
開跑! 希望今天能跑完
立春☂️✨
3 months ago @Edit 3 months ago
第二幕應該主要講菲林斯,覺得他在挪德的定位有一點接近璃月的魈,都是在夜間負責巡視獵殺魔物的人,不過魈尚存一絲少年心性,菲林斯有點英式老派紳士風格?第一幕三次偶遇的時間點都有意思,初來乍到、跟哥哥去偷聖物、跟木偶搶月髓。再加上狂獵的本質「眼見未必為實」,很有趣的對應
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3 months ago @Edit 3 months ago
而且他人老但實話不多(感覺有點腹黑,就像老人家捉弄小孩的感覺
知道他本體是燈火後更喜歡了

蛋捲看起來好好吃

喜歡聰明人講話的方式

!?竟然串上了之前小活動的調飲師身分

救命好懷念XDDDDDDDDDD
怎麼說,有種這次劇情好大方的感覺,角色演出、鏡頭、引用的梗...
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3 months ago @Edit 3 months ago
好想玩調飲料的遊戲,UGC快給我變啊

連建模都有,好大方

有點像真心話大冒險

笑死轉到飲料

有人故意吧

竟然有手拿飲料的建模...

七聖召喚wwww

想起了迷霧之子...
我打個地脈之花都不只五萬

提瓦特平民好慘

一炮解決問題
&哥哥那時候應該是被坎瑞亞召喚走了吧,所以才沒有從飛船出來。話說兄妹原來是同一架飛船?
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3 months ago @Edit 3 months ago
說擁有月髓的旅行者廣義上是月神好像也沒錯,感覺要被某人偶嘲諷了
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3 months ago @Edit 3 months ago
不知道是敘事方式還是世界觀設定,感覺挪德跑起來特別有JRPG而非抽卡手遊的感覺…
原本旅行者們在外坐飛船嘛,但因為坎瑞亞的操作被召喚,兩兄妹不知情。
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3 months ago @Edit 3 months ago
挪德之前的劇情會有很明顯為了賣卡而凸顯UP角色戲份的割裂感,但這次主線的戲份很平均,奈芙爾雖非UP角,但戲份一樣很重要,沒有因為這樣集中在某幾人身上,也不會為了硬凹角色傳說任務,而寫一個跟主線無關的內容,我覺得這樣融合得很好耶
崩鐵那邊我就還是覺得凹得太刻意了,那個版本就幾乎只會看到該UP角色為主軸的劇情,不是說不行而是這樣就覺得…是在跑個人傳說故事支線,而不是在跑主線的感覺。
挪德這樣的劇情編排方式更接近傳統JRPG...好喜歡呀
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3 months ago @Edit 3 months ago
psychedelicsoulselena: 對,看來主角也知道這個資訊了,隨著主線一起推進雙子身上的故事這點也是大進步,終於不會有「你這國家滅不滅亡到底關我這個外星人屁事可以放我走嗎不要綁架我啊」的旁觀者感了XDD 兩者相繫
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3 months ago @Edit 3 months ago
一個兩個就算了,每次去新的國家就要幫忙救火也是很膩,終於有一個切身相關能有參與感的故事主軸了

愛諾可愛

!? 突然有人死了

這是第一次直接看到屍體!?

啊這
我希望不要在挪德玩到推理聯想小遊戲,我覺得那個真的不好玩

奈芙爾人真好

靠盃以為自己在玩恐怖遊戲
這段動畫也太颯,妹好帥(尖叫)我要給菲林斯抽0+1嗚嗚,本帳真的要好好挖石頭了QAQ
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3 months ago @Edit 3 months ago
但認真為社畜索西的逝去哀悼那一面又好戳我...

格擋的姿勢好帥
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3 months ago @Edit 3 months ago
救命這段逸聞好可愛XD 菲乍看老實但其實很油條
好喜歡這種解主線解到一半有逸聞補充小故事的感覺,角色關係都立體了起來...
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3 months ago @Edit 3 months ago
也不知道是不是錯覺,這次故事節奏編排感覺刻意設計成一鬆(文)一緊(武),文戲不會文謅謅像上歷史課讓人無聊想睡,打戲(或小遊戲)也不會過於複雜冗長,讓人覺得沉浸感被中斷,想快點看劇情而煩躁,恰好增加了一點參與感,平衡得很好
老實說調飲&真心話大冒險那段,我以為會用黑底白字帶過,沒想到真的有動作演出來…這次幾乎沒什麼黑底白字,就算有也是用來簡單帶過一些重複的轉述過程以加快敘述節奏
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3 months ago @Edit 3 months ago
挪德的編劇&腳本師真的要加雞腿...
然後也沒有那種一進去就要超過半小時的大迷宮,每隔一段劇情就會回城裡休整,期待去下一個區域探險&劇情,真的很有玩經典JRPG的感覺…
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3 months ago @Edit 3 months ago
更意外的是,明明是西幻風格,這次故事卻沒有我反感的翻譯腔,還不用說服自己這是西幻世界觀所以得硬啃,反而都很親切易懂。我只要看到太長的人名就會容易失憶,也不喜歡一堆高大上的人名別稱封號連連看記到頭暈。
專有名詞如月矩力相關機關,也不會多到消化不良。要比喻的話就是迷霧之子那種洗鍊的奇幻文學風格,如何用簡單流暢的文字呈現出架空幻想世界,這才真正考驗作者的功力,而不是全部把艱澀或複雜的世界觀名詞塞進去,搞得很史詩壯闊感就等於奇幻。我真的好喜歡講人話的挪德啊。
然後音樂每一首都很好聽很抓耳,什麼時候可以在千音雅集打到,我渾身上下像是有狂獵在爬
我能期待一下在這個劇情節奏前提下寫出來的流浪者戲份嗎被傷害太多次現在都佛系了隨便啦他開心就好

