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Русалка тонет
4 months ago
@blacksunsun - 拖了不知道多久的心得,打完快沒氣
看了光卿的《扁平時代》讀書心得,太得我心搬回家說。
書裡面有這句話:
巴特(Roland Barthes) 在一九六七年寫過一篇文章宣稱「作者已死」,但現在作者非但沒死,反而搖身變成了眾人注目的焦點,作品本身倒像是死了一般。
Русалка тонет
4 months ago
太認同了!這樣想很久了,總覺得現在大家根本不是真的多想看創作,只是想看人表演討喜的形象來討好自己,本質上是用追星的態度在看創作者,創作不過是和明星週邊一樣的東西,被喜歡不是因為創作多好而是整個行銷的包裝和社群上的認同感。
我很討厭這樣,因為創作和偶像經營完全不同,前者靠想法,後者靠魅力,當想法不重要,反而要求創作者本身魅力,被這種現象端到大眾眼前的作品會有多慘烈我就不造口業了(。
Русалка тонет
4 months ago
但反正大眾也不在乎了,但是我在乎,只是逐漸瞭解在這個時代珍貴的東西不值錢,也很難在網路找到了。
誠如心得中所說,培養個人的品味很重要,像一把寶劍,不能假他人之手(演算法)磨亮,才是自己的劍。
隱名(遊戲山積中
4 months ago
@Edit 4 months ago
就算不是創作者也深有同感,以我自己深坑的單機遊戲為例
老實說現在不少商業遊戲也是很多朝大眾喜歡的方向走,但因此妥協消磨掉自己獨有的靈魂,就算是熱門大眾好評的遊戲,實際玩起來劇情內容實在不怎麼樣(今年已經逆風好幾次
就算是知名製作人的遊戲我也玩到翻車(
再次覺得作品自己看實際內容見真章才重要,行銷宣傳跟名氣評價,都不一定跟自己對作品的感受相符
反而不受商業銷量或大眾喜好限制的單機遊戲能夠窺見製作者獨有的靈魂,就算是冷門小品也有意思多了
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Русалка тонет
4 months ago
moon24268
: 你不孤單我看一次文逆一次風(。
最大公約數的結果就是平凡無奇又充滿固定套路。
行銷本來就是把垃圾變黃金的騙術,真的要練習停下來想想,判斷是不是真的符合自己需要&宣傳語是否如實。
現在要找比較獨特的作品好難,沒有行銷宣傳,有名的分享者為了流量也不會去嘗試,常常想那我到底要去哪裡找
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