熔煉愛麗絲🗡️
4 months ago @Edit 4 months ago
𝐂𝐡𝐞𝐞𝐫𝐢𝐨
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𝟏𝟒𝟐𝟏 𝐂.𝐂. 𝐒𝐏𝐑𝐈𝐍𝐆
latest #31

  星痕冬雪消溶為谷底春岸清淺,水中蘊藏著山尖日光的氣息,她能夠聞見季節遞進時,風景裡彼此轉銷增減的自然元素,貓貌的高大女子髮絲勾著微風,因為生命魔藥增強修復功能,愛麗絲鬚髮長度比去年明顯增漲一大截,原本及肩髮尾長落腰際。


  「愛麗絲姐姐,媽媽問你傷恢復得怎麼樣!」

  穴居屋奔來幾隻兔寶寶,跟頭就愛麗絲的巴掌大,他們沒注意愛麗絲的答案,光是追逐蝴蝶跑來跑去。


  「來這邊!給你們看我今天學會的東西--!」

  愛麗絲舉手吆喝呼喚著小兔子。

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熔煉愛麗絲🗡️
4 months ago @Edit 4 months ago

  身處兔窩療養整季寒冬,因為閒來無事,她挑燈鑽研懷裡的魔法筆記,雖然數歷挫折,終於搞懂數條基礎原理。

  翩翻手中冊子確認後,她將烈熱氣息聚集左手心,小心翼翼念著醫生執筆教導的簡單符咒,眨眼霎間,愛麗絲爪尖突然冒出星火,頓時點起河流畔的乾燥煤堆,不會兒,火苗升茁為熊熊灼焰,愛麗絲預先放置的魚串,也發來陣陣肥脂甜馥。

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4 months ago @Edit 4 months ago

  「好厲害!姐姐的手指冒煙了!」

  「不是看那個煙啦!虧你們眼睛大,剛剛都沒看見嗎?」


  愛麗絲再怎麼努力爭言,也辯不贏那群蹦蹦跳跳的兔寶寶,反而被他們推擠到乾脆躺臥下來,望著星塵輝耀的巔嶺,她理解這條路始終很遙遠,通達稜線的每步都很重要。

  等她回神發現的時候,河流畔的煤堆熄滅了,焦香魚串也不知被誰偷偷叼咬而去。


  「愛麗絲妳行的,再來一次吧。」

𝐄𝐍𝐃
先謝謝這段時間閱讀愛麗絲故事的大家!
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4 months ago @Edit 4 months ago
首圖畫面是與愛麗絲開企那時映襯的情境
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4 months ago @Edit 4 months ago
愛麗絲本年的劇情到此終結
因為想要留予愛麗絲更多發展空間,所以這邊並非終點,反而是愛麗絲下個階段的起始點
愛麗絲會在企末學會些許魔法,是蠻早就規劃好的事,只是要用甚麼方式完成,隨著戰爭故事發展也一直搖擺著,我其實不太希望她短期裡掌握多數魔法師花費畢生心血才俱備的力量,所以最後讓她只是稍稍跨出一小步
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4 months ago @Edit 4 months ago
愛麗絲目前只學會發出些微火花的基本符咒,與其當成發火,更接近於彈指會磨出火花的人肉火柴

至少可以用來野炊燒烤
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4 months ago @Edit 4 months ago
這邊也奉上本家帳號和創作網站

