覺得整體來說是比上一代簡單的
前期的難度攀升的很快 過了新手友善的一兩區之後開始有比較難的跑酷 一堆兩格血傷害的怪
我覺得難就難在他用好幾隻高傷害的怪堆在一起這種無聊的手法讓人痛苦 怪本人倒也不是真的很難打
就很煩後期血量拉高 武器升級之後說實在沒什麼好怕的 帶漫遊者紋章硬A可以解決80%的問題
然後這代強迫玩家做很多跑酷 上一代的跑酷我是幾乎不會玩的但這代跑起來意外的上手
一方面黃蜂機動性比較好 一方面我覺得下砍的hitbox比上一代明確很多(上一代完全抓不到下砍的距離)
每次到跑酷環節都想說
:蛤 強迫我跑這個 怎麼可能過的了
(幾分鐘後)ㄟ過了

雖然覺得這遊戲難度設計的太過分 但好像也有因為這些設計在成長