非常想寫鬼滅一些柱的劍法特點,但說真的風蛇的高光時刻都還沒到,在現有動畫裡一幀一幀摳素材也好少,先標幾個可以寫的地方
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小芭內 兩手正反握、交替換取最大幅度揮動,左右手高度協調,腕關節活動度與握力需求(大概是能開赫刀的原因)
無一郎 小幅度格檔大幅度攻擊,慣性身後藏劍(脅構),多低重心平衡砍或下往上揮,在連招的最後一劍才會雙手回歸中心(二之型、六之型)
實彌 右手戰士(大概是因為長時間滯空為調整平衡而選擇鬆開左手)、空中戰士(連續不斷接住攻擊的能力,eg應對義勇的打潮,滯空時間連續轉身)、主動型劍法、連續不斷快速攻擊的能力(極快又威力極大的風刃,二之型能夠一次打出四道同時到達的風刃)
給文手和畫師的建議
文手:如何參考某些瞬間動作應該出現的時機(握緊、手の内、怎麼判斷步法現在是動左腳還是右腳)),如何參考呼吸節奏,如何描寫發力的過程和順序
畫師:中心位的重要性,虎口到底應該畫在什麼地方才會顯得架勢正確,什麼時機應該要「伸直」手臂
義勇 防守式打法,等待機會的劍士 和無一郎在構的選擇上有類似的習慣
vs三哥時,在炭治郎昏過去後的平青眼
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