在想是從什麼時候開始我不再是百分百的原作黨
是從樂團三章以後,或者說遊戲3季後
會有這個問題,是因為和人聊AM的時候,被說我怎麼做到這麼自助餐的(只取自己需要的部分
對於眾老邦粉來說,共同覺得邦邦不再邦邦的轉捩點,也是從三章開始
我當時對三章的理解是:因為主要的內部成長的故事寫完了,只好開始用外部壓力來製造難題
剛剛思考了一下,說不定「不再邦」的主因是出現了「壞人」,或者說是「敵人」
一個阻礙樂團繼續進行的、需要去對抗的人物
譬如說最直觀的,封殺AG的製作人
或者可能奪走Paspale光環的後輩
或者想讓心跟哈囉哈皮分開的公主
或者要求R團演奏louder的經紀公司等等
不一定壞,但會是一定不能向其妥協、一定要反抗的對象
用詞或定義可能不太準確,可能之後再想想怎麼修正好了(
再來是M團的理事長
RAS的挖角製作人
雖然沒補但我猜八成是這種定位的,心的兒時玩伴?
還有試圖結束AG的蘭(對,這就是那段活動劇情為什麼這麼慘烈的原因,因為蘭的定位是「敵人」
還有我還沒補,但聽說也在搞事的Paspale的經紀人
然後,MyGO時期的祥子
以及Mujica時期的各種大人(
會想到這些,是因為之前和清風聊了邦味Mujica的展開
發現幾個留言都有對大人線的回收表達反應
於是我意識到,如今的邦大概是不會去收那些東西了
清告、祥爺、美奈美、或是真初華等等
我想製作組並沒有想到去收這些人的後續
不代表以後不會有活動寫到,但我覺得現階段是沒有的,就算寫到也八成不會是以前的味道
以前的味道是什麼?
例如說一開始反對蘭玩樂團的老爸
最後和樂團站在了同一陣線
這就是沒有壞人的邦會有的展開
而現在的邦,是不太可能期待這種事了
我不知道有壞人實際上到底哪裡不好
但至少上面我舉例的那一堆東西
只有RAS對抗挖角仔和MyGO的故事我覺得是寫得好的
這中間一定有哪裡出了問題
我來假設一下好了
也許是因為這些對象的產生充滿了「目的性」或者「工具性」
他們的誕生或存在,只是為了「給樂團製造難題」
而工具的部分在於,不需要為他們準備什麼和諧的結局、不需要讓他們跟樂團有什麼重要的聯繫
就只是劇情需要「理由」的時候,拿出來作為理由的存在
因此,這些人永遠和我們的邦邦世界格格不入
這也是我開始對新角色不耐煩的原因
因為這些人是為了被反抗而安排進來的角色
換言之,劇情在告訴我「這些人不重要」
這些人不會成為邦邦世界的骨血,不會和樂團有重要的聯繫,不會與樂團共同成長
難題出完了就是下線,偶爾出來露臉彷彿在證明這角色不多餘
當不怎麼重要的人硬是佔據篇幅演出的時候
就會讓人煩躁
譬如說mujica在我看來相當令人煩躁的美奈美(
她的工具性是說服觀眾睦產生多重人格的合理性
電一下喵夢作為她不敢演戲的佐證
還有用來解釋睦到底是不是演技
且不說是不是壞人,但真的是煩人(
就是個沒靈魂的角色
不知道怎麼說
我覺得當那些角色不是「純粹工具」的時候,才有賦予立繪(給予描寫篇幅)的意義
像是哈囉哈皮的NPC在我看來真的是工具到不想再看到
也許轉學生有料雖然我不太相信,公主是真的非常沒有意義
反正公主連畫新皮都懶,也是真的很省經費啦
那到底為什麼不像RAS的早宮製作人一樣給個名字就夠了啊
其實當初一票三章來說,我對Paspale還是正評價啦
我覺得那些後輩關係至少還有可塑性
但可能是對既有角色的描寫有一點毀滅性衝擊,所以還是希望可以不存在就好了
RAS的挖角仔雖然也是工具性角色,但那段劇情依然超級好評的兩個原因
一是那個人並沒有佔據重要的描寫篇幅
二是在處理難題的過程中,並沒有給既有角色塑造造成毀滅性衝擊
但如果再用一次創造敵人製造難題的手法,我不確定我還會不會想看
如果之後的邦邦都需要使用「創造敵人」的手法來推進故事……
那總覺得真的是滿不妙的吧(
我在想也許現今的邦邦製作團隊就是希望突破以往「絕對和平」的印象
就像不同時代想追求的是不同的味道
而成功的案例就是MyGO
像爽世的翻臉不認人,可是比早期的惡役千聖還壞得多了wwww
但我懷疑這些人是不是也突破自己的舒適圈所以寫了10篇故事有8.5篇都相當拙劣
說這麼多,我決定把樂團三章以來的故事視為邦邦的轉型過程了
不知道會走到哪裡,也可能對整個ip造成毀滅性衝擊
至少目前還能吃的就繼續吃吧
不過因為有大量拙劣的東西混在裡面,所以我會自動過濾,挑選我要吃的部分就好了
但我還是會希望往更好的地方修正
希望製作組能意識到真正受歡迎的要素是什麼啊……
或許AM對我的傷害不大,是因為我早就經歷過發現邦不再邦的過程了吧(
而過程中追番一直覺得「不可能啦這是邦邦欸」的部分,現在想想也已經是錯誤的期待了
那時候還沒那麼清楚意識到這是邦邦的新路線啊……
但至少它不是面目全非了,當live開始,那依然是我們熟悉的味道

