理性的我「其實就是遊戲本身很複雜、內容與面向也很多,綜合起來是否有哪些你喜歡的點遠遠超過其他不喜歡的部分(或者是相反);也有可能都沒有很突出但喜歡或不喜歡的小地方很多,累積成一個比較有方向性的總體評價是好或不好這樣。」
latest #11
感性的我「我就負評恐怖份子怎樣,這裡雷成這樣還給好評是對得起我後面那排墳墓嗎?蛤?」
沒有,我最近沒有玩什麼新舊遊戲(體調不良),只是跟底下的企劃討論或分析一些問題點的時候總是會比較放大那個不好的部分(畢竟是討論問題點)
所以我買自己要玩而不是別人想看我玩的遊戲前,我都是先看負評我能不能接受
我給好評的時候很ㄎㄧㄤ,給負評的時候才會認真地分析一款遊戲從音樂、地圖規劃、劇情、系統、BUG擾民程度、曲線安排...好好分析一輪。
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好評: 我獲得了高於這價位的樂趣,而且印象深刻
負評: 如果附帶全成就,那就是表現可圈可點但不是我的菜;沒全成就就,只是浪費時間徒增痛苦。
無評: 普通沒記憶點,或是躺在山積裡
蒼流俊
2 months ago
還以為是在說詩之歌
ZEROX123456: 絲之歌我前作的後半就已經知道作為類銀我不會喜歡,所以還沒有動手
應該會有一天為了科研去動手(就像九日一樣),但老實說我覺得不會學到很多(以我的製作理念來說)所以不用急
warakia: 我通常不太看價位,因為內容量不會是我考量的點,那價位就只有用的素材、製程手法貴不貴的問題,因為我覺得成本不夠不是有「不好玩的雷點」的藉口
不過我也是會先去看負評,因為通常會留負評表示對某些人來說是踩到某種地雷而且覺得被炸得粉身碎骨才會特地留負評,那只要看看是不是在乎同樣的點就可以不用試著踩了 XD
#憤怒的我
taiwan81903: 一起補充鈣質
AdaTsukiyo: 易怒體質(X
超過千元的遊戲,我會希望他們拿出一定的品質。
低於千元的就單純看有沒有讓我覺得是在玩遊戲而不是被設計遊戲的人玩
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