漢司
1 months ago @Edit 1 months ago

Fellowship
簡單筆記這個有趣的系統
遊玩的是一個英雄團隊要擊敗反派的故事,就如同「魔戒」或「Jojo 的奇妙冒險:星塵遠征軍」,玩家們遊玩的重點在於經歷的旅途以及所遇到的人們產生的關係、犧牲、掙扎與改變。

他並沒有意義上的GM,除了扮演overload(反派)的玩家外,其餘三人要輪流擔任Horizon(GM)並主持場景。
並且overload(反派)他有自己專屬的move,在其餘三人架構場景時,他可以暗中推進行動。
latest #13
掰噗~
1 months ago
喔?
漢司
1 months ago @Edit 1 months ago
大致看了一下機制上挺有趣的,有種Fiasco的感覺,但似乎蠻著重在角色本身的種族目標等等議題上,有一些特殊的機制Hope, Despair, and Bonds這三個上面,但還沒認真翻譯來讀,感覺有機會可以研究看看。
漢司
1 months ago @Edit 1 months ago
薪偷一下。
Hope 跟 Despair是用在玩家的Bonds觸發時,故事中觸發與其他玩家的Bonds時,並且是有足夠的情感動機挺身而出,可以骰3D6取兩顆最高值。

Hope為了讓你在情感高潮、關係衝突時表現出「不顧一切」的行動,並不是想用就用。

Despair 則是在角色面臨重大挫折或是災難時觸發,骰出3D6取兩顆最小骰。
雖然是懲罰但也是角色成長的重要環節或故事轉捩點。
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漢司開
漢司
1 months ago
moon_1206:
但他沒有意義上的GM欸XDD
除了擔任overload的玩家之外,其他人都要輪流架構場景跟call骰
喔喔共同敘事的那種www
那可以翻來大家開
漢司
1 months ago @Edit 1 months ago
moon_1206:
我目前覺得最有趣的是擔任overload的人,因為他不會主動控制場景,但會在每一個場景玩家擲骰失敗時出現給玩家壓力,這個跟平常的玩法很不同。
但我還沒讀到假如玩家在擲骰成功時,overload他在背後可以做些什麼事情~
他本人就是個潛在的危害軌嗎wwww
漢司
1 months ago @Edit 1 months ago
moon_1206:
對!他就是玩家去擔任反英雄角色,他有自己move,自己的機制,並且並且要不斷挑戰其他玩家彼此之間情感。
有種把GM部分特責任全權只給一人使用,但他不能主動去架構場景~
而且因為是旅途的感覺,所以還有據點的部分,但據點到底怎麼樣呈現的,還沒讀
哦哦哦好欸感覺有趣
漢司
1 months ago
moon_1206:
感覺你很想當overload
我喜歡折磨我的團員(不至於
看到jojo還不+爆
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