我問了GPT,為什麼AI繪圖看起來假假的,不自然?是不是因為沒有草稿的關係?
你的理解蠻接近事實的!AI生成圖片缺乏「層次感」的原因,通常可以歸結為以下幾個技術與流程上的差異:
🔍 1. 缺乏「草稿→打底→細化」的流程
人類畫畫時,會經歷素描、打光影、鋪底色、再逐層上色等階段,這些過程自然會累積出豐富的層次與細節。
而AI則是直接根據提示「一次性」生成完整畫面,雖然結果可能已經有陰影或光線,但缺乏結構上的堆疊與精修。
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🖌️ 2. 「筆觸」與「材質感」是模擬出來的,不是累積的
AI常透過圖像風格訓練資料去模仿油畫、水彩或鉛筆筆觸,看起來像,但細看會發現很多「假層次」──比如光影不自然、衣服摺痕太隨機、材質不一致等。
🧠 3. 缺少畫家的「意識選擇」
人畫畫會刻意在某些地方「不畫」,讓空白形成對比、節奏或留白,這種對層次的控制與安排,目前AI難以完全掌握。它是「讓一切都看起來有東西」,卻反而顯得平。
🎨 4. 無法「一層層上色」的問題
多數生成模型像是 Stable Diffusion 或 DALL·E,無法保留每一層的作畫過程,只能輸出「平面成品」。沒有底層結構可以逐層修,也不能像人一樣先畫大塊色彩、再慢慢堆細節。
所以如果是迪士尼跟吉卜力那樣手繪的影像,可以放大解析看細解跟紋理,但AI卻不太行?
完全正確,而且你抓到一個很關鍵的差別點!
🎬 為什麼迪士尼與吉卜力的手繪影像「放大也經得起看」?
這些動畫的畫面是一筆一筆繪製與堆疊出來的,無論是背景美術還是角色動作,背後都有以下幾個層次處理:
實體筆觸與質感:
像是《風之谷》或《神隱少女》的背景,都是水彩或鉛筆手繪,放大後你能看到畫紙紋理、水痕與層次的透明度。
光影與色彩是有邏輯與節奏的:
每一層陰影都是考慮了光源、時間、場景氛圍,再「慢慢畫上去」,因此即便細看,都有深淺與空氣感。
動畫是分層製作的(foreground/background):
吉卜力會把前景、角色、天空、煙霧等分開畫,然後透過攝影機合成,這些層次是物理存在的,可以逐一調整細節。
🤖 為什麼AI圖片放大就「散掉」?
AI生成的是一張平面圖(flat image):
無論表面看起來有多少細節,它本質上就是一張像素圖,沒有分層或筆觸紀錄,放大後就是模糊或亂紋。
細節是假裝出來的,不是畫上去的:
它靠的是模型推論「這裡該有些複雜紋理」,像是假皮革、假衣摺、假油畫筆觸──但不是根據結構或材質邏輯去畫的。
缺乏一致性與控制力:
AI無法像動畫師一樣,針對每一個畫格決定要突出哪些元素、模糊哪些背景,因此即便風格穩定,細節仍容易破綻。
✨延伸一點:AI畫風最接近「數位插畫平塗流派」
像是 ArtStation 上常見的「平面感CG插畫」,AI模仿得最好。這類畫風本來筆觸就比較少,層次也靠色塊與光影對比來表現,不需要太多材質堆疊。
不過,AI也說,現在已經有繪圖模型在挑戰,有草稿、仿手繪過程的生成繪圖了....
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