Zih - 遊戲開發中
2 months ago @Edit 2 months ago
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最近找到一個適合自己的開發系統惹

首先把每個任務都切得很小,然後幫它們標「精神消耗度」。這樣就能依照自己當下狀態找事情來做。
latest #10
掰噗~
2 months ago
原來如此 (p-wink)
以前常常是「啊狀態不好 → 東西好多好難不想開始 → 覺得自己好爛 → 更拖延」,七天有四天掉入惡性循環
但現在變成「先做小事 → 有點進度 → 心情好起來 → 更想繼續做」,每天都至少做一點點,整個良性循環耶(感動啊)

尤其光是上班就累爆了,精神力變得超珍貴。現在打開任務單,只要想著先把小事啃掉,後面那些 30、50 分精神消耗力的事情也常常會順便一起完成。然後看著自己的進度一點一點累積,就會突然覺得:哇!我真的在前進!
Zih - 遊戲開發中
2 months ago @Edit 2 months ago
總覺得開發遊戲的過程,其實也是不斷在了解自己的過程。一邊摸索、一邊試錯,最後就像在替自己設計一套最舒服、最能發揮潛能的系統。目前這個模板對我來說,真的算是救命稻草吧哈哈
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彌生Sheer
2 months ago
能詳細嗎?這個系統
sheer2130: 請問你是指哪方面?不確定該從哪裏介紹😂我用的工具是Notion~(免費的
彌生Sheer
2 months ago
Notion啊 知道了 謝謝
Zih - 遊戲開發中
2 months ago @Edit 2 months ago
喔還有,80分精神消耗力的任務還可以再拆解成兩個50分跟30分的卡片,不知不覺就會多做很多事情
找資料學習跟執行也是很難平衡,多看多累積能觸類旁通,但未必是即時要用的。
但是不多接觸對應方向就不容易得到更優解,搞到後面累積要看的太多幾乎看不完,反而間歇性沒動力。另外跨到新領域的消耗又很大,要等冷卻恢復不能頻繁跨。
benevolencer: 真的~~所以後來改成鎖定一個遊戲開發專案,然後邊做邊學,最能避免一次太多不舒服的舒適圈外的感受
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