2.5出來後第一次玩劍世界就是桌遊,職業沒有魔動機師好難過
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劇本體感起來是一次session 差不多的長度,本來以為會桌遊的感覺很重但其實還蠻平易近人的,劇本也能真的拿主規創角去跑,經營自己的公會(決定買什麼家具、找誰加入等等),有種夢回第一次跑劍世界時GM幫整個20多人的伺服器建公會的凍豆腐房間那種感覺,前後比較下來感覺自己這幾年真的成長好多
latest #7
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有很日本的規則,講名台詞增加判定達成值,啊我怎麼用失敗了
打Boss超好笑,用了淨化大成功,骰子出目高直接讓王呆一回合

下回合
:我要繼續淨化
DC:老貓,你知道嗎?他的抵抗有16
:嗯???(根本沒仔細看數值卡的人
DC:你要大成功才會成功
:這就是無知之勇,現在我知道了那我要揮劍打他……
角色是旅行商人之子,在幼年時遊歷四處吃遍了山珍海味後成為美食家的吃貨
:喔,那他就叫奇塔塔普了
Fa:那你要吃東西要發出品那品那的聲音
oO(我乾脆玩成迷宮飯算了)
結果怪物全是不能吃的東西,可惡

9~14歲少年期:奇塔塔普在商隊旅行時突然感性起來意識到了家人與同伴的重要性,為此努力鍛鍊與學習,會來到公會都市谷蘭塞爾的原因純粹只是因為偶然,秉持著不論是何種職業都無上下之分,奇塔塔普單純的因為好奇來體驗冒險者生活。

oO(哇,我家沒人被肅清、也不是從垃圾場爬出來生存結果被仙人跳、沒有被當孤兒被撿走……這人這麼幸福結果跟其他人摻合在一起當冒險者嗎?)
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結果雖然是信奉太陽神的神官戰士,但我在解神祇相關謎題時都是低空飛過,其實根本信的很勉強吧……
整體跑團心得:為何這群人,韓語這麼流暢

那個全文複誦的長槍仔甚至只是雲玩家,救命
然後因為我嫌麻煩所以都在自己位置前丟骰子沒有站起來丟到盒子裡
每次失敗就一直被華生喊看看是誰沒丟在盒子裡啊?
超白癡
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