柏德之門是基於DnD系統製作的遊戲.DnD雖然是TRPG系統,但複雜度高到人腦難以執行.大部分的人跑DnD大概只會用到其中10%的規則吧?永遠的一等團,而且不想創法術角.有電腦幫忙執行規則真是幫了大忙
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CoC可能是TRPG中比較簡單執行的系統.一組百面骰就夠了.
DX3太久沒跑了有點忘了...但我記得要很多顆骰子,計算方法倒是不複雜...雖然我現在忘記了,但隱約記得是人腦可以負擔的程度
從我開始做遊戲後,就一直想寫個DX3的電子版.就這樣想著想著...過了好多年...
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真要做的話,應該會採用拉瑞安工作室一開始的作法,繞開版權.
就算不考慮版權問題,感覺也比做東方同人困難.自由度這種東西是個雙面刃.我可以自由想像同時也代表著我必需自己想.包括人物設定,能力,規則之類的
想做轉職或副職系統,在東方的框架下不太可能做這種東西.可是要我一下子寫出龐大又完整的職業技能樹也很困難
就這樣一直卡在"好想做啊"和"可是要做什麼"的想法之間
以我的建議而言,首先是完成小型遊戲好確認你能做到什麼部分、完成到什麼程度才是重點。
其實如果只是想表達出類似的骰子規則,其實甚至依靠RPG MAKER就能做到了,但重點是能堅持到完成嗎?完成了以後會滿意嗎?滿意以外能攬到會為此買單的粉絲嗎?
‏絵夕‏™
1 months ago
其實處理DnD的團務沒有你想像的那麼複雜,90%時間幾乎不會用到加減法以外的計算、要常態追蹤的數值也不太會超過30個,這個程度拿個記事本寫下來就可以輕鬆掌握,

就像暫時不會用到的數值電腦也會待機不執行一樣,人腦也沒有必要隨時記憶所有數值,可以等到需要參考的時候再查詢就好。
‏絵夕‏™
1 months ago
適當的刪減對於處理遊戲進行是很重要的,開發遊戲也有類似的原則。
aoumiryuu: 30個
我知道老練的DM還是可以carry的住的啦.但像是我們這些菜鳥就是永遠的一等團不創法術角(#
dark333: 你可能和我一樣,有著中二病的DNA吧(#
上官闇
1 months ago
能記住DX3裡面15個症候大部分的異能,但是完全記不住DND的法術(玩了快兩年用的還是那幾個)
我沒有玩過,不過只追蹤30個聽起來不難啊(但不想自己記會直接用筆記的人
‏絵夕‏™
1 months ago
a710594: 也沒有到需要老練的程度XD,常打TCG或是4X遊戲的人,
應該大概都會覺得TRPG的計算、數據追蹤跟規則處理都非常簡單
‏絵夕‏™
1 months ago
特別是打遊戲王的人,腦中同時都有百個判例,那才是人腦不可能處理的才對
‏絵夕‏™
1 months ago
不過實務上還是玩多了就會了,現在還不會只是沒有去/沒動力熟悉它。

這種事情很像是跑步或爬山,雖然人每天上班都會走路。
可是沒有真的花點時間稍微跑或是走遠一點,
突然要去爬山,雖然也不過是一種走路,可是爬完就會半死不活。
aoumiryuu: 我覺得會打TCG的人也很厲害的樣子...好像是另一個世界...
凍豆腐那種算是做完成的系統嗎?只差在把手動輸入技能效果改成用技能名稱判別技能效果而已
‏絵夕‏™
1 months ago
凍豆腐是跑團平台
‏絵夕‏™
1 months ago
不過要以電子遊戲來說的話,TRPG的(系統)規則書比較像是包含了以下三個東西的書籍
1.機制規格設計
2.遊戲關卡設計
3.故事背景資料
‏絵夕‏™
1 months ago
TRPG規則書會比較像是電子遊戲的規格指導書(?)的概念,
每個GM去根據這個規格文件指引實作自己的團務。
‏絵夕‏™
1 months ago
當GM會像是在根據這些東西拼裝出一個遊戲的過程
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