hunman3600: 你舉的例子(祈菈、阿良等)確實是長期RP與二創互動的成功案例。
但他們分別是2021和2022出道的春魚企業勢,有完整的人設養成期與社群累積。
我的文章討論的範圍是2024–2025新出道的台V——在資源與設定投入明顯不足的情況下,代入感與共創互動下降的現象更普遍。
用已經站穩的老牌企業勢做為案例,我覺得並不能直接代表近兩年新 V 的整體情況。
這邊為了避免定義混淆,我這裡所說的「非企業勢」主要指沒有固定企劃團隊或長期內容規劃的V,包括個人勢與部分資源有限的社團勢。
工作室勢、條件優渥的個人勢、或企劃完善的社團勢雖然規模不如大企業,但在資源與推廣條件上,與純個人勢有明顯差距,不能直接與後者類比。
不過我也承認,開頭確實應該更精準地鎖定這個對象範圍,感謝你讓我意識到這點需要補充。