[創作廢]
我其實很不會利用無聲的格子
latest #18
無論是志村或仲谷
我都非常喜歡他們使用的無聲的格子
但我卻不會用 明明看了那麼多次
我覺得不把所有資訊都講出來是好的
但前提是要有足夠的線索提供給讀者
就像沒有人會覺得侑怎麼突然就暈了船
因為線索一直都有在提供
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說到那個目前爭議多到滿地都是的AM
不說那麼多,光12那句討厭那個味道我其實就非常不滿意
我們永遠不會知道官方是什麼意思,我們也可以根據這句話推導出三種以上的解讀
但我不滿意的點是,我覺得這不是耐人尋味
是完全沒有線索,讀者們只是根據自己的喜好去理解為自己認定的意思
無論哪一種解讀或者解讀出來有多香
都不能彌補官方這個創作者就是沒做好這件事的致命傷
甚至讀得越香也會越讓人生氣(
要說當下看到那一幕最直觀的第一反應,我想到的只有:
她其實不喜歡這個味道,但她出於某種理由不願意告訴她
那是因為根據過去資訊到那時候,我覺得這是最直接會導出的解釋
表示官方提供的線索非常不足,假設他們實際上想讓人理解為別的意思
話說最近和友人重看了少革
看到12有一段安希的內心話
友人覺得她是直白的表示不耐煩
而我的想法是她其實不願意看下去
我覺得這兩種都可以解釋,甚至可能其實是同一種解釋(?
我覺得"刻意不說死留美感"跟"什麼都沒講清楚"其實是有點距離的東西 雖說判別的方式或多或少也有點吃個人感受性啦
因為安希看過無數次的決鬥,基本上每一次都是靜靜地看,或者做一些像是煽風點火的行為,但即使有行動,也會給人她其實內心沒有想法的感覺
但那次的決鬥不一樣
是第一次直接描寫了安希的內心話
而她給出的資訊是「厭惡」
我只是再就這個「厭惡」去追溯更深層的原因
才會得出不願意看下去的答案
因為無論好惡,實際上都代表著在意
換句話說,那一段就是糧啊!!(
NightDream: 確實跟人聊多解讀,有時候會發現因為感受性而產生一些資訊落差
大概這就是某些作品會有不同客群的原因吧
我覺得這時候需要的就是無聲的格子
那是不直接寫明又能提供資訊的方法
就像是在告訴讀者可以緩一緩去感受
也是在告訴讀者,角色內心有想法,但沒有說出來
母雞卡最大的問題是開頭和結尾(1話和12話)因為外在因素導致內容壓根不是一個點出發的...
祥子討厭咖啡我看有人解讀是她選擇活在夢裡而咖啡是讓人清醒的東西所以她討厭
但是初華(音)不知道祥子是紅茶派我覺得......
說錯了,是開頭結尾和中間不是一個點出發的(
蛤這動畫有主線
takuji_00_1: 討厭咖啡的解讀我有聽過幾個,但真的覺得那些不是官方提供的是我們自己想到的……
就是他根本沒講
至於動畫的問題……唉每次想想都覺得太多了無從說起,反正也不差我一個了
Nomus: 豐川家的可怕(x
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