Alphonles koubukai 其實我說的跟你們說的是同一件事,我的意思是,以台灣遊戲製作者在STEAM後台訂價的時候,很自然的會先以台灣訂價作為基準,輸入台灣的訂價之後,讓STEAM依據這個台灣訂價去調整各國的訂價,而百劍顯然沒有走自動調整(也就是手動自訂);
這就產生了一個奇怪的問題點,如果百劍團隊認為自己的產品可以訂這種價格,那為何沒有讓其他國家的訂價跟著自動調整?
也就使得"各家對遊戲訂價策略不同"打上了一個問號,玩家感受到台灣市場被針對而生氣;
另外說一下為什麼拿九日來比,因為一款遊戲申請了產業補助、行銷補助、向許多玩家募款,這樣子的遊戲團隊明顯要走商業化,為什麼訂出來的價格,卻像是連最基礎的「調查競品項目的價格」、「向玩家徵詢能接受的價格帶」都沒有做?