肥貓
2 months ago
https://images.plurk.com/4l9P8V9GyP418MMBHDZ0Cy.jpg
終於打完絲之歌了白癡遊戲
latest #14
肥貓
2 months ago
前天就打完了只是我要等到上班薪偷打紀錄
肥貓
2 months ago
覺得整體來說是比上一代簡單的

前期的難度攀升的很快 過了新手友善的一兩區之後開始有比較難的跑酷 一堆兩格血傷害的怪
我覺得難就難在他用好幾隻高傷害的怪堆在一起這種無聊的手法讓人痛苦 怪本人倒也不是真的很難打
就很煩
後期血量拉高 武器升級之後說實在沒什麼好怕的 帶漫遊者紋章硬A可以解決80%的問題

然後這代強迫玩家做很多跑酷 上一代的跑酷我是幾乎不會玩的但這代跑起來意外的上手
一方面黃蜂機動性比較好 一方面我覺得下砍的hitbox比上一代明確很多(上一代完全抓不到下砍的距離)
每次到跑酷環節都想說
:蛤 強迫我跑這個 怎麼可能過的了
(幾分鐘後)ㄟ過了
雖然覺得這遊戲難度設計的太過分 但好像也有因為這些設計在成長
肥貓
2 months ago
https://images.plurk.com/2YIeeuaSKIS8NT2LMHYRKn.jpg
對boss粗略的感想
說實在對boss的體驗會因為武器和血量差很多所以有點難評 很多boss沒有限制要什麼階段去打
像獸蠅我很前期就去打然後卡關卡了超久 後來去把武器升級之後回來硬A一下就過了 打得夠快boss就沒辦法丟出麻煩的招XDD 但獸蠅還是很白痴血量那麼厚幹嘛(

也有可能是因為這種機制所以後期去打的王都不覺得很驚艷 畢竟從很前期boss打一下就是兩個血了 到後期還是兩個血(少數招式打三格不過通常很好閃
玩家血量卻多了好幾格 難度大幅下降
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肥貓
2 months ago
最最最白癡的還是高庭的雙蜈蚣 真的有夠白癡的設計幾乎沒辦法躲
我整作都堅持和怪對刀 幾乎不用暗器和反擊 所以打得比較久但我覺得都還好
就兩隻蜈蚣真的沒辦法 很難打就算了前面還要打至少十波的怪要瘋掉 最後是龜在牆上的死角把他們A死的
設計有夠爛
(針姬放在最下面是覺得設計的超級無聊 還以為會很刺激結果只是一隻滯空龜縮怪 shakra打起來好玩多了
肥貓
2 months ago
蒼白之母簡單的讓人傻眼不過我覺得可以理解啦
如果弄得更難的話隱藏結局會變得超難解所以(
肥貓
2 months ago @Edit 2 months ago
我覺得這代把上一代的高難度內容簡化到一般玩家努力一點的話可以做到的難度 但強迫你要玩(跑酷 送貨 競技場等等
不知道該說好不好 但我真的不喜歡送貨型任務 一趟要花十分鐘以上的miss play考試真的很浪費時間(還好那個肉送了兩次就送到了
肥貓
2 months ago
這代在探索上也是玩得滿開心的 不過事後回去看一代比較一下 覺得整體豐富度好像差了一點
沒有一代那些亂七八糟的酷地區(?)可能要等DLC吧

然後很多東西藏得太誇張了沒看攻略不可能找到 不可能(
肥貓
2 months ago
看好像大部分的負評都是在說難度和簡中翻譯
難度的部分我覺得 一代也沒有比較簡單 嫌難就不要玩
只是說這代拉高難度的方式很無聊 無聊到覺得沒有必要的程度

翻譯的部分我是玩英文版的 有些地方英文也不知道在寫三小 中翻太故意在賣弄文言文的部分我覺得也不能完全說他錯
肥貓
2 months ago
然後也有種這個遊戲刪減的痕跡太明顯的感覺
珊瑚區我知道是明確被刪的 但火竹林那邊就整段很突兀 很小塊又和劇情沒什麼關係
鐘鎮區也是偏小 感覺原本有想做更大的🤔
肥貓
2 months ago
講完了 接下來來堆看到的白癡影片
肥貓
2 months ago
aggressive beast crest gamer vs final boss啊話說我覺得這代的紋章系統很棒 有各種技能組 比起一代更有職業分化的感覺 雖然我是沒興趣去嘗試
小道具分顏色的設計也很棒 不過就是大部分的黃藍道具都用不到XD 裝備從頭到尾好像都是帶一樣的
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