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キヨウ🌂🪬
2 months ago
明日,明日,又明日
Tomorrow, tomorrow, and tomorrow
明日,明日,又明日
我覺得好像真實又很不真實……或說很理想的遊戲主題故事。
latest #8
キヨウ🌂🪬
2 months ago
真實的感覺是因為裡面用了很多現實元素,顯示生活多麼不容易、做遊戲多麼不容易,或也顯示出一些關於遊戲的情懷,會看到玩過的經典遊戲出現在裡面。會瞭解一些遊戲製作的細節、營運公司的細節。
也會講到人與人的情感的脆弱與複雜,就像裡頭的角色互動,知道這樣的關係不好、知道可以有更好的選擇,可是他們不那麼做(?),或是沒勇氣那麼做。
不真實的感覺是看著這些劇情起伏和變化,除了沉浸在這個故事中,想到更多的會是:這、是一本、小說。不是遊戲開發工程師的記實,一定沒有那麼簡單;不是經營一間公司如何成功的勵志案例,因為它根本上略去了這個部分。你看著主角們滿腔熱血、剛剛準備要起步,然後再過兩段它就用倒敘法告訴你未來會發生什麼事XDDD
キヨウ🌂🪬
2 months ago
我看過reddit上有讀者表示覺得這種穿插的表現方式很割裂很煩。我自己是覺得就有一種跳來跳去的感覺。整部大概都有那種時不時在各種場景中跳躍穿梭的fu。好像進入不同關卡不同場景,偶爾還有個隱藏關卡。
而人物關係變化感覺比較像在看美劇,因為收視率的考量,所以主角A與主角B多一點糾結,會比較精彩,不然戲就沒有什麼東西好拍了。
(這個道理我很久以後才體會出來,就是,如果愛情劇一開始就是主角們幸福快樂地在一起,那麼這個故事就沒啥好講了,主角們必須歷經糾結,最終迎來某個結局)
キヨウ🌂🪬
2 months ago
@Edit 2 months ago
好看的部分算是一種新鮮感,和特別的視角。會想:原來句子可以這樣描述。原來可以有這樣的說法。原來可以這樣引用經典名作。原來可以如此安排這些元素。
裡面有幾個章節,用很不一樣的方式接續講故事。比如某章開始突然就是線上遊戲的世界,會有線索讓你知道這是線上遊戲,同時那又就是該章的全部。場景一換,直接跳入遊戲世界。
某章完全是個抽離的二人稱視界,做出一種奇妙的疏離感。很像脫離軀體從遠方注視自己。這些不同的視角覺得滿有趣的,也很新鮮。
好看的部分也像是可以稍微看到一點對於遊戲製作的內幕,算有趣的部分或許是……它嘗試用遊戲為主題來展現愛情。
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キヨウ🌂🪬
2 months ago
@Edit 2 months ago
「深愛一個人的表現,是為這個人量身打造一款遊戲。」
「什麼是靈魂伴侶,就是那個最適合和你一起創作遊戲的對象。」
大概對於書中兩位主要角色,我會有以上這樣的想法。他們在現實生活中「被設定」為合不來,我說「被設定」是因為有那種不真實的感覺,總之他們因為某種理由所以雖然想法很契合,可是無法發展為所謂的戀愛關係,他們甚至相處時大多都是起衝突、冷戰,可是只要講到一起做遊戲,他們就非常了解彼此。
キヨウ🌂🪬
2 months ago
@Edit 2 months ago
我喜歡所謂「搭檔」的默契,不用說明,對方自然明白。通常我覺得這是因為性格相近、合得來、或是就長年養成的默契。而這兩個人……沒有那種相處,性格也算相反,唯一的共通點是:玩遊戲上很合得來。
他們最快樂的時候是一起創作遊戲的時候,他們獲得人生動力的時候也是這個時候。因為對方獲得靈感,討論怎麼打造出遊戲世界、討論理念、實現理念。
我偶爾會好奇:真的嗎?有這樣的契合度但現實完全處不來、一點火花也沒有?只在遊戲時契合?
但一部分我的也相信:能跟你一起創作的人會有可能成為你的靈魂伴侶。
畢竟能夠分享創作的世界,或在創作上有相當的契合度並不容易。
不過就是一個真實,又不真實的感覺。
キヨウ🌂🪬
2 months ago
書名的明日、明日、又明日取自馬克白,書裡有破題。馬克白這段本來是在講人生無意義,只是枯燥地重覆明日,但書裡給了個反轉,說:遊戲就是明日、明日,又明日。就算死了,永遠都可以重來。就是在不斷的重來當中獲得成長的樂趣、破關的成就感。
以下書摘:
這不就是瘋狂的定義?反覆做同一件事,還期待有不同的結果。
遊戲角色的人生也是這樣。世界會無限次從頭來過,重新開始,這次可能有機會贏。而且並不是每次結果都很糟糕啊。
遊戲是什麼?遊戲就是明日、明日,又明日,是可以無限次再生、無限次彌補錯誤的機會。不是說只要一直玩下去,總有機會贏嗎?沒有什麼失去是永久的,因為沒有任何事物會永久不變。
キヨウ🌂🪬
2 months ago
@Edit 2 months ago
裡面也會對比:遊戲裡的死亡和現實人生的死亡。
最開始我知道這本的時候有些英文句子滿喜歡的,但看中譯的時候只覺得是很普通的句子,就這樣晃過去。大概有認出來但沒有原本的感動,所以大概還是偏好英文版XD 會收英文版吧。
然後有點覺得作者不知是不是文學系的,不然就是很愛藏梗的那種。裡面有戲劇、有莎士比亞、有詩句、有繪畫藝術,看完發現連封面都有梗。書裡會告訴你是什麼。
キヨウ🌂🪬
2 months ago
@Edit 2 months ago
不過想想要結合純文學的詩意感,和遊戲的那種競爭感或是設計代碼的那種邏輯現實考量,其實本來就會有那種「不太真實」的感覺。這是用了遊戲主題的「愛情故事」或說「情書」,遊戲是載體、是背景、是探討對象,但主題還是一個「浪漫的愛情故事」。
或許沒有很理想的結局,大概也像美劇或是任何雞湯(?)類型的美式電影那種帶著傷痛前行、繼續成長的結局,但是個愛情故事。然後,很浪漫。
我對愛情故事本身還好。也看過Reddit上有人覺得主角性格很煩。
但我喜歡「把遊戲浪漫化」的視角。用遊戲元素談戀愛耶,很新鮮。這樣的感覺。
也喜歡一些句子寫得很漂亮,但大概之後收了原文版才會把喜歡的句子找回來XDDD
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