🪼𝑵𝒂𝒖𝒕𝒊𝒍𝒖𝒔逆螺旋
8 months ago @Edit 8 months ago
【遊戲心得】
CHANGE: A Homeless Survival ExperienceCHANGE: A Homeless Survival Experience - Trailer※體驗內容暴雷
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8 months ago @Edit 8 months ago
是的,這遊戲就是流浪漢模擬器,雖然有告知:為了故事遊戲性用以較抽象的描寫,但仍很殘酷...
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8 months ago @Edit 8 months ago
目前進度:遊戲時數:10.7小時,5周目破完第一個角色。自認滿擅長玩經營養成型遊戲,但這類型遊戲的特點就是:沒有摸出怎麼玩,容易功虧一簣造成翻船。
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8 months ago @Edit 8 months ago
飢餓系統:可以在商店買到食物,飲料等等有一些有附加效果,但玩到最後發現:蘋果才是王者,這遊戲裡就沒有甚麼蘋果解決不了的?

傷心,憂鬱症?靠蘋果就好,只要你有足夠的金錢,你就是蘋果大王。(你們能想像染上酒癮的流浪漢,花了70美都在買頻果嗎????
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8 months ago @Edit 8 months ago
幸福度:這遊戲最玩味的是,幸福度低會讓你憂鬱症,但最重要的是,幸福度最低並不會讓你死亡,是讓你躺平。讓你意識到所謂的正常生活,住在不用遭受侵害的房間裡,是遙不可及的夢。
一但接受再也無法有尊嚴的活著,人生就結束了
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8 months ago @Edit 8 months ago
而蘋果就等於幸福,只要吃蘋果,你就可以回幸福度 (我有想過原理,但也是後話了)
成癮系統:即使我已經在第五周目成功破關,但在第六周目(挑戰孤兒時)我還是敗給了酒癮...
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8 months ago @Edit 8 months ago
這實在太現實了,每一輪我都會告訴自己:「別讓人有機會給你酒精。」但實際上每一次能喝到酒的機會,我都會僥倖的想:「只喝一點不會怎樣,離成癮應該還有幾次。」
接著成癮很快的拖垮了我的幸福度,用非常快的速度讓我翻船...
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8 months ago @Edit 8 months ago
因為遊戲裡是有毒品的,對我來說酒癮並不如毒品可怕才是...但真的是這樣嗎?
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8 months ago @Edit 8 months ago
金錢與偷竊與流浪漢們的關聯:
身在底層的人們,時而有溫馨的互相團結,時而互相搶奪、大打出手。
也許你辛苦賺來的一天的幾十塊,只不過在收容所睡了一晚,便淨身出戶...
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8 months ago @Edit 8 months ago
有人憤怒你搶了他的床位,當趕走你時,他又說了:對不起我今天真的過得很糟...或是在睡覺時看見別人抱著自己的包包,過一會,便有人開始搶彼此的東西...他們撕扯毆打,最後零錢和乾糧滾到了你床下,你是撿還是不撿呢?

在那個當下我做了一些決定,卻無法說是好或不好。
第五周目:回想起來第五周目真的是天選之人,甚麼好事都讓我遇上了。
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8 months ago @Edit 8 months ago
第五周目我的角色其實擁有三把吉他,前兩把都在我剛拿到手,喜孜孜抱著睡覺的時候被偷了。
吉他很貴,撿破爛撿了很多才能拿到一兩塊,一把吉他要十二元,還必須在商店有出的情況才有。第一次被偷走的時候我陷入了深深的絕望感,因為偷的不只是吉他,連我身上的錢都偷走了。
當下我真的連殺意都有了
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8 months ago @Edit 8 months ago
雖然只是遊戲但我會幻想,那個拿著我吉他的賤畜去做了甚麼,是不是去街角彈唱,去用我的吉他去賺我本來應該能賺的錢。

而我只能繼續撿破爛,吃垃圾桶裡的食物,要因為深夜躺在惡臭的收容所裡,想著那把本來是我的吉他,產生強烈的剝奪感,失去我的幸福度。
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8 months ago @Edit 8 months ago
(入戲了但真的很傷,我一直在思考觸地反彈到底是甚麼東西,為什麼嘗起來是絕望的味道)
我會開始幻想蘋果代表的到底是甚麼,是讓人心情能變好身體變健康的維生素,還是其實是那廉價卻又實用的幸福。
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8 months ago @Edit 8 months ago
我想讓我的角色能逆轉階級,但只能咬牙加快速度撿垃圾。而希望卻又出現了,有人站在街上樂捐,很大手的就給了我十塊,他說希望我買點好的,而我又很剛好的在商店裡看到另一把吉他。
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8 months ago @Edit 8 months ago
但吉他技能升到頂也是有極限的,光是在冬天彈唱吉他,就會讓你凍得失去希望——我一直在想我能不能穿得更暖,但只能買到一些毛帽,和收容所樂捐的衣物而已。我必須彈唱一番,再到廁所裡把自己洗乾淨,讓人不要這麼討厭...並藉著使用廁所的名義讓自己暖活起來,這確實不是長久之計。
我想要得到一份工作,但所有非正式的工作都要負擔風險,而身為沒有信用的遊民,你是無法找到工作的。
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8 months ago @Edit 8 months ago
我居無定所,而政府能讓我擁有信用的,是選定收容所後留下紀錄,來證明我是一位能為自己負責的人。但是,你總要住上一陣子才能讓人留下印象,收容所或許離讀書館太遠,導致你無法自習獲得相應的社會能力,收容所又可能離洗手間和洗衣店太遠,導致你乞討失利,或是因為太過骯髒而被禁止進入圖書館...最重要的,當你因為離得太遠而無法在宵禁趕回收容所,你就和其他流浪漢一樣被擋在了外面,即使...裡面仍有床位。
有的收容所能讓你吃飽,有的收容所讓你上了一晚的社會知識,給與你社會化的希望,又讓你失去了一次吉他。
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8 months ago @Edit 8 months ago
其實我的角色真的是被眷顧的,不只吉他,他還染上了兩次酒癮,每一次都在放棄的邊緣,最後又靠著蘋果和一些樂捐慢慢爬起來...他一直用怪物的方式活著,獲得了無數的技能,甚至獲得了能稱為堅強的心智的能力。

