#新銳桌遊展心得
今年只去一天
原本還想事先買三日票
星期五突然被抓走
事情弄完之後隔天睡了18個小時
三魂七魄直接少了一魂一魄
latest #28
機器狼也想睡覺覺了~您還有什麼事要交代嗎汪 =w=(揉眼)
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1. 1/1024
香港設計師的作品
很常見的二選一題材
多了猜測自己是多數或少數、找隊友,以及找與自己最同頻的人的環節
名稱由來正是因為如果有人跟你十題一模一樣,那個機率就是1/1024
我個人覺得可玩性不錯,但題材一直讓我有既視感,可能是去桌遊店會拿來破冰的遊戲吧
另外,我有出一題:吃雞排寧願便宜但難吃/貴但好吃,不知道最後會不會出在台灣版裡
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2. 哲學之道—我不知道
(我不確定是不是叫這個名字,因為是在測試桌,我找不太到資料)
由長榮大學應用哲學系出品,今天帶我的教學應該是老師或系秘之類的(?
雖然姑且還有還有卡牌成分,但我覺得基本上就是雙人辯論遊戲
那些卡片內容印成A4紙給我也可以(??
不過意外的被稱讚辯論的還不錯
立即下載
這次體驗抽到的主題是「人有沒有靈魂」,我抽到反方,代表是自然主義的尼采
雖然有這麼多資訊,但到二階之後基本用不到
後面就變成我不同意你說的OOO,我認為OOO的部分應該是XXX
就⋯⋯那為什麼要給我那些資訊
反正最後好像是我這邊贏了,因為教學有說我有逼到教學只能往後退
我們得到的共識是可能有某部分像靈魂、集體潛意識等等我們不知道的部分
但不一定=靈魂
最後還被教學問「你是不是碩士?」
對不起啦我是個考不上研究所的小廢物
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3. 雙面特務(2Plus,沒有拍到遊玩畫面,偷官方的)
陣營遊戲,我覺得龔主編(應該是他)介紹的很好,就是血契獵殺+無間風雲的簡單版
但我覺得平衡型沒有很好
第一局我是黃色方,但我看到中央有4張黃色+我手上2張+我傳出去1張=我沒看到的只有3張
→最多只會再多一位黃色隊友
我又沒有牌可以換別人的牌,只能用狼人殺的方式抿身分
結果我抿出兩個科學家(=無間風雲的老大),但殺到黃色方的,我變豬隊友了QQ

歡樂是歡樂,節奏也非常明快,但我還是比較喜歡無間風雲,還好我有買到有槍的舊版
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4. なんて美しいパリュール/美麗宝石(BGBE/さむがり)
成套蒐集+抽袋觸感+吹牛
小品遊戲,擲骰子→宣告抽寶石數量→抽寶石→問別人要不要抓吹牛→回合結束
簡單來說是john
無功無過的小品,但意外的我們這桌大家都很高分,有一半左右都30分以上(填滿30分,多的寶石+1/顆,骷髏頭-1/顆)
我還跟教學並列第一名32分
但就最輸的人是一直抓別人吹牛的人,好像不抓比較容易贏⋯⋯?
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5. Final Exam (BGN Square)
有點像泰國電影《模犯生》,角色有普通學生、學霸和抓耙仔
學霸要想辦法傳答案給普通學生,同時不被抓耙仔抓到
玩起來很刺激,非常派對、歡樂
但有點不知道要怎麼防學霸第一個傳出去的人是抓耙仔
感覺就是要抿身分
不過扣除這一點以外真的很好玩
而且我們同桌還有一個阿嬤,有點搞不清楚狀況,整個畫面更混亂了
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6. NEXT STATION (Tembusu)
新加坡的設計師,原本以為是像下一站系列、Metro X或請上車那種風格的
可以用路線圖的方式認識新加坡地鐵
結果比較像UNO,但我沒有很喜歡玩UNO
但功能牌蠻有趣的,有禁止榴槤、車廂擁擠等等情況
推薦給喜歡UNO的朋友
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7. 想食台灣 (桌遊愛樂事)
小品猜牌遊戲
藉由是非題猜出主持人想吃什麼
沒什麼感想,吃這個美術的話可以買
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8. 骰子貓與魚 (瑪吉卡)
擲骰競標遊戲,我很喜歡這盒的風格,應該說我很喜歡瑪吉卡的風格,這盒也維持一貫的感覺,「精巧」應該是最適合的形容詞
遊戲流程基本就是擲骰→拿魚不斷循環,但設計師就是可以在這個循環裡面創造出小亮點
讓人很躁的章魚、有用但不會太影響局勢的幫助卡、角色能力(還雙面!)等等
思考量增加的剛剛好
也感謝同桌有人一直拿章魚,讓我很輕鬆完成3隻魚,不過最後沒有贏就是了
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9. 遠古小邪會 (玩聚設計)
風險管理+成套蒐集
有點像羽(也是玩聚的)+亡者神抽
機制上蠻好玩的,但我有點玩不明白,所以也沒什麼想法
到現在還是不知道要爆一兩個顏色,讓技能變強,還是存越多牌越好
體感很神秘的遊戲
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10. Fixer (Jelly Jelly Games)
