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1 months ago @Edit 1 months ago
其實我很喜歡須彌的大地圖耶
雖然大到讓多數玩家靠北,但老實說我就喜歡這麼大,主要是因為逛不膩啊,隨時有不同風景可以看,就算是沙漠,也因為地圖很大,跑不到盡頭的感覺就很讚很喜歡
像是稻妻我就覺得太可惜了……本國地圖超小,其他地方不是雷暴就是核廢水,不適合長時間晃悠的地方……
不過我覺得原的地圖在人類生活區域方面設計還是太少了,除了主城就沒有更多其他人類生活圈,目前唯一能類比的大概就是璃月的璃月港&沉玉谷了(不過兩個彼此間距離太遠了,都快要可以算是別區了,主要還是比較希望在原璃月國土上……)
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1 months ago
雖然可能整體還是以野生(?)為主啦,所以人區通常就一個點
其實我很反對所謂的「哎呀我上班累死了哪裡有空探索地圖」,這種話或許有道理,但放在任何一個遊戲裡都成立,是不是幾十小時流程的單機你也可以這麼說,是不是可以無限玩的PVP競技遊戲也可以這麼說,那麼你都累死了誰要求你必須要探索地圖呢?或者一個基本的事實認知就是大世界遊戲就是花時間,就不可能像崩鐵甚至是更加割草的遊戲那樣掛機就能玩的。
市場是雙向選擇的,玩家選擇遊戲,遊戲也篩選玩家,所以製作組徹底放棄沙漠那種超大規格的地圖,在我看來是很可惜的,明明有更多優質的內容能端上來,但是可能他們內部就砍掉了,這對於玩家來說肯定是損失的。
後面的新地圖各有各的特點但在我心中還是比不過須彌(特別是沙漠),兼具風景、奇觀、解謎、考據,太滿足我小時候看古墓奇兵、神鬼傳奇後想去探訪一個古文明遺跡的幻想了……
而且沙漠還是上下層,這個體量說是3.0版本開了兩個國家也不為過,所以挪德前瞻說須彌時期產能不足我能理解,那現在地圖砍了角色也沒有多出,產能到哪了?
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1 months ago @Edit 1 months ago
xu31ul3lover:其實我真的不能理解為什麼有些玩家特別想在「一定時間內」跑完全地圖?自己給自己壓力,然後怪廠商製作太多,不覺得超級奇怪嗎??大世界遊戲本來核心之一就是地圖,之後再也沒有出過像沙漠一樣那麼大的地圖我覺得超可惜了……雖然能理解連續三版本都出沙漠真的會視覺疲勞(可能米哈遊如果改一下出圖順序也會好不上少),但是近似無止盡的地圖探索才是真正意義上的「一個世界」啊(就像我們現今地球肯定也還有許多人類未探索到的地方)
雖然我很喜歡楓丹&楓丹的水下世界,但老實說我不禁想過,要是沒有須彌的那些評價導致官方退步,縮減地圖,那麼我想楓丹水下一定會有更多古代遺跡的設計吧(譬如愛可菲傳任那樣),更別說納塔的主題概念,也是很適合有大地圖,總歸來說就是很可惜
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1 months ago
&果然分層功能如果3.0就實裝真的也會扭轉不少評價
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1 months ago
xu31ul3lover: 還真不知道他們現在把產能挪去哪了
納塔如果能有須彌的大小我會開心的飛上天,阿茲特克&馬雅文明都非常適合遺跡探險(例如神廟逃亡)其實燼城就有點遺跡探險的味道了,偏偏……太小了……跟著世界任務走一圈探索度就差不多了
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1 months ago
xu31ul3lover: 對啊!!寒露提到神廟整個就好想逛……跟隨世界任務就跑完全程真的太對了
最近玩了幾個大世界單機遊戲,人家地圖真的就是逛到無邊無際(一種感覺),所以原神這點真的……欸……一想到之後可能都沒有那種大地圖就不知道該說什麼……
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