用您耶,敬語

用接我這個詞好可愛...救命...

順便酸同事www
CP名應該是燈熒?菲太多人用了

燈跟熒都是小小的光,可愛

現在在玩狼人殺(X

竟然跳過推理環節(震驚

真的有鬼魂...
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3 months ago @Edit 3 months ago

好偏僻+好慘澹的建築
不說還以為住淵下宮
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3 months ago @Edit 3 months ago

那一炮可以被獵月人利用
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3 months ago @Edit 3 months ago

恢復完整的型態
怎麼說呢,那個「完整」二字框起來…不知春今天剛好有寫到這個…

直接殺過來wwwwwwwww
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3 months ago @Edit 3 months ago
旅行者無意間就毀了一個罪人的心臟wwww

天啊這邊轉場好流暢,無縫銜接到菈烏瑪身上
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3 months ago @Edit 3 months ago
希望11點前跑得完...

這段動畫跟轉場銜接很有一些歐美遊戲的風格...

鎮民不夠多
所以之前火神傳說任務可以作出火神、熒、希巴拉克一起騎摩托車的畫面ㄇ
話說菲林斯問旅為什麼沒逃走那段我好喜歡XDDD 感覺並不是真的問她要不要逃,而是一種做好心理準備/共同迎戰的提醒
愚人眾終於不用再背鍋了

雅珂達可愛XD
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3 months ago @Edit 3 months ago
執光之人,以鮮血踐行榮光與正義
行跡匆匆,你我即便滿身瘡痍,也請片刻駐足,回望愛憎
直至深夜世界闔眼,那盞無人可見,只為你一人的燈緩緩亮起

竟然看得到楓丹XD
不算上截圖的話,一段劇情大概是10分鐘左右,很剛好的休息時間,節奏真的很舒服...
雖然菲的戲份感覺偏少?不過這部分可能就挪到聚所跟逸聞去了,也不錯,可以慢慢解
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3 months ago @Edit 3 months ago
親切又疏離還帶了點非人感跟黑色幽默,太喜歡了

鬼講鬼故事XDDD

夭壽好多鬼
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3 months ago @Edit 3 months ago
算了明天再繼續,想睡了,好想繼續玩T_T
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3 months ago @Edit 3 months ago
在意形象,喜歡寶石的雪國老妖精(?),可可愛愛,好想繼續做燈塔任務,聚所真的太好了可以在大世界上跟角色聊天閒晃QAQ
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3 months ago @Edit 3 months ago
還是要再誇一次,沒想到角色傳說融入主線可以做得這麼有趣如果是主線跟傳說分開,我確實可能會放到民國不知道幾年才去做,然後先看別人的懶人包,甚至還出了聚所補齊角色塑造,逸聞也是這個版本就跟上了...
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3 months ago @Edit 3 months ago
好希望魈跟望舒客棧也有聚所功能,往生堂感覺也可以,唉
這次挪德卡萊劇情真的很棒!跑圖體驗讓人很舒服,希望可以繼續保持(我納塔全部丟給代練跑,太煩了),菲林斯真的很有趣,試用時手感真的很好,抽抽抽
GS99: 雖然有抽納塔角色,但跑圖切角色也是煩的要死...

好酷 墓碑會亮起來
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3 months ago @Edit 3 months ago

好難受QQ

痾痾痾開了,不過那個視角,沒有變成旅行者,我一瞬間以為鍾離也跑來挪德嚇死我XD

他好好看
有時候我覺得菲很老成、見過許多大風大浪,但他的聲音跟語調又特別年輕,好神奇的反差

官方好懂
你說他為什麼要坐在雙人椅的其中一側,刻意讓出一個座位呢

????????????????????這什麼
跟人對槓的時候用妖精語也好可愛,有點像我們講話講到一半要罵人時突然飆台語的感覺 突然變得很local
單看外表跟職業本來以為是陰沉系,沒想到個性意外的很清爽...
GS9好想快點看到菲熒相關文章
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2 months ago @Edit 2 months ago
x1379y: 我先寫幾個段子看看