雖然教學講解說是吃墩遊戲,但我感覺比較像1v1v1比大小遊戲
以3人局為例,有8格可以放牌的空位,4格打左邊玩家,4格打右邊玩家
同色比大小、不同顏色比屬性克制、無克制關係先出勝利
要沒辦法出同色才能打不同色(王色優先)
大概只有這裡像橋牌吧
整體節奏很棒,思考量算多,但可惜我在試玩的時候搞錯規則,我以為用同色吃牌不算分,結果是以牌面的數字算分
好像再來一局啊~~~可惜已經賣光了
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11. モンスタービオトープ (Jelly Jelly Games)
規則很簡單,但難度非常高的合作遊戲
基本就是金字塔型的板塊拼放
但幾乎沒有什麼可選性,牌面又很花
玩起來會很挫折
再加上教學是外國人,聽不太懂我的英文,溝通上有點卡
是個體驗一次就會被挫折感嚇走的遊戲
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12. 大獸歡迎 (GG工作室)
我玩不懂的遊戲喜+1(X
玩感有一點點像Ratjack,但遊戲目的不一樣
這款是要藉由手上的牌,拿中央的牌到計分區,計分區再看能組出什麼牌型(順子、同花等等)
但總共有12個數字,等於有12種功能牌,再加上花色有7種,選擇性整個多到爆掉
感覺新手玩個5個花色就會很頭痛了
整體來說我覺得玩感沒有很好,推薦給喜歡撲克遊戲的玩家
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13. 電梯難題 (新天鵝堡/ BGN Square)
去年在bgn就玩過了,今年是新天鵝堡中文代理版,簡單來說用數支數支賭博,隨著人數越多策略性越低,很純的party game
我感覺不認識的妹妹很想玩才坐下來湊人數的
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14. MINECRAFT EXPLORERS 當個創世神:探險家 (新天鵝堡)
陪妹妹玩完數支數支電梯難題後看到桌上放著這盒
雖說之前只有體驗過Minecraft大盒的,但小盒的沒玩過,不知道玩起來怎麼樣
這次體驗後沒想到意外的不錯,是節奏很明快的探險遊戲
花飽食度→探索地形→拿該地形的物資→生怪,主要大概就這樣
不過,地形(風景卡)的隨機性很有roguelike的感覺,再加上怪物有可能大量出現的設定,我覺得非常有帶入感
比較不確定的是寶箱卡只有12張,這樣重開性會不會不好,或是風景卡的隨機性可以彌補這個部分,感覺要多玩幾局才會知道
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15. 幽靈筆跡 (新天鵝堡)
今天體驗的最後一款,是一款分兩隊競爭的猜詞遊戲,感覺這個主題已經有很多桌遊在做了,沒想到這個桌遊讓我有新的體驗
規則如果用比較簡單的話來說,就是解碼戰,但兩隊的答案是相同的,且只有一個,以及傳遞訊息的過程變成隊員選兩個問題給隊長後,隊長選一個回答,回答的方式變成一個一個注音慢慢寫,且隊員知道後可以馬上喊停(大喊「老天有眼!」),敵隊是有可能完全摸不著頭緒的
像是我們的第一格是「ㄙㄨㄛˇ」,但其實是指「所」有時間都會用
我個人覺得大概前兩round都會是超矇的狀態,連大方向都沒有,但慢慢的一個一個提示連起來後反而有種說不出的成就感
不過這邊要跟同桌的玩家道歉,我以為要答題就是直接講出來,沒想到答題也要用同樣的方法傳遞給隊長,比如答案是「心臟」,我就要「ㄒㄧㄣˉㄗㄤˋ」一個注音一個注音慢慢寫,每寫對一個隊長會敲一下桌子,若寫錯立刻停筆,這也讓我猜的答案沒有那麼容易被敵方當做提示
整體來說,我覺得我會想多玩幾題,但也有可能有人玩完很挫折,因為有太多不確定因素了,提問牌抽得不好、抓錯隊長要講什麼、寫錯注音等等都有可能導致遊戲死掉,不過我相信只要成功一次,知道猜中有多爽之後,就會想繼續玩下去
以上就是我玩的15款桌遊啦
這次沒有什麼目標,所以逛的還蠻自在的
(原本想玩拆彈剋星,但好像沒擺出來)

這邊想小小提一下,這次看到的設計師試玩桌完成度普遍偏高,有點意外
當然我沒有每一款都玩過,但是一眼掃過去用牌套裝白紙的設計師不多,反而有看到自製骰子、有美術的牌(雖然可能是AI)、有厚度的彩印版圖⋯⋯總感覺跟去年不同level啊
預防針:我也不是想批評去年的設計師,去年我也有玩到很成熟的作品,不過一方面感嘆AI已經是低成本製作的首選了,一方面想到去年那款超難玩的RPG遊戲就覺得很好笑,我還氣到把它整個遊戲翻新過,讓它比較合理合我的口味,不過因為我懶那個遊戲的雛形至今還在備忘錄的某個地方
PS. 哲學的那款我沒有把它當桌遊看
就⋯⋯雖然有牌,但牌基本都是資訊牌,你不會需要把牌用來洗、抽、蓋等等,而且把牌拿走那個遊戲也是可以進行下去的,所以在這麼微妙的情況下,我雖然會統稱它是桌遊,但硬要分類的話更像是為了辯論而誕生的輔助牌組
最後,如果要在這15款pick 3款的話,我可能會選
5. Final Exam
10. Fixer
15. 幽靈筆跡
(不分前後名,單純是星期日的遊玩順序)
Final Exam會選是因為過程真的太好笑了,雖然有學霸開場就傳答案給抓耙仔的風險,但在人多的情況下發生機率不高,而且搞不好之後又會變成大家抓看得很認真的人是抓耙仔,另一種恐怖平衡
Fixer是因為我真的很想再玩一次,了解規則之後再玩可能會有更不同的做法,果然遺憾還是最美(?
