節分為三階段:指揮階段、探搜階段、捕掠階段。
前面階段的增益效果,將會影響後者判定結果,需要照順序執行,以免發生矛盾。
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 months ago
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 weeks ago
指揮階段
指揮階段為角色登島前的預備情境,透過廣播系統發布靠岸飛島、戰鬥對象、指派任務。
分頁為角色可以執行動作:
立即下載
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 months ago
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 weeks ago
探搜階段
探搜階段為角色探搜現場環境的過程,多為碎片線索,無固定發展,可以自由規劃路線及理解詮釋。
主頁為現場環境,包含章節空間分區及常見自然生態。
分頁為探搜骰點判定結果,角色可以依據骰點獲得對應數量的情報源及珍稀物。
骰點判斷參考
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 weeks ago
探搜骰點是角色與現場環境的互動發現總結,不限制時點地點,純粹判斷角色成果,只要符合骰點,劇情創作可以自由理解詮釋獲得情境。
假設角色想要獲得情報源[高壓風帶]
✔ 敏銳成功:角色感官察覺高壓風帶的溫濕變異。
✔ 經驗成功:角色依據經驗判斷高壓風帶的對應影響。
✔ 協調成功:角色向學者前輩美言問出高壓風帶的氣象特徵。
PLPR《風國非界》
2 months ago
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 weeks ago
捕掠階段
捕掠階段為角色執行戰鬥的過程,不會分出明確勝敗,體感強度因人而異,可以自由理解詮釋。
主頁為戰鬥對象的襲擊方式、軀體部位、結構弱點,可以用來解釋骰點及劇情創作。
分頁為捕掠骰點判定結果,角色可以依據條件獲得稱號及對應數量的服飾物。
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 weeks ago
捕掠骰點是角色與戰鬥對象的攻防骰點總結,無血量也無回合,純粹判斷對敵軀體破壞程度及角色承受傷害程度,只要符合骰點,可以自由定奪是否擊斃戰鬥對象。
例如骰點偏低,角色想要擊斃戰鬥對象:
✔ 角色輕度輸出卻撿到尾刀。
✔ 角色靠強大毅力,磨死戰鬥對象。
✔ 角色負責智囊或謀略誘敵,憑藉著友軍協助斬殺。
PLPR《風國非界》
2 months ago
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 3 weeks ago
劇情創作
每章節可以交一篇劇情創作,獲得增額報酬。
(一項珍稀物/一項服飾物)
╴只要事關章節背景,就能夠繳納創作,範圍包含並且不限於指揮、探搜、捕掠、料理、護理、補給。
╴敘事順序自由,可以聚焦高光時刻,著墨重要篇章鏡頭,或者剪輯節錄複數橋段,不用完全照活動流程。
PLPR《風國非界》
2 months ago
PLPR《風國非界》
2 months ago
若存在尚未解釋部份,歡迎透過
諮詢櫃檯
公開發問。
PLPR《風國非界》
2 months ago
@Edit 2 weeks ago
back to top
Delete
Reply
Edit
Cancel
Cancel