雖然連live都能得罪人的製作組我也是始料未及
我大概從五周年circle感謝紀念動畫後面就沒什麼動力補劇情了
那時候就覺得角色已經成長到可以面對人生 後面不管什麼都感覺像是硬想出來
我在想所謂的「對既有塑造造成的毀滅性衝擊」,或許也在包含這個轉型之中
也就是,不排斥讓角色成為「反派」或者是描寫角色的「瑕疵」
這就是為什麼蘭作為樂團的解散者
或者千聖對後輩的反對
或者所謂的初華殺人(
但說真的,唯一能看的只有9集爽世啦……
kachiku: 我已經不確定感謝祭是在哪時候發生的劇情了……畢竟「主線劇情」根本像是任何時候發生都沒什麼關係的獨立故事

我是覺得非常可惜的部分是有些角色注定是「描寫薄弱」,而不是有機會輪到她們的故事……
真的覺得沒有不能寫的成長,而是官方擅自覺得已經寫滿了
我覺得那些靠外人製造難題的手法就真的生硬到感覺就是硬想出來的……
與其創造那些路人然後硬去賦予故事,何不去挖掘主要角色們新的關係性呢
我現在是先跳過劇情拿石頭,後面去找資料庫直接看文檔
邦邦的問題是壞人描寫很拙劣,因為不像戰鬥番每集都要面對反派,一回歸日常反派就被蛋雕(
Nomus: 居然直接看文檔了(
我是姑且補一下樂團劇情,其他的之後再說
只是沒想到樂團劇情補起來也滿痛苦的所以進度遲緩現在真的唯一推RAS劇情
Nomus: 我覺得恐龍蛋還好是因為至少它是單回故事,可以接受偶爾有一個活動寫得不怎樣
(我知道那個劇情轉折很爛,所以我說為什麼要封印其他角色的成長性

但更毀滅性的還是弄個大長篇寫拙劣的對抗反派故事(
看到日本人說誰誰香而去看整段活動劇情會發現其實還好

不知道該說是日本人接受度高還是我們對於人物行動邏輯更在意。
母雞卡也是同樣的問題

我推特上的人都說好,但我就是覺得爛啊,最終話還賣我推的屁股上真的拳頭硬了啦但是日本人畫的很歡
takuji_00_1: 雖然因為日文太菜沒什麼看推特……
不過看動畫留言也會覺得mujica意外的還是滿多人能接受的?(?
關於mujica我只能誠心建議留下自己想吃的部分其他全部蛋雕了

反正我還是推我的初祥與官方無關(
海鈴live鏡頭是真的不知道要她的帥臉幹麻欸……想製造話題也不是這樣
其實13集的舞台劇我也是看著滿尬,實在不知道哪裡冒出的騎士設定真的確定觀眾能接受嗎,明明是追著人偶劇來的?
但因為mujica太多需要吐槽的東西了所以我放棄逐一列出
13的舞台劇我都不想吐槽了,海鈴還在信任我只想笑...但是屁股是真的受不了,連帶創作都是我真的無語

日本人幾乎是把母雞卡的人設全盤接受,完全不在乎在go篇立起來的人設。就算是喵夢這個前後邏輯不通的行為也能接受我是不理解的
takuji_00_1: 喵夢我覺得傷害真的算滿小了(
比起邏輯還是場外強勢介入的問題比較大
突然完全演不出來然後剩下mujica
我稱這個展開是「被剩下母雞卡」(
反正那些拙劣的東西都蛋雕就好了
(包含海鈴的屁股說不定現在還在產出的人也只是選擇了自己想要的東西而已
不過我要替那個HHW的復仇仔說句話,整個故事結尾收得還可以啦,只是要撐過前面難看的那幾期
Nomus: 感謝你給我信心去補了……不然我可能會留到最後

補完這波M團就去
(怎麼還在M團 sdapi0206s: 喵夢是戲份少所以傷害小,海鈴同理(比起初祥睦)。
唉反正這動畫都這樣了,留下來的無非就是真的喜歡的和切割的
現在就是快點進遊戲讓我抽海鈴帥帥的卡面吧(如果有的話)