幽靈筆跡是因為我想讓玩膩機密代碼、解碼戰、估估畫畫的人玩玩看,真的是不一樣的體驗,雖然我大概能設想到如果玩不好會發生什麼事,但總歸是一種不同於上述猜詞桌遊的感覺
遺珠是8. 骰子貓與魚 和 14. 當個創世神:探險家
骰子貓與魚是因為我骰運時好時壞,如果某次體驗我骰運爛到極點,我有可能會因為玩起來很躁就不喜歡這款遊戲,雖然幫助牌可能會有幫助,但如果我的角色技能沒辦法拿幫助牌的話可能真的會想死

探險家單純就是不知道玩幾次會膩,而且覺得如果有一些指示物的話會更開心,當然成本也會上升就是了
但如果未來想一個人玩桌遊的話,我很有可能會挑這盒,畢竟機制那些的還是很喜歡
啊啊啊啊啊啊啊啊我有一款桌遊沒有記到
kamisama – Hakuroku https://images.plurk.com/4HzlCXVArWvpFciRJbn53O.jpg
16. カミサマの云うとおり/ At the God’s Whim (Hakuroku)
吃墩遊戲
特別的地方是出牌最大的玩家可以選一張放在自己面前、一張放在出牌最小的玩家面前、一張放在加分區
計分方式:每個顏色分開計算,如果面前?色的牌是奇數,則加分區有幾張?色牌就加幾分;如果是偶數,加分變扣分
如果加分區有神明,則張數計為兩倍價
由此可見當出牌最大的玩家要想很多,所以我到後面有點放棄就隨便玩,沒想到我某一輪給一直當莊的人扣分有了重大的影響,最後變成我贏,明明我是一個超不擅長吃墩的人
我很喜歡這款的美術,但機制就稍微普通一點,不知道未來會不會有類似的美術但風格不同的遊戲
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這間工作室另一款推的遊戲是香格里拉糞作獵手合作的我流功夫極めロード
我有玩過橘色盒子的原版
雖然說聽規則感覺有加東西,會想要體驗看看,但我真的覺得在陌生的桌友面前大聲喊出招式名稱好羞恥,還是不要隨便嘗試吧
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17. Dying Message & Name It! (Wise Box)
這兩款比較特別,我也是算集章活動紙才想到有玩
Dying Message 我玩過國際版的(粉盒),美術風格比較偏漫畫
這次展覽擺的是泰國版的,美術比較偏厚塗
規則上如果我查的資訊沒錯,兩款只差在線索牌量,國際版106張單面印刷,泰版80張雙面印刷,各有優缺點,但玩家人數上泰版是到30人,國際版是到15人,是因為國際版的日本編輯認為30人太誇張了。
但玩的這兩次,我有深刻的體會到:這遊戲人少(7人以下)真的不好玩
人少資訊量非常低,幾乎就是在有相同特徵的人之間選人殺,沒辦法進一步的排除
希望有一天能試試看12-15人以上的局,甚至挑戰泰版的30人感覺也不錯
Name It! 是類似大頭娃娃的遊戲,第一次看到要喊狗的品種,之後看到要喊主人幫狗「取的名字」,但看到戴項圈的狗要喊主人「本人的名字」
除外還有一些功能牌我沒有特別記
我覺得比起大頭娃娃更適合破冰,因為要記別人的名字,拜託迎新活動不要再玩大家好了
但玩起來比較沒那麼順的部分是,設計師選的狗的品種台灣比較沒那麼熱門,可能台灣要選台灣土狗、瑪爾濟思、哈士奇比較適合吧
但這個遊戲我是在旁邊看別人玩(好像是設計師奧羅?),不知道為什麼看一看工作人員就給我章了,可惡我也想玩啊
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