他不再因為飢餓和溫飽失去幸福感,他變得能忍耐飢餓,他變得能在垃圾桶裡挖掘食物而避免過度骯髒,他變得不太在意下雨,而最重要的是,他有很多東西,都是別人給的。

街上時常會有人想要評論幾句:天啊,那人真可憐,真臭,那是甚麼味道?天啊我絕對不要像他一樣,每一次都會降低幸福度。

但是偶爾我會將賺來的錢,即使只是一塊也好,分給這條街的街友,不知不覺,當看見他在用吉他賺錢時,我也能獲得幸福度,我的夜晚不再只是擔心受怕,會有人拿著營養棒放到我身邊對我說:謝謝你曾經幫助過我。
我的面試總是失敗,不是我太臭就是我能力不足,我得適當的清洗自己,換上能讓人感覺好一點的衣服,面試失敗了就更加努力讀書,增加自己未來也不知道能不能有機會用上的學識,然後從一份發報紙的工作,得到了咖啡廳的工作。
而就在某天,我因為趕不回收容所,被迫睡在長椅上的時候,有隻毛茸茸,友好的生物靠近了我,牠將頭湊過來,我終於在這世界上擁有了蘋果以外的精神支柱。
狗其實可以增加你乞討或的金錢的機率,但我已經不需要也不想那麼做了,我除了買蘋果,剩下的時間就是工作和買狗糧,去銀行開戶存錢(因為被怕竊盜),慢慢的累積我的財富。
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8 months ago @Edit 8 months ago
然後我發現我的幸福度不再那麼折磨似的掉了,因為狗本身的存在,就會讓人的幸福度下降減少,如果你願意並有時間,甚至能在超商買到牠的球,一天可以在公園進行一次遊玩。

當人們又再用比起刻薄更接近現實的話語評論我,至少我可以蹲下對牠說:「誰是好狗狗啊?」牠甚麼都不懂,但牠不會評論我,牠開心的和與我分享食物,或許比起飼主,更像是夥伴。
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8 months ago @Edit 8 months ago
從無法對自己負起責任,到必須有了想共生的夥伴,我更加的努力讀書,直到信用評級與知識能力,讓工作機會再也沒辦法把我刷掉,最後我獲得了一天能賺五十美的工作(因為我入職後又被加薪,努力工作等等大受好評)

獲得這份工作的第四天,我便入住公寓,脫離了遊民的身分。
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8 months ago @Edit 8 months ago
如果要說我記憶最深刻的事件,其實是獲得最後那把吉他的事件——大致上是這麼說的:

你撫摸著因為你長期使用而磨損的吉他,以及因磨擦生繭的指尖,這是你掙來的,也是你擁有的能帶給你滿足的事物,你慶幸自己還擁有音樂。在入睡前你又練習了幾遍指法,感到滿足地睡去。
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8 months ago @Edit 8 months ago
直到我的角色真正的開始了新生活,我才不覺得:失去了吉他,代表我的一部份被剝奪了,那是我努力掙扎的證據,但也內化成了人生的一部份。

那些與痛苦並存的快樂和憤怒也是,角色終究是成功了😂

可我還是會想起,其他因為失溫/挫折/成癮/飢餓失敗的其他周目,那好像也只是被形容成:在這遊戲題材中,抽象表現的一部份。但我知道要成就第五周目的成功需要多大的運氣和怪物般的意志力,想到這裡就覺得:這遊戲成功了,帶給我的震撼是難以取代的。
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8 months ago @Edit 8 months ago
我給這遊戲的評價:看起來是在受苦,但其實是在教你從磨難中看見希望。
真正的絕望比這要深沉的多,藏在遊戲不時閃過的警語裡...那不是僅用抽象能表達的。

喪失一切有很多種方式,但或許,爬起來的方式也不只一種。

我們不需要經歷過一切,讓自己感覺明白——但這樣也不壞,我玩了一個遊戲並不是為了教育我,而是用不同的角度去讓我思考,看見世界的一角。

他值得了
因為我這次只買本體,下次我肯定要買他的DLC。
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