觀後感怎麼知道一個遊戲想法是否可行?作者簡短先說結論沒辦法。一個遊戲想法是否可行,就像你想知道預計設計的椅子坐起來怎麼樣。你得實際做出來,然後坐上去。才能知道「喔!原來坐起來的感覺是這樣」。
所以要加速驗證可行性應該先分析出最核心的內容,然後做出prototype實際遊玩驗證。如果還想要加快驗證只能熟悉這個流程,越熟悉你的速度自然越快。
A+B容易出什麼問題?如果遊戲內容設計只知道從A遊戲取出內容A,從B遊戲取出內容B,沒有思考到這些內容在遊戲中起到甚麼作用,直接組起來會發現說「诶?怎麼組起來感覺不對!?

」。這是因為A內容在A遊戲環境有用,不代表到其他遊戲環境有用。更何況是A+B。