熱壓鬆薯🥔 [Vangelion]
參企年表 | Polypotato

因為沒時間賽博收納所以年表才整理到2022
若想要更認識中之人歡迎追蹤,因為平常說話與角色創作時存在某些氣氛落差,建議可以先看看雜談噗!
熔煉愛麗絲🗡️
4 months ago @Edit 4 months ago
也要再次謝謝與我和愛麗絲交流互動的角色及創作者,因為光是寫完愛麗絲本身的劇情就耗盡能量,所以多數時候都很被動的看著大家,但還是很開心
因為目前尚未完成平行分支的圖,所以會留下來繼續創作小段時間,也會再發一串專門用來聊聊角色靈感和設計淵源
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4 months ago @Edit 4 months ago
最後謝謝百年官方開企提供這個創作場域,我覺得整體最大的優點是高自由度及高兼容度的背景世界,其次是變形命題,愛麗絲的創作也常常是圍著型態這件事
熔煉愛麗絲🗡️
4 months ago @Edit 4 months ago
原本想簡單寫些感想,沒想到寫一半就昏迷
睡醒又有點忘記,真的是老了,晚點再重新整理我昨晚到底要說什麼
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4 months ago @Edit 4 months ago
對於戰役活動的感想,我會聚焦自己的創作狀況做討論,要是有不同體驗純粹是我的偏好及主觀看法
熔煉愛麗絲🗡️
4 months ago @Edit 4 months ago
最早因為想要跟隨戰役創作,所以角色初期採取機動性高,可以自由來去的職業背景,每場戰役旅程預計會用一把武器說故事,類似遊記的方式,不過隨著戰事膠著,北方國界戰線拉鋸推移幅度偏小,並非正規軍隊也非國界居民的愛麗絲,就很難找到長時間停留的原因
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4 months ago @Edit 4 months ago
當然真實而言,邊境糾纏動輒幾年甚至幾十年都很常見,如此頻繁戰事時間增長,疲憊感是紮實存在的,每當耳聞國界間的殘酷殺戮,感覺也彷彿聽遙遠地域的氣象預報,當人命變成統計數據的時候,我想也是戰亂題材的某種醍醐味

所以愛麗絲在中後期都沒有繼續實際參戰,而是走自己的劇情路徑,因為這個角色的驅動特性就是這樣,需要無盡移動追逐新的東西,很難停下腳步
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4 months ago @Edit 4 months ago
比起戰役勝敗及分賞,我會偏好對於環境的特定影響,例如來自前線產地的原物料短缺導致首都恐慌,夏季屍壑帶來的瘟疫感染,逃難潮帶來的治安問題,這類更迫切破壞平民日常的細微線索,我對戰爭的想法多半更負面些

不過這些都跟高自由度比較難相兼容,也或者其實是自行小規模創作就能夠做到的事,我覺得就是關注焦點的不同而已
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4 months ago @Edit 4 months ago
要是日常軼事結合後勤題材的話,我原本覺得是個不錯的方向,幾個禮拜的創作過程也漸趨改觀,畢竟日常是角色身處高壓環境難得的喘息機會,這種舉國動員總力戰的氣氛,就算體驗很沉浸,會不會更加愉快就很難說
雖然現在話說得很多,創作愛麗絲的過程還是很開心
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4 months ago @Edit 4 months ago
百年的世界觀存在蠻多能夠彈性詮釋的設定細節,是我玩起來更喜歡也更有樂趣的部份,可以用官方要素來串聯劇情線,這件事總是令人樂此不疲
大致就這樣!
愛麗絲的旅程將繼續邁進
EF❖荷倫
4 months ago
愛麗絲的笑容真是非常美麗!跨出一小步也是大大的進步了,恭喜愛麗絲終於能夠踏進魔法的世界!蹦蹦跳跳且放錯重點的兔寶寶好可愛,莫名有種年輕後輩的天真感,說不定其中也會有未來的愛麗絲(?)
emoemotion:
謝謝海里中!愛麗絲可以笑著走到這邊也算是萬幸了
學會基礎魔法更多是想要證明她所相信的事,這個世界還存在很多解決問題的方法,她得親眼看見

兔寶寶們的未來會與愛麗絲不同,比起依靠力量,他們將成為熟習魔藥的煉金術師,不過還是會有崇拜愛麗絲的小朋友,等補吟遊稱號的後日談會再提